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주간 점검과 함께 적용될 직업 밸런스 조정 사항 - 전체적인 탱커 너프 등
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2022/12/09 시간 19:56
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드가 모든 탱커와 파멸 악마사냥꾼 너프 같이, 주간 점검과 함께 적용될 직업 밸런스 조정 사항을 발표했습니다.
용군단 1 시즌이 출시되는 12월 15일 주간 점검과 함께, 직업 관련 변경점 역시 적용하고자 합니다.
방어 전담 전문화
저희는 용군단 1 시즌을 준비하며 탱커들의 생존력을 검토해 왔습니다. 신규 특성 트리 덕에 모든 직업과 전문화가 훨씬 더 강력해졌으며, 한 때 하나만 선택할 수 있던 특성이나 전설 능력, 성약의 단의 능력 등을 이제 동시에 사용하는 것도 가능해졌죠. 이에 따라, 저희는 최근 진행한 테스트를 통해 탱커가 받는 피해량을 늘려야 한다는 결론을 내렸습니다. 플레이어들이 탱커 플레이를 즐기고 있다는 점은 기쁘고 그 역할을 깎아내리고 싶지는 않으나, 탱커가 너무 강했을 때 발생할 수 있는 몇 가지 문제를 가능하다면 피하고자 합니다. 저희는 힐러가 탱커를 살리는 데 중요한 역할을 하기를 바라며, 파티의 대부분이 사망한 이후에도 대부분의 적들을 쉽게 단독으로 처리하는 상황을 만들고 싶지 않습니다.저희는 모든 탱커의 피해 감소 지속 효과를 조정해 탱커가 받는 피해량을 약 10%만큼 늘리고자 하며, 이런 변경점 이후에도 탱커는 충분히 강력할 것이나 전체적으로 모두에게 있어 좀 더 균형된 게임플레이를 제공할 것이라 생각합니다.
죽음의 기사
혈기
철혈 요새가 더 이상 받는 피해량을 감소시키지 않습니다 (기존 10% 감소).
악마사냥꾼
복수
악마의 수호 지속 효과 1 & 2 등급이 삭제되어, 악마의 수호의 총 받는 피해 감소량이 10%로 감소합니다 (기존 20%).
드루이드
수호
곰 숙련이 더 이상 받는 피해량을 감소시키지 않습니다 (기존 10% 감소).
수도사
양조
양조사의 균형이 더 이상 받는 피해량을 감소시키지 않습니다 (기존 10% 감소).
성기사
보호
빛의 아이기스가 더 이상 받는 피해량을 감소시키지 않습니다 (기존 10% 감소).
전사
방어
선봉대가 더 이상 받는 피해량을 감소시키지 않습니다 (기존 5% 감소).
방어 태세의 피해 감소량이 15%로 감소하나 (기존 20%), PvP에선 그대로 10%로 유지됩니다.
공격 전담 전문화
아래의 변경점들은 일부 딜러들이 갖고 있는 지속 치유 효과 감소에 초점이 맞춰져 있으며, 약간의 지속 치유량은 하나의 이점이 될 수는 있으나 아래 능력들은 특히 직접 사용하는 능력에 비해 너무나 많은 이점을 갖고 있다고 판단했습니다.
악마사냥꾼
사냥의 치유량이 10%/20% (파멸/복수)로 감소하며, 지속 시간이 20초로 감소합니다 (기존 30초 간 25%/50%).
불타는 전투검의 치유량이 3%로 감소합니다 (기존 5%).
불길의 양식의 치유 효과가 의도치 않게 극대화로 적중하던 문제를 해결했습니다.
파멸
정수 파쇄의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
사제
암흑
흡혈의 손길의 치유량이 입힌 피해의 30%로 감소합니다 (기존 50%).
파멸의 역병의 치유량이 입힌 피해의 30%로 감소합니다 (기존 50%).
도적
착취 독의 추가 생기흡수가 5%로 감소합니다 (기존 10%).
암살
독 폭탄이 발동할 확률이 연계 점수 당 4/8%로 감소합니다 (기존 5/10%).
무법
속결의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
권총 사격의 공격력이 6%만큼 감소합니다.
잠행
검은 화약의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
은밀한 기술이 냉혈과 잘못 상호 작용하던 문제를 해결했습니다.
흑마법사
지옥의 결속력을 통해 영혼 갈취 피해 흡수 효과로 받는 치유량이 15%로 감소합니다 (기존 25%).
영혼 갈취가 이제 최대 생명력의 5%만큼의 보호막을 부여합니다 (기존 10%).
악마의 피부가 이제 영혼 갈취의 보호막을 최대 생명력의 10%까지 증가시킵니다 (기존 15%).
전사
분노
상처 출혈의 공격력 및 치유량이 10%만큼 감소합니다.
피의 갈증의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
피범벅의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 피의 갈증과 피범벅의 공격력은 상처 출혈의 피해 감소량을 대신하기 위해 증가했습니다.
플레이어 간 전투
위에 언급된 전체적인 탱커 변경점 외에도, 일부 탱커는 PvP에서 너무 강력하다는 판단을 내렸으며 일부 딜러들 역시 원하는 것보다 자가 치유량이 너무 높다고 생각했습니다. 아래 나열된 변경점들 중 대부분은 이런 문제를 해결하기 위함입니다.
악마사냥꾼
개발자의 노트: 신규 특성 트리와 함께 특히 불행의 인장의 지속시간처럼 악마사냥꾼의 인장이 PvP에서 너무 강력해진 만큼, 이런 상황을 만든 특성들을 조정하고자 합니다. 또한, 악마사냥꾼의 PvP 내 공격력 역시 저희가 원하는 것보다 너무 높은 만큼 저번 주의 사냥 변경점에 이어 정수 파쇄의 공격력 역시 감소시키고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 불행의 인장의 지속 시간이 4초로 감소합니다 (기존 5초).
플레이어 간 전투에서 집중된 인장의 지속 시간 증가 효과가 50%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 정밀 인장의 지속 시간 증가 효과가 50%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 연장된 인장의 지속 시간 증가 효과가 50%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 올바른 PvP 수치를 위해 연장된 인장의 툴팁이 향후 변경될 예정입니다.
플레이어 간 전투에서 불길의 인장의 치유 효과가 40%만큼 감소합니다.
파멸
플레이어 간 전투에서 영혼 삼키기의 치유 효과가 60%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 정수 파쇄의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
죽음의 기사
혈기
피에는 피가 이제 심장 강타의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다 (기존 60%).
플레이어 간 전투에서 파열하는 뼈의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
드루이드
수호
플레이어 간 전투에서 수호 드루이드의 달빛 섬광의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 수호 드루이드의 난타의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 가시나무의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 잠자는 자의 분노의 반사 공격력이 50%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 들불이 지나간 자리의 치유량이 40%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 날카로운 발톱의 휘둘러치기 및 난타 공격력 증가량이 10%로 감소합니다 (기존 25%).
플레이어 간 전투에서 맹위의 후려갈기기 공격력 증가량이 20%로 감소합니다 (기존 40%).
성기사
보호
플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 30%만큼 감소합니다 (보호 성기사 전용).
플레이어 간 전투에서 티탄의 빛의 치유량이 40%만큼 감소합니다.
잊힌 여왕의 수호의 재사용 대기시간이 5분으로 증가합니다.
마법사
화염
더 이상 발화를 해제할 수 없습니다.
개발자의 노트: 저희는 아주 강력한 쿨기인 발화를 너무 손쉽게 무효화할 수 있는 것이 공평하지 않다고 생각했습니다. 이런 변경점을 통해 이 능력을 상대할 좀 더 창의적인 방법들을 장려할 수 있으리라 생각하며, 이전에는 직업 간 균형을 우려해 이런 변경점을 적용하고 싶지 않았으나 지금이 이를 다른 주요 쿨기와 좀 더 비슷하게 만들기에 적합한 시간이라 판단했습니다.
도적
플레이어 간 전투에서 위안의 어둠의 치유 효과가 50%만큼 감소합니다.
암살
혈독 (PvP 특성)의 치유량 감소 효과가 35%로 감소합니다 (기존 40%).
잠행
플레이어 간 전투에서 부패자를 통한 기습과 그림자 일격 추가 공격력이 30%로 감소합니다 (기존 50%).
개발자의 노트: 그림자 일격은 한 번에 너무나 많은 피해를 입혀, 적이 이를 타개할 방법을 찾지 못할 만큼 강력했었습니다.
전사
분노
플레이어 간 전투에서 피의 갈증의 생명력 회복량이 2%로 감소합니다 (기존 3%).
도축장이 이제 중첩 당 받는 치유량을 3%만큼 감소시킵니다 (기존 중첩 당 5%).
도축장이 이제 최대 12번까지 중첩됩니다 (기존 8번).
도축장의 지속 시간이 9초로 증가합니다 (기존 6초).
도축장의 중첩이 증가해도 더 이상 지속 시간이 초기화되지 않습니다.
방어
플레이어 간 전투에서 방패 돌격의 공격력이 25만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 우렁찬 음성이 이제 입히는 피해량을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
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