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아제로스의 원탁의 블리즈컨 제레미 피즐 & 폴 왓킨스 인터뷰 - 군도 탐험
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2018/11/07 시간 12:13
에
perculia
에 의해 작성됨
아제로스의 원탁 (Azeroth Round Table) 사이트가 블리즈컨 2018에서 군도 탐험에 대해 개발자 제레미 피즐과 폴 왓킨스씨와 인터뷰를 가졌습니다-- 이를 통해 군도 탐험의 보상 시스템과 거래 가능한 애완동물들, 신규 AI 등에 대해 만나볼 수 있었습니다.
아래에서 인터뷰를 들어보시고,
아제로스의 원탁 (Azeroth Round Table)
사이트 또한 확인해 보세요.
http://media.blubrry.com/azerothroundtable/p/mp3.azerothroundtable.com/ART_293_Final.mp3
인터뷰 하이라이트:
블리자드는 출시 후 군도 탐험에 대해 교훈을 얻었으며, 이를 바탕으로 8.1 패치에 개선점들을 적용하고자 합니다. 8.1 패치에는 뱃사람의 금화로 구입할 수 있는 아이템을 판매하는
신규 상인
이 추가됩니다. 아제라이트 이벤트가 시작에 덜 자주 등장하는 대신 침공 이벤트 등을 더 자주 만나볼 수 있게 되며, 아제라이트 융기 같은 신규 이벤트 또한 추가됩니다. 그 외에도 일종의 웨이브 공격 같은 이벤트가 추가되기도 합니다-- 한 지역을 점령하면 더욱 더 강한 적들이 천천히 몰려드는 방식으로 말이죠.
블리자드는 인터뷰에서 AI를 만드는 데 있었던 난관들에 대해 언급합니다. 이 외에도, AI들은 차후 패치의 신규 아라시 분지 난투에서도 모습을 드러낼 예정입니다. AI를 만드는 데 있었던 어렵고 동시에 재밌는 난관 중 하나는 바로 점프였습니다--점프를 하지 않는 캐릭터들은 살아있다는 느낌이 들지 않았거든요. 그리고 수정 후에는, 점프를 너무 많이 하기만 했었습니다. 또 다른 난관으로는 AI들의 시야였습니다. 결국 블리자드는 이를 시험하고 조정하기 위해 보는 것이 목적인 봇을 만들어 달라란에 풀어놓기도 했습니다. 그 외에도, AI가 사실적이려면 늘 완벽하게만 플레이를 해서는 안 되는데, 이 또한 제작에 있어 큰 난관이었습니다.
군도 탐험의 보상 시스템은 약간 너무 헷갈리게 제작되어 있습니다. 이상적으로는, 멋지게 승리하는 것에 집중을 해야하지, 보상을 얻기 위해 다르게 플레이를 하는 일은 없어야 하죠. 블리자드는 플레이어들이 승리하는 것에 초점을 맞추게끔 하고자 하며, 플레이어들이 군도 탐험에서 원하는 보상을 노릴 수 있게 하는 방식을 구상 중에 있습니다.
8.1 패치부터 모든 군도 탐험 전투 애완동물은 우리에 넣어 거래가 가능해집니다.
군도 탐험이나 영웅 격전지 같은 콘텐츠들은 일반 던전이나 신화 공격대 외에도 다양한 수의 플레이어들과 새로운 콘텐츠를 즐길 수 있게끔 하기 위해 디자인되었습니다.
개발 팀은 별의 궁정의 메커니즘처럼 특정 전문 기술을 위한 특별한 특권이나 보너스를 추가하는 것을 고려하고 있습니다.
8.1 패치에는 두 종류의 새로운 AI 팀이 호드와 얼라이언스에 추가됩니다. 아즈샤라의 부상에서도 더 많은 팀들이 추가될 것입니다.
블리자드는 군도 탐험의 게임 플레이를 뒤바꿀 방법을 찾고 있습니다. 예를 들어, 아즈샤라의 부상에서는 군도 탐험의 규칙을 바꿔놓을 수도 있겠죠. 만약 어느 군도에는 적이 없는 대신, 군도의 탐험이 주 목표가 된다면 꽤 멋지지 않겠나요?
군도들은 아즈샤라의 부상 패치에서 마그니의 이야기가 세계를 치유하는 과정과 엮일 수도 있습니다. 군도 탐험에서 얻을 수 있는 퀘스트 시작 아이템들은 더 큰 이야기와 엮이며, 그 중 어떤 것들은 격아에서 언급될 수도 있으나 어떤 이야기들은 차후에 풀려나갈 것입니다.
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