안녕하세요, 흑마법사 여러분. 킬로그의 눈을 통해 지난 2주 간 여러분의 토론을 지켜본 결과, 그 피드백을 토대로 이번 주의 알파 업데이트에 다양한 변경점을 적용하고자 합니다. 중심 특성 트리 외에도 각 전문화에 적용되는 변경점들이 꽤 많은 만큼, 생명석을 하나씩 집어들고 하나씩 짚어보는 시간을 갖도록 하죠:
직업 트리
중심 직업 특성 트리를 다시 살펴본 결과, 커뮤니티 여러분이 언급한 대로 이전엔 사용할 수 없었거나 새로운 능력을 얻는 건 즐거울지라도 각 로테이션을 너무 복잡하게 만들고, 너무 많은 능력을 사용해야 한다는 단점을 초래한다는 결론에 도달했습니다. 이에 따라 저희는 일부 공격 중심 특성을 삭제했으며, 대신 다양한 유틸기 특성들을 추가 또는 재추가했습니다. 아래에서 그 예시 중 일부를 확인하실 수 있습니다:
- 영혼 갑옷 – 생명력이 35% 미만이 되면 영혼의 고리를 통해 공유하는 피해가 5%만큼 추가로 증가합니다.
- 악마의 탄력성 – 치명타에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소하고 소환수가 받는 모든 피해가 15%만큼 감소합니다.
- 심연의 여행자 – 악마의 마법진: 순간이동 또는 악마의 관문을 사용하면 10초 간 받는 모든 피해가 4%만큼 감소합니다.
- 지옥의 결속력 – 영혼 갈취 시전 시 보호막의 25%만큼 플레이어를, 보호막의 50%만큼 야수의 생명력을 회복합니다.
영혼의 고리는 피해를 감소시키는 영혼의 고리 능력과, 지옥의 결속력 능력으로 분리되었습니다. 이는 영혼의 고리가 1개의 특성 치고는 너무 큰 가치를 갖고 있기 때문이었으나, 두 특성 모두 서로에게 꽤 가까운 데다가 단 1점짜리 특성입니다.
추가로, 다음 능력들이 적용되어 테스팅이 가능해졌습니다:
- 영혼지킴이 소환 (기존 간수 소환) – 적을 처치하면 주기적으로 고통받는 영혼을 얻습니다. 모든 고통받는 영혼을 소모하여 주기적으로 적을 공격하는 영혼지킴이를 소환합니다. 영혼지킴이는 소모한 고통받는 영혼 당 2초 동안 유지됩니다.
- 심문관의 시선 – 주기적으로 적을 공격하는 심문관의 눈을 소환합니다.
저희는 그 외에도
축적된 활력 특성 위치를 바꾸거나
악마의 마법진 특성 선택을 훨씬 손쉽게 만드는 등, 다양한 특성들을 재정렬했습니다.이렇게 과도한 능력들을 삭제함에 따라, 공격 능력들을 전문화 트리에 넣고 각 전문화의 로테이션을 극대화할 수 있으리라 기대하고 있습니다.
고통 트리
이번 고흑 특성 트리 변경점에 대한 저희의 주 목표는 사용해야 할 능력이 너무 많고, 로테이션에서 다뤄야 할 부분이 너무 많다는 점을 개선하고 고흑의 단일 대상 툴킷에 집중하는 것이었습니다. 이에 따라 저희는 죽음의 화살, 저승사자, 나스레짐의 서약 및 사악한 분노 같은 특성을 삭제하기로 결정했습니다. 다수의 능력들이 삭제된 만큼, 새로운 특성과 변경점을 적용하고 이에 대한 여러분의 피드백을 받고자 합니다:
- 죄어오는 죽음이 더 이상 남은 지속 피해 효과의 지속 시간을 감소시키지 않습니다.
- 사악한 고통 (Malefic Affliction) – 사악한 환희 시전 시 남은 시간 동안 부여된 불안정한 고통의 공격력을 추가로 5/10%만큼, 총 15/30%로 증가시킵니다.
- 파멸의 꽃 (Doom Blossom - 공포의 손길과의 선택 특성) – 타락이 불안정한 고통의 영향을 받는 적에게 피해를 입힐 경우, 사악한 고통 중첩 당 10%의 확률로 주위 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
- 공포의 손길 (Dread Touch - 파멸의 꽃과의 선택 특성) – 사악한 고통이 3 중첩 이상이 될 경우, 6초 간 대상이 지속 피해 효과로 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 영혼탐식자의 폭식 (Soul-Eater's Gluttony) – 불안정한 고통이 피해를 입힐 때마다, 영혼 부식의 재사용 대기시간이 0.5/1.0초만큼 감소합니다.
- 냉혹의 테두리 (윌프레드의 최상급 소환의 인장과의 선택 특성) – 암흑시선이 피해를 입히면 입힌 피해의 50%를 지속 피해 효과를 받는 적에게 입힙니다.
그 외에도 트리 왼쪽의 특성들을 재정렬했으며, 테스트를 계속하는 동안 여러분의 피드백을 꾸준히 주시하도록 하겠습니다.
악마 트리
저희는 전체적으로 커뮤니티 여러분의 반응에 만족하고 있으며, 일부 변경점을 적용하고자 합니다:
- 악마의 섭취가 삭제되며 폭정의 지배 (Reign of Tyranny)로 대체됩니다.
- 폭정의 지배 – 활성화된 날뛰는 임프가 악마 노예 1 중첩을, 활성화된 고위 악마는 악마 노예 2중첩을 부여합니다. 악마 폭군은 소환되었을 때 갖고 있는 악마 노예 중첩마다 공격력이 3%만큼 증가합니다.
악마의 섭취는 폭군이 얻는 힘과 최고의 딜량을 위해 방어형 쿨기를 공격형으로 사용하는 것이 장려된 데 비해 딱히 유용하지 않는 능력이었으며, 저희는 신규 특성을 통해 플레이어가 좀 더 볼 수 있는, 더 낫고 제어가 가능한 스케일링을 제공하고자 합니다.
단두대 (Guillotine) 능력을 테스팅할 수 있게 됩니다.
- 지옥수호병이 대상 위치에 도끼를 던집니다. 도끼는 지상에 닿을 시 폭발하여 8초 간 매 1초마다 주위의 적에게 암흑화염 피해를 입힙니다. 무기를 들지 않은 동안 지옥수호병의 기본 공격이 모든 주위 적에게도 피해를 입히며, 공격 속도가 50%만큼 증가합니다.
넬쥴의 의지 (Ner’zhul’s Volition)가 업데이트됩니다.
- 황천의 차원문이 악마를 소환했을 때, 소비한 영혼의 조각의 수마다 2/4%의 확률로 추가 악마를 소환합니다.
파괴 트리
악흑과 비슷하게 파흑 특성 트리의 반응에도 만족하고 있으며, 다양한 밸런스 조정 외에도 피드백에 따라 일부 주문 변경점을 적용했습니다:
- 역류가 이제 영혼의 불꽃에도 영향을 끼칩니다.
- 차원의 균열이 이제 혼돈의 화신 (Chaos Incarnate)과의 파흑 선택 특성으로 변경됩니다.
- 발화의 기계가 삭제되고, 잠재력 폭발로 대체됩니다.
- 잠재력 폭발 – 점화의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 혼돈의 조각이 삭제되고, 끓어오르는 불꽃 (Scalding Flames)으로 대체됩니다.
- 끓어오르는 불꽃 – 제물의 공격력이 13/25%만큼 증가합니다.
저희는 파흑의 영혼의 조각 생성량이 적정량이 도리 수 있도록 혼돈의 조각을 삭제헀습니다.
읽어주셔서 감사하고, 여러분의 피드백과 토론에도 감사드립니다. 차후 더 많은 변경점 내역을 공개할 수 있는 대로 공개하도록 하겠습니다.