| Heroico | | Mítico |
| Mortal | | Importante |
| Tanque | | DPS |
| Sanador | | Interrumpible |
| Magia | | Maldición |
| Veneno | | Enfermedad |
| Enfurecimiento |
Resumen
– Aspix y Culebris tienen un
[Escudo de relámpagos] que pasa de uno a otro durante el encuentro. Este escudo potencia al que lo porta y le otorga acceso a poderosas habilidades de relámpagos. Cuando no tienen esta potenciación, utilizan ataque de viento.
Sanadores
–
Evita dañar a tus aliados cuando estés afectado por
[Conducción].
Cuando alcanza 100 de energía, Aspix lanza
[Choque estático], que inflige una gran cantidad de daño a todo el grupo.
Dispérsense cuando Culebris alcance 100 de energía para evitar el daño de
[Carrerilla en arco].
Sanadores
–
Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de
[Conducción].
Cuando llega a 100 de energía, Aspix lanza
[Choque estático], que inflige una gran cantidad de daño al grupo.
Dispérsense cuando Culebris llegue a 100 de energía para evitar el daño de
[Carrerilla en arco].
No te alejes de Culebris cuando no esté protegido para dividir el daño de
[Sable arco].

Escudo de relámpagos
–
El taumaturgo se envuelve en un arco eléctrico que refleja 5596 p. de daño de naturaleza sobre todos los atacantes.
Aspix
Aspix obtiene Escudo de relámpagos al comienzo de la pelea.
Sacudida
–
Aspix sacude al objetivo y le inflige 3495 p. de daño de naturaleza.
Conducción
–
Aspix carga el aire alrededor de la víctima para que libere una ráfaga repentina que inflige 6990 p. de daño de naturaleza después de 5 s.
Los aliados en un radio de 8 m de la víctima reciben daño de naturaleza cuando el efecto se acaba.Aspix usa esta habilidad cuando tiene 50 de energía.
Choque estático
–
Aspix libera una descarga de electricidad que inflige 5242 p. de daño de naturaleza.Aspix usa esta habilidad cuando tiene 100 de energía.
Ráfaga
–
Aspix ataca al objetivo y le inflige 3495 p. de daño de naturaleza.
Culebris

Sable arco
–
Culebris inflige 11649 p. de daño de naturaleza que se dividen equitativamente entre todos los objetivos que están en un radio de 15 m de su ubicación.
Golpe de ciclón
–
Culebris ataca con su arma tan rápidamente que produce una ráfaga de viento que inflige 5242 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores que están frente al taumaturgo.
Repique de trueno
–
Culebris se prepara para asestar un golpe muy doloroso que inflige 12573 p. de daño de naturaleza a todos los enemigos en un radio de 15 m.Culebris usa esta habilidad cuando tiene 50 de energía.
Carrerilla en arco
– Culebris atraviesa el aire a una velocidad cegadora, se teletransporta a la ubicación objetivo y golpea a todos los enemigos que hay en el camino.
Culebris usa esta habilidad cuando tiene 100 de energía.
El Cliente Wowhead es una pequeña aplicación que usamos para mantener nuestra base de datos actualizada, ¡y darte algunas funcionalidades extras en la web!
Sirve para 2 motivos principales:
¡También puedes usar para hacer un seguimiento de tus misiones completadas, recetas, monturas, mascotas y títulos!
Así que, ¿a qué esperas? Descarga el cliente y comienza.