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Daakara <El Invencible>
Este PNJ se puede encontrar en Zul'Aman
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
Fase 1: ¡Nadie juega con nosotros!
Daakara empieza el encuentro en forma de trol. Aplica Lanzamiento doloroso en jugadores aleatorios y usa Torbellino contra los enemigos cercanos.
- Lanzamiento doloroso – Daakara lanza su arma a un jugador aleatorio, lo que hace que sangre abundantemente durante 1 min o hasta que sea sanado por completo. Inflige 7500 p. de daño cada 5 s.
- Torbellino – Daakara ataca a los enemigos cercanos en un torbellino de acero. Tras canalizar durante 2 s, inflige un 110% del daño cuerpo a cuerpo normal a los enemigos en un radio de 8 m.
Fase 2: ¡Tengo algunos trucos nuevos!
Daakara absorbe la esencia del oso o del lince.
- Esencia del espíritu de oso
- Oleada – Daakara carga contra el enemigo más lejano, lo que inflige 34125 al 35875 p. de daño físico. Además, el daño físico infligido al objetivo aumenta un 500% durante 20 s.
- Arremetida casi abrumadora – Daakara ataca al instante a su objetivo, lo que inflige un 115% del daño de un ataque cuerpo a cuerpo normal. Este ataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Parálisis progresiva
– Daakara provoca una parálisis lenta a todos los jugadores que los aturde durante 3 s si no se elimina en 6 s.
- Esencia del espíritu de lince
- Lince Amani – Inmediatamente después de transformarse en lince, Daakara invoca 2 linces Amani para que ataquen a los jugadores. Los linces ven a través de todos los efectos de sigilo o invisibilidad.
- Flagelo feral – El lince Amani flagela a su objetivo actual, lo que inflige 14175 al 15825 p. de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 35% durante 5 s.
- Carrera de lince – Daakara carga contra enemigos de forma aleatoria. Cada carga inflige 9500 al 10500 p. de daño físico y hace que el objetivo sangre 50000 p. de daño extra durante 10 s.
- Ira de zarpa – Daakara carga contra un objetivo aleatorio, lo que lo inmoviliza y libera un aluvión de ataques rápidos. Cada ataque debilita más al objetivo, lo que aumenta 2500 p. el daño físico recibido. Este efecto se acumula hasta 10 veces.
Fase 3: ¡Muchos más caerán como tú!
Daakara absorbe la esencia del águila o del dracohalcón.
- Esencia del águila
- Tótem de relámpagos – Daakara invoca periódicamente un tótem de relámpagos para que ataque a sus enemigos. Este tótem tiene poca salud.
- Relámpago – El tótem de relámpagos lanza Relámpago a un jugador aleatorio, lo que inflige 19000 al 21000 p. de daño de Naturaleza y puede saltar a un máximo de 3 enemigos cercanos extra e infligir 1.5 veces más daño con cada salto.
- Ciclón de plumas – Inmediatamente después de transformarse en águila, Daakara invoca un Ciclón de plumas por cada jugador con vida. Estos ciclones persisten durante el resto del encuentro pero solo se mueven cuando les afecta Vientos de barrido.
- Arrasar – Los Ciclones de plumas liberan una explosión de electricidad cuando se lanza cerca un hechizo, lo que inflige 12000 p. de daño de Naturaleza al taumaturgo que lo lance.
- Tormenta – Los Ciclones de plumas infligen 9500 al 10500 p. de daño de Naturaleza a los objetivos enemigos en un radio de 2 m.
- Vientos de barrido – Daakara lanza este hechizo repetidamente a lo largo de la fase. Cuando termina de lanzar Vientos de barrido, cada ciclón de plumas se desplaza rápidamente hacia un jugador enemigo.
- Esencia del espíritu de dracohalcón
- Aliento de llamas – Daakara inflige 19500 al 20500 p. de daño de Fuego a los enemigos en un cono de 60 grados frente a él. El Aliento de llamas también deja luna línea de fuego en el suelo, lo que inflige 19500 al 20500 p. de daño de Fuego cada 1 s a los enemigos en un radio de 4 m del camino de las llamas.
- Remolino de llamas – Daakara gira alrededor y escupe llamas que infligen 919 al 1181 p. de daño de Fuego a todos los enemigos cercanos y aumenta el daño de Fuego que reciben un 25% durante 35 s. Se acumula hasta 10 veces.
- Pilar de Fuego – Daakara invoca un Pilar de Fuego en la ubicación de un jugador aleatorio. El pilar inflige 10800 al 13200 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 2 m cada 1 s y dura 30 s.
Solo en dificultad heroica
Zul'Aman solo está disponible en dificultad heroica.
Citas (8)
- Daakara grita: Los Zandalari nos dan fuerza. ¡Nadie volverá a despreciar a los Amani!
- Daakara grita: Mira. Tengo algunos trucos nuevos... como mi hermano oso...
- Daakara grita: Muchos más caerán como tú.
- Daakara grita: Quizá yo caiga... pero el imperio Amani... nunca morirá.
- Daakara grita: ¡El fuego los matará igual de rápido!
- Daakara grita: ¡Les presento a mis nuevos hermanos: colmillo y garra!
- Daakara grita: ¡No hace falta mirar al cielo para ver al dracohalcón!
- Daakara grita: ¡No hay forma de esconderse del águila!

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