안녕하세요, 모험가 여러분!
한밤 확장팩에서 게임 플레이 방식에 적용될 수많은 변경 사항을 검토해 나가면서, 힐러들의 게임플레이 개선에 관한 많은 피드백을 확인했습니다. 알파 테스트에서도 이 논의를 이어가기 위해 저희는 수확 체감, 차단 및 적 행동에 대한 몇 가지 변경 사항을 설계했으며, 이를 여러분과 함께 테스트해 보고자 합니다.
수확 체감
간단히 복습하자면, 수확 체감은 공포 또는 뿌리 묶기 같은 주문 효과가 적대 플레이어나 특별히 표기된 적에게 사용될 때, 이를 연속으로 시전하면 할수록 효과가 감소하는 것을 뜻합니다. 내부 전쟁에서는 처음 공포에 걸리면 지속 시간의 100%가 유지되지만, 두 번째는 50%, 세 번째는 25%만 유지되며, 그 이후로는 완전히 면역 상태가 됩니다.
하지만 한밤에서는 해당 주문의 수확 체감이 지속 시간의 100%에서 50%로, 이후 완전히 면역 상태로 변경됩니다. 또한, 수확 체감이 초기화되는 데 걸리는 시간이 18초에서 16초로 감소합니다.
또한, 한밤 내 PvE 전투에선 기절 효과에 영향을 받을 수 있는 적이 기절 효과에 완전히 면역 상태가 되는 일이 더 이상 발생하지 않습니다. 즉, 지속 시간이 100%에서 50%로, 그리고 완전히 면역 상태로 변화하는 대신, 지속 시간이 1초보다 적어질 때까지 계속해서 감소하게 됩니다. 이렇게 항상 적에게 미미한 수준이라도 기절 효과가 적용하게 만드는 이유는, 이를 통해 적의 시전 중지나 이동 방해를 가능케 하기 위함입니다.
차단
한밤 알파가 시작되었을 때, 저희는 플레이어들의 모든 차단 능력의 지속 시간을 2초씩 증가시키는 변경점을 적용했습니다. 이 변경점은 적 캐스터를 차단하거나 근접 전투를 유도할 때, 차단 능력을 더욱 효과적으로 만들어줄 것입니다.
치유 전담 전문화는 자신의 치유 능력, 팀원들의 체력에 적의 행동까지 모두 동시에 관리해야 하는 스트레스가 많은 역할입니다. 저희는 힐러들이 대상으로 삼지 않은 적의 주문 시전을 주시하면서, 동시에 차단 능력을 적절히 사용하라고 요구하는 것은 지나친 부담이라고 판단했습니다.
이에 따라, 이번 주의 한밤 알파 빌드에서는 복원 주술사를 제외한 모든 치유 전담 전문화가 차단 능력을 사용하지 못하게 했습니다. 이 특성은 향후 한밤 알파 빌드에서 힐러들을 위한 다른 특성으로 대체될 예정입니다. 저희는 이가 특정 상황에서 유틸기의 손실으로 이어질 수 있다는 점을 인지하고 있으며, 힐러가 특히 구렁 숙적이나 다른 1인 도전 같은 콘텐츠를 혼자서 완료할 수 있게끔 보장하고자 합니다.
복원 주술사의 경우 칼 바람을 계속해서 사용할 수 있되, 복원 주술사 전용으로 재사용 대기시간이 30초로 증가할 예정입니다. 저희는 각 힐러가 서로 다른 능력을 보유하는 것을 선호하며, 칼 바람이 복원 주술사에게 있어 핵심 능력 중 하나라고 생각했습니다.
적의 행동
힐러가 차단 능력을 더 이상 사용하지 못하게 되면서, 발사나 얼음 화살 같은 능력을 사용하는 적들의 행동을 변경하기 위해 노력하고 있습니다. 저희는 이러한 주문을 사용하는 적들이 파티원 내 표적을 더 고르게 분산시키도록 하여, 특정 플레이어가 큰 피해를 집중적으로 받는 반면 다른 이들은 아무런 피해도 받지 않는 경우를 줄이고자 합니다.
또한, 향후 한밤 테스트에선 직업 관련 추가 내용을 준비하고 있습니다. 새로운 빌드가 출시될 때마다 개발 노트를 통해 모든 내용을 계속해서 설명할 예정이며, 직업 디자인을 반복적으로 개선해 나가는 과정에서 여러분의 피드백을 계속해서 검토할 예정입니다. 특히, 엔드게임 던전이나 구렁 같은 콘텐츠가 테스트 환경에 적용될 때 진행될 플레이 테스트를 바탕으로 이러한 변경점을 평가해 볼 수 있기를 기대하고 있습니다.
의견을 공유해 주시고, 테스트를 함께 해 주시는 모든 분들께 감사드립니다!