이 사이트는 자바스크립트를 사용합니다.
브라우저에서 자바스크립트를 활성화 해주십시오.
라이브
PTR
10.1.0
PTR
10.0.7
베타
블리즈컨 2018 이언 헤지코스타스 & 크리스 로빈슨 인터뷰 - 아즈샤라와 나즈자타 등
PTR
2018/11/05 시간 19:08
에
perculia
에 의해 작성됨
와우헤드의 애니 푸시아 (Annie Fuchsia) 님과 Perculia 님이 블리즈컨에서 다가오는 격전의 아제로스 콘텐츠에 대해 게임 디렉터 이언 헤지코스타스와 아트 감독 크리스 로빈슨 씨를 인터뷰했는데요. 이 인터뷰를 통해 저희는 타우렌의 유산 방어구 망토가 토템인 것, "아즈샤라의 부상"이 그저 은유적인 표현만은 아닐지도 모르겠다는 것 등 격전의 아제로스의 미래에 대한 자세한 내용들을 알 수 있었습니다.
이 외에도 수확 쐐기 접두사, 군도 탐험 보물 지도, 바닷속 우두머리 등에 대한 저희의
다른 블리자드 인터뷰
도 확인해 보세요.
블리즈컨 2018 경품 행사
블리즈컨 2018 뉴스 글에 댓글을 남기면
큰 눈보라 곰
같은 아이템을 얻을 수 있는 행사에 참여하시게 됩니다!
도배를 하거나 다른 주제에 대해 대화하지 않는 이상, 댓글을 남기실 때마다 당첨될 확률이 올라갑니다-- 이번 주 내내 나눠드릴 모든 경품에 대해선
여기
를 클릭하세요.
유산 방어구
타우렌과 노움 유산 방어구의 공개에 따라, 저희는 유산 방어구에 대한 질문으로 인터뷰를 시작했습니다:
호드의 다음 유산 방어구로 타우렌을 선택한 것은 테마로 맞았기 때문입니다—최근 높은산 타우렌 동맹 종족 이야기를 만나보기도 했으니까요.
네, 타우렌 유산 방어구의 망토는 토템입니다. 특정 종족을 위한 방어구를 디자인할때는 이렇게 창의적인 결정을 내릴 수도 있습니다.
유산 방어구가 이제 동맹 종족과 일반 종족 모두 제작되는 만큼, 미래에 더 많은 유산 방어구 세트를 만나볼 수 있게 될지도 모릅니다. 정확한 시간은 알려드릴 수 없지만, 옳은 시간이 오면 세트를 추가할 의향이 있습니다.
현재 어둠해안의 많은 나이트 엘프 NPC들이 입고 있는 오리지널 나이트 엘프 방어구를 유산 방어구로 사용할 계획은 없습니다—그렇지만 플레이어들이 특정 방어구를 마음에 들어하신다면, 블리자드는 이를 시작으로 그런 느낌이 나는 방어구를 제작할 의향이 있습니다.
나이트 엘프
어둠해안의 공포
시네마틱이 공개된 만큼, 향후 패치에서 나이트 엘프의 이야기를 계속 볼 수 있을지에 대해 물어보았습니다:
당연합니다. 이는 나이트 엘프의 문화와 용사들에 대해 다루기 아주 좋은 시간입니다. 어둠해안의 공포 시네마틱에서 보셨듯, 호드가 이를 두려워하는 이유가 있죠. 이들은 자연과 조화를 이룹니다—그렇지만 그들의 백성이나 고향을 건드렸다간 큰일이 나는 거죠. 티란데가 밤의 전사로 변모하는 새로운 이야기를 여러분께 보여드리는 것을 기대하고 있으며, 이를 통해 향후 이야기의 근본을 다지고자 합니다.
8.1 패치의 어둠해안 무기 중에는
파수꾼의 반월도
같은 게 있는데요. 이 무기는 악마사냥꾼 전용인 만큼, 다른 직업들 또한 나이트 엘프 전사 테마의 무기를 원했는데요:
저희는 플레이어들이 그런 느낌의 무기를 원한다는 것을 이해하며, 어쩌면 다른 직업을 위해 저런 무기와 비슷한 외형의 무기를 추가하는 것도 고려해 보겠습니다.
유물
군단에서의 유물 무기와 유물 무기 외형이 있었던 만큼, 저희는 이와 비슷한 류의 시스템이 격전의 아제로스에도 추가될 계획이 있는지 물어 보았습니다. 또한, 질의응답에서 언급된 아제로스의 심장에 대한 이야기도 물어보았는데요:
군단의 형상변환은 어느 정도 "플레이어들에게 어떻게 하면 확장팩 내내 한 무기만을 쥐어줄 수 있을까? 한 무기만으로 어떻게 외형을 꾸밀 수 있을까?" 에 대한 해답이었습니다. 격아에서는, 다양한 외형의 다양한 무기들을 얻을 수 있죠. 물론 다양한 플레이스타일의 인정과 진행 상태를 보여주기 위한 외형 보상은 계속해서 이어나가고자 합니다. 어떤 사람을 보고 "와! 저런 외형을 쓰다니, 대단한 사람인가보다" 같은 느낌을 받는 것은 중요한 부분입니다.
아제로스의 심장 시스템에 어떻게 "깊이"가 추가될 지에 대한 자세한 설명은 없었으나, 다양한 가능성을 두고 작업하고 있다고 합니다. 아즈샤라의 부상이 가까워 질수록 더 자세한 정보를 공개할 예정입니다.
애니 씨는 군단의 도전 모드를 언급하며 도전 모드 세트 등을 더 추가할 계획이 있는지 물어보았습니다:
블리자드는 늘 기준을 높이기 위해 노력하고 있습니다. 또한 도전 모드의 세트가 비쥬얼적으로도 멋진 효과와 애니메이션을 갖고 있었음에 동의하는 바입니다—그러나 "우와" 소리가 나게 하는 그런 비쥬얼들이 큰 영향을 끼치길 바라지, 모든 세트에 추가하여 이를 지루하게 만들고 싶지 않습니다.
아즈샤라의 부상
저희는 어째서 스토리 상 바닷속 지역이었던 나즈자타가 8.2 미리보기에서는 일부나마 물 밖에 있는지 물어보았습니다-- 이가 스토리와 관련되어 있는지, 아니면 플레이어들이 바쉬르를 좋아하지 않았기 때문에 완전 바닷속 지역을 만들지 못했던 것인지에 대해서요. 그리고, 폭포를 타고 이동하는 방식의 특수한 이동 시스템이 같은게 있는지 또한 물어보았습니다:
오랜 시간 동안 바닷속에 있는 건 그렇게 즐거운 경험이 아닙니다. 그렇지만, 그 느낌을 살리고 싶었습니다. 플레이어들을 물 속 안팎으로 이동시키기 위한 멋진 이동 관련 메커니즘을 만나보실 수 있을 겁니다.
한 지역에서 다른 지역으로 이동하는 방식을 아직 완벽하게 구상해내진 않았지만, 폭포를 타고 다닌다는 아이디어는 꽤 멋지다고 생각합니다. 어쩌면 플레이어들이 이동하는 데 도움을 줄 수도 있을 급류들 또한 존재합니다.
이언은 "아즈샤라의 부상 (浮上; Rise of Azshara)이 그저 은유적인 표현이 아니다" 라고 언급했습니다-- 나즈자타의 상황이 왜 저러한지에 대한 힌트가 될 수도 있을 거라는 언급과 함께요.
다크문 롤러코스터
다크문 축제에 새로 추가되는 롤러코스터는 어떻게 작동하나요?:
멀미 시뮬레이터라고 보시면 됩니다. 1인칭 시점이죠. 즐겨 주세요. 아니어도 되구요.
롤러코스터는 개발 팀의 아티스트 한 명의 산물으로, 블리자드에 입사했을 때 시작한 프로젝트였습니다. 그 이후로는 당분관 미뤄놓고 있다가 "해커톤" 주에 시간이 남아서 계속해서 진행했고, 그 후에는 진도가 무척 나간 상태였기에 그냥 완성해 버렸습니다!
늘 그렇듯—지금 갑자기 떠오르는 게 없지만, 늘 있는 콘텐츠에는 쫓아야 할 새로운 것들이 추가되기 마련이고, 그에 따라 말이 되는 보상들을 추가하고자 합니다. 예를 들어, 신규 싸움꾼 조합에는 멋진 탈것, 형상변환 및 퀘스트가 추가됩니다.
모델 업데이트
많은 플레이어들이 빛나는 여성 늑대인간 눈을 원하는데, 그런 외형을 추가할 계획이 있는지?
이는 계획되어 있으며, 그저 프레젠테이션에서 언급되지 않았을 뿐입니다.
개발 팀은 계속해서 모델들을 업데이트하고자 합니다-- 여성 늑대인간의 반영구적인 찌푸린 얼굴이 사라진 건 마음에 들지만, 모델들이 아직도 치와와 느낌이 나는 만큼 이를 수정하고 싶으며, 얼굴 외형 선택지를 더욱 추가하고자 합니다.
사냥꾼 야수
영혼 야수 같은 새로운 희귀 사냥꾼 야수가 추가될 가능성이 있는지-- 나즈자타가 특히 흥미로운 야수들이 추가되기 좋은 지역으로 보이는데:
특별히 말씀드릴 건 없습니다만, 새로운 야생 생물들이 살고 있는 새로운 지역을 접하게 된다면, 사냥꾼 여러분들이 마치 수집 미니게임처럼 새로운 야수들을 고대하고 계신다는 점을 저희도 잘 알고 있습니다.
캐릭터 외형 설정
실바나스가 나이트 엘프와 블러드 엘프들을 되살리고 있는 만큼 다른 종족들의 언데드 테마 외형을 추가할 생각은 없는지, 그리고 허리를 편 언데드에 대해서도 질문을 던졌습니다:
블리자드는 허리를 편 언데드를 위해 작업을 하고 있진 않지만, 이렇게도 저렇게도 될 수 있다며 농담을 던졌습니다-- 미래에 작업하게 될 부분이 될 수도 있겠다고 말이죠.
언데드 외형의 경우, 탐험하기에 무척 멋진 영역이고, 되살아난 인간들은 많이 보아오기도 했죠. 이는 격아의 이야기가 흘러가는 방향이기도 합니다-- 만약 이런 캐릭터들이 존재한다면, 이들은 그저 호드의 일원 중 하나인지, 아니면 플레이어들의 캐릭터 중 하나인지 말이죠.
전장
아라시 분지와 전쟁노래 협곡이 개선되는 가운데, 알터랙 계곡도 비슷하게 개선될 예정이 있는지:
아직까지는 없습니다-- 어쩌면 나중에 작업할 거리가 될 수도 있겠군요. 전쟁노래 협곡과 아라시 분지는 좀 더 크기가 작은 만큼 한 번에 볼 수 있는게 더 많았습니다. 평점제 전장 로테이션에서 가장 인기 있었던 전장들이기도 했고요.
전쟁노래 협곡이 개선된 만큼 잿빛 골짜기도 개선될 계획이 있느냐는 말에는, 어떻게 될지 모르겠다는 답변이 돌아왔습니다.
전설 아이템
와우의 모든 확장팩에는 전설 아이템이 추가되었었는데 (특히 그 수가 많았던 군단), 격아에도 전설 아이템이 추가될 것인지:
아직까지는 그럴 계획이 없지만, 미래에는 충분히 말이 되는 이야기입니다. 확장팩의 다른 아이템들과 확실히 차별화된 효과를 가진 군단 전설의 좋은 예로는 안토러스 장신구가 있습니다.
예전 전설들은 그 시절이었기에 가능했던 것들입니다—도적이 검은 사원에서 아지노스의 전투검을 얻고 다른 사람들보다 20% 더 강력해도 그 사람이 운이 좋았기 때문에 넘어갈 수 있었던 시절이었죠.
말이 되는 시점이라면 얼마든지 전설 아이템을 추가할 의향이 있습니다—상징적인 무기들을 추가하는 것은 좋은 일입니다.
동맹 종족
쿨 티란 인간과 잔달라 트롤 동맹 종족이 추가되는 만큼, 캐릭터 슬롯을 늘릴 생각이 있느냐는 질문을 했는데요. 그 외에도 다양한 외형 설정 등을 가진 불페라의 동맹 종족 추가 여부에 대해서도 질문을 던졌습니다:
동맹 종족이 추가되면 서버 당 생성할 수 있는 캐릭터의 수를 늘릴 것입니다.
계정 내 최대 캐릭터 수를 늘릴 생각은 없습니다. 50은 꽤 큰 숫자입니다.
블리자드는 외형이나 커스터마이징 같은 것을 NPC들에게도 충분히 추가할 수 있습니다—세계가 살아 숨쉬는 것 처럼 보이니까요. 또한 디자이너들이 멋진 것들을 추가할 수 있는 기회가 되기도 합니다.
동맹 종족 전체를 놓고 보자면, 모든 건 타이밍에 달렸습니다. 특정 동맹 종족이 플레이어들이 좋아하는 종족인지, 이야기 상에서 동맹 종족으로 추가하는 것이 말이 되는지 등 말이죠.
고블린 대 노움
기계노움들을 차후 패치에서 만나볼 수 있는 만큼, 고블린들이 이에 질투를 하지 않는지, 그리고 여태까지 투닥이던 고블린과 노움의 싸움에서 노움이 이제 한 수 위를 잡은 것이 아닌지에 대해:
질투하기 보다는 기회를 포착했다는 듯 눈을 반짝이고 있습니다. 이는 티탄의 비밀과 기술을 담고 있는 미미론의 금고니까요. 고블린들은 당연하게도 이런 걸 가지고 노움보다 훨씬 더 멋진 것들을 만들어낼 수 있다고 믿고 있습니다.
호드 캐릭터들이 정말로 얼라이언스 캐릭터들을 질투할 수 있을까요?
와우헤드 구입하기
프리미엄
$2
한 달
광고 없는 경험을 즐기고, 프리미엄 기능을 해금하고 사이트를 후원하세요!
댓글 0개 보기
댓글 0개 숨기기
댓글을 달려면 로그인하세요
댓글 달기
로그인이 되어있지 않습니다. 댓글을 남기려면
로그인
하거나,
회원가입
을 해 주세요.
이전 게시물
다음 게시물