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베타
용군단 내 아이템 레벨 재스케일링의 가능성 - 1 ~ 60 레벨링 개선
용군단
2022/09/12 시간 09:00
에
Anshlun
에 의해 작성됨
최근 용군단 베타 빌드를 통해 블리자드가 60 레벨까지의 다양한 아이템 레벨을 다시금 스케일링하고 있는 것처럼 보이는 정황을 확인할 수 있었습니다.
이 변경점은 현재까진 완전히 적용되지 않았기에 60 레벨을 달성하기까지는 캐릭터의 레벨을 올리는 것이 조금 더 어렵게 느껴질 수 있는 상태인데요. 만약 문제 없이 이런 변경점이 모두 적용된다면, 레벨을 올릴 때 느끼는 차이점은 아무것도 없을 것입니다. 대신 현재는 격전의 아제로스에서 아이템 레벨이 급격하게 증가했던 탓에 50 - 60 레벨부터는 장비의 가치가 크게 떨어지는 만큼, 저레벨에 획득한 장비가 50 레벨 이후에도 갑자기 큰 격차로 약해지는 일이 없어지리라 보입니다.
현재 베타 상황
현재 베타에는 신규 스케일링 수치가 추가되어 있으나 블리자드가 이를 완전히 수정하지는 않았으며, 이 때문에 퀘스트 보상, 계승품 및 일부 아이템이 의도한 것보다 훨씬 더 아이템 레벨이 낮은 상태인데요. 실제 갖고 있는 수치보다 주 능력치의 양이 더 많은 것으로 간주되어 적들의 생명력이 크게 증가하게 되지만 정작 2차 능력치의 수는 적기에, 지금 베타에서 캐릭터의 레벨을 올리는 것이 훨씬 힘든 상황입니다.
어둠땅 (현 서버)
용군단 베타
물론 이런 상황은 블리자드가 아직 스케일링을 모두 마치지 못했기 때문으로, 이 상태로
지속되진 않을 것
입니다. 장비의 능력치가 낮아지는 것은 신규 아이템 레벨 지정 때문으로, 예를 들어 어둠땅에서는 30 레벨이 퀘스트를 통해 아이템 레벨 35의 장비를 보상으로 받는다면 용군단에서는 17 레벨이 아이템 레벨 35의 장비를 받기 때문입니다. 용군단이건 어둠땅이건 이 장비가 1% 치명타를 제공한다고 가정하면, 어둠땅에선 12인 반면 용군단의 17 레벨에게는 5밖에 되지 않는 것이죠.
재스케일링이 필요한 이유
이런 재스케일링은 60 레벨까지의 아이템 레벨 커브를 좀 더 깔끔하게 만들기 위한 개선점으로, 최근 와우에 도입된 시즌 때문에 필요한 조치인데요. 각 시즌마다 아이템 레벨이 약 26만큼 증가한다는 문제점은 다음 확장팩에서 레벨을 올릴 때 여실히 드러납니다. 매 확장팩마다 3 ~ 4의 시즌이 진행된다면 아이템 레벨이 거의 100이 올라가게 되고, 그렇다면 다음 확장팩의 레벨링 기어는 전 확장팩의 엔드게임 장비를 빠르게 따라잡을 필요가 있어집니다.
어둠땅을 예시로 들어 볼까요. 어둠땅에서 레벨과 아이템 레벨이 압축되었을 때, 장비 스케일링은 각 레벨마다 획득하는 장비의 아이템 레벨을 1 ~ 2만큼 증가시키는 방식으로 정의되었습니다. 30 레벨에 퀘스트를 완료하면 아이템 레벨 35의 장비를 받고, 같은 퀘스트를 33 레벨에 완료했다면 아이템 레벨 38의 장비를 받는 식으로 말이죠.
이런 방식은 45 레벨까지 지속되고, 거기서부턴 아이템 레벨 스케일링이 1이 아닌 2가 되지만 그래도 딱히 눈에 띄지는 않습니다. 하지만, 어둠땅에서 레벨을 올리는 51 레벨부터는 이야기가 달라집니다. 단 10 레벨 사이에 블리자드는 격전의 아제로스의 모든 공격대를 커버해야 하고, 60에서 신화 나이알로사인 145까지 가기 위해 레벨 당 1 ~ 2이었던 커브가 레벨 당 9가 되어버리고 맙니다.
이런 재스케일링을 적용하는 것은 이런 장비의 아이템 레벨을 1 레벨부터 60 레벨까지 모드 일정하게 만들어 주고, 동시에 용군단 사전 패치에서 어둠땅 장비의 강함을 유지하기 위해선 최종 아이템 레벨이 동일해야 하는 만큼 각 레벨마다 받는 퀘스트 보상의 아이템 레벨 증가량이 3으로 고정되게 됩니다.
스케일링이 끼치는 영향
이렇게 균형이 맞지 않는 아이템 레벨 스케일링이 가장 큰 영향을 끼치는 부분은 9.0 패치 때 크로미 시간여행과 확장팩 스케일링으로, 대부분의 레벨링 콘텐츠가 레벨에 맞게 스케일링되는 만큼 모든 퀘스트와 보상 역시 그에 맞게 스케일링되는데요. 이렇게 갑자기 큰 격차가 없는 스케일링을 적용하지 않으면 장비가 아주 빠르게 그 가치를 잃게 되며, 무기 같이 중요한 보상을 주는 퀘스트를 일부러 완료하고 있지 않다가 조금 더 레벨이 올랐을 때 완료하거나 하는 방식을 사용할 필요가 없게 됩니다.
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