Golpe maléfico
– El comandante Vallefont desgarra a su objetivo principal, lo que inflige al instante un 100% de su daño físico cuerpo a cuerpo normal y genera una carga de Poder profano que puede usar más tarde para otras facultades.
Escudo del pérfido
– Cuando el comandante Vallefont tiene tres cargas de Poder profano, las consume y libera el poder de su escudo. Escudo del pérfido inflige 14250 al 15750 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s en un cono reducido de 25 grados al frente de Vallefont durante 3 s.
En dificultad heroica, el cono se amplía a 150 grados.
Profanación
– El comandante Vallefont profana el suelo que hay a los pies de un jugador aleatorio en un radio de 6 m. La velocidad de movimiento de todos los jugadores que permanezcan en la zona profanada se reducirá un 50% y recibirán 5362 al 5637 p. de daño de las Sombras cada 1.5 s.
Palabra de vergüenza
– Cuando el comandante Vallefont tiene tres cargas de Poder profano, puede consumirlas y lanzar este hechizo a un enemigo aleatorio. Palabra de vergüenza inflige un 5% de la salud máxima de un jugador como daño de las Sombras cada 3 s. El efecto dura hasta que mueran el objetivo o el comandante Vallefont.
Custodio gemebundo
– El comandante Vallefont empieza la pelea con un custodio gemebundo y un oficial atormentado a su lado y, periódicamente, se unen dos más a la batalla.
Potenciación profana
– Un custodio gemebundo intenta potenciar al comandante Vallefont. Si lanza el hechizo con éxito, sanará un 4% de la salud máxima del comandante Vallefont y le otorgará una carga de Poder profano.
Alaridos del pasado
– El custodio gemebundo emite un grito agudo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos de los enemigos cercanos en un radio de 5 m. Los enemigos interrumpidos no pueden lanzar hechizos de la misma escuela de hechizos durante 2 s.
Golpe mortal
– El custodio gemebundo ataca al instante a su enemigo, lo que inflige un 120% de su daño con arma normal y deja herido al enemigo. Esta herida mortal reduce un 25% la eficacia de cualquier sanación sobre el objetivo.
Oficial atormentado
– El comandante Vallefont empieza la pelea con un custodio gemebundo y un oficial atormentado a su lado y, periódicamente, se unen dos más a la batalla.
Potenciación profana
– Un oficial atormentado intenta potenciar al comandante Vallefont. Si lanza el hechizo con éxito, sanará un 4% de la salud máxima del comandante Vallefont y le otorgará una carga de Poder profano.
Muro de escudo
– Cuando la salud de un oficial atormentado esté por debajo del 20%, alzará su escudo para defenderse, lo que reduce un 75% todo el daño infligido durante 10 s.
Facultad de los Renegados
– El oficial atormentado maldice al objetivo enemigo durante 30 s. Mientras el enemigo sufre la maldición, se le aplica una maldición aleatoria extra cada 10 s. Las maldiciones extra duran 10 s y reducen un 40% uno de los siguientes atributos: armadura, daño infligido, sanación realizada, salud máxima o velocidad de movimiento.
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