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도적 용군단 특성 트리 위시리스트 - 암살, 무법, 잠행
용군단
2022/07/06 시간 06:24
에
Jaydaa
에 의해 작성됨
블리자드가 더 많은 용군단 특성 트리를 공개하는 것을 기다리는 동안, 와우헤드의 직업 가이드 작성자 분들이 용군단 내 도적 특성 트리에 원하는 점들을 작성해 주셨습니다!
암살 도적
가장 먼저 블리자드가 해결해야 할 것은, 현재 사용되지 않는 특성들입니다 --
독의 대가
,
독의 희열
,
숨겨진 칼날
,
밤추적자
등은 사용하기가 어렵거나, 헷갈리거나 다른 특성에 비해 강하지 않아 거의 사용되지 않고 있습니다. 그 외에도 수치적으로 아무 흥미를 유발하지 않는
사각 지대
,
일급 암살자
,
강한 체력
,
독폭탄
모두 해결이 시급합니다.
모든 도적이 사용할 수 있는 능력으로는 현재 부족한 유틸기/방어기가 시급하다고 보이며, 이 때문에 어둠땅 성약의 단 능력 중에서도 가장 재밌던
톱니 뼈 가시
,
간계의 부적
,
강도 높은 조합
및
질주
같은 능력들이 직업 전체로 추가되기를 바라는 바입니다. 그 외에도 도적을 위한 공격대 버프 역시 도움이 되리라 보입니다 -- 아니면
신경 마취 독
및
마취 독
같은 독을 강화해 공격대 우두머리에게 먹히게끔 하거나, 그런 류의 특별한 효과를 제공하는 것도 좋은 방법입니다.
연막탄
역시 어느 방식으로든 다시 돌아와도 좋겠죠.
암살 도적 전용 능력의 경우 암살 도적 자체가 아주 오랜 기간 동안 큰 변경점이 없었던 만큼, 지금 바라는 가장 큰 변경점은 과거에서부터의 탈피가 아닐까 싶습니다. 과거의 능력으로는 아제라이트 능력인
장막 속의 질식
이나
피의 향기
, 토르가스트 능력인
정맥 찢기
, 전설 능력인
졸디크 휘장
, 유물 능력인
독의 쇄도
등을 추가해 그 흐름을 크게 바꿀 수 있으리라 생각됩니다.
무법 도적
무법 도적 역시 다른 도적 전문화와 마찬가지로 거의 사용되지 않는 특성들이 수두룩하며, 이를 수정하는 것이 블리자드의 최우선 과제여야 할 것입니다. 생명력을 위해 다른 강력한 방어기를 포기해야 하는
강철 위장
, 다른 특성에 비해 뒤처지는
납 주사위
, 시너지가 부족한
공포의 검
, 재미없기만 한
춤추는 강철
이나 과거의 유물에 불과한
광기의 학살자
같은 특성들 모두 삭제되거나 재디자인이 시급합니다.
무법 도적은 많은 확장팩과 함께 많은 디자인을 거쳐왔으며, 그 중에서 특기할만한 것으로는 티어 21단계 세트 보너스와
승산 파악
도관을 통한 주사위, 성약의 단 능력 조합인
울려퍼지는 문책
과
뒤울리는 청명
, 강령군주의
톱니 뼈 가시
,
춤추는 강철
개선 및 강화에 유용하게 쓰일
심기일전
, 플레이 스타일을 재밌게 만들어줄
억척스러운 싸움꾼
등이 있습니다.
그 외에도 공격대에서 사용하기가 애매했던
아드레날린 촉진
, 플레이어 자신을 상향시키는 방식이 되어야 할
미간 적중
, 버프 방향이 잘못 잡혀진
뼈주사위
, 다른 전문화와 비슷한 약간의 상한선이 필요한
폭풍의 칼날
같은 능력들을 개선할 수 있다면 현 무법 도적의 문제도 해결하고, 사용하기 애매했던 능력들을 좀 더 요즘 와우에 맞게 만들어나갈 수 있을 것입니다.
잠행 도적
현재 잠행 도적의 특성에는 다양성이 부족합니다 -- 제대로 된 선택지라봤자
어둠의 대가
와
표창 회오리
중 하나를 선택하는 것 뿐이며, 이 때문에
짙은 어둠
처럼 제대로 사용되지 않는 능력들이 수두룩합니다. 현재 잠행 도적의 디자인은 기력 관련 능력을 거의 필수로 만들며, 이 때문에
어둠의 집중
을 선택하거나 아니면 다른 기력 능력을 선택하는 것이 강제되며, 용군단 내 특성 트리는 이런 선택 강요를 좀 더 개선할 수 있기를 바라는 바입니다.
지난 확장팩들 동안 잠행 도적이 겪어온 능력들 중 용군단에서 귀환할 만한 것으로는 잠행 도적 하면 떠오를 강력한 한방에 적합한
죽음의 내리꽂기
, 격아 초기에 게임을 즐겨봤다면 모두들 잘 알고 있을
표창 연계
, 공격대 유틸기가 필요한 도적들을 위한
연막탄
, 다음 능력을 강화시켜주는
밤의 복수
/
최후
, 그림자를 걷는다는 전문화 판타지에도 잘 어울리는 쿨기인
그림자 분신
, 도적의 생존기인
살쾡이의 반사 신경
등이 있을 것입니다.
그 외에도, 위치를 잡아야 하는
기습
,
검은 화약
덕에 쓸모가 없어진
은밀한 기술
, 3분 쿨기 치고는 너무 약한
어둠의 칼날
, 단일 대상 뿐만이 아닌 모든 공격 능력에 영향을 받던 시절로의 회귀가 필요한
무기의 달인
등을 개선할 수 있다면 잠행 도적이 갖고 있는 문제점을 해결할 수 있을 것이며,
밤의 끝
의 효과를 가진 새로운 그림자 콘셉트의 독 등을 추가하는 방식의 새로운 시도 역시 환영할 만할 것입니다.
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