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12.1.5
개선이 필요한 한밤 던전 및 공격대 내 전방 공격 능력의 가시성
2026/06/04 시간 09:30
에
Squishei
에 의해 작성됨
내부 전쟁부터 바닥 소용돌이의 애니메이션이 개선되었지만, 전방 공격의 애니메이션에는 여전히 정확히 어디에 적중하는지에 대한 가시성 문제가 남아 있습니다. 그러므로, 이번 확장팩의 몇 가지 사례를 통해 블리자드가 이를 왜 개선해야 하는지를 더 자세히 살펴보는 시간을 갖고자 합니다.
전방 공격
소위 원뿔형 공격이라 불리는 전방 공격은 월드 오브 워크래프트에서 능력의 가시성과 관련해 플레이어들이 지속적으로 제기해 온 가장 큰 문제 중 하나이며, 특히 이번 티어에서 그 문제가 드러났는데요. 이런 전방 공격의 문제는 이가 어디서 시작되어 어디에서 끝나는지에 대한 뚜렷한 윤곽선이 없다는 점이며, 경우에 따라서는 단색이 아니라 공격 자체를 식별하기 어려운 경우도 있습니다.
이는 바닥에 등장하는 소위 "소용돌이" 애니메이션에도 존재하던 문제점이었으나, 내부 전쟁 11.1 패치에서 뚜렷한 윤곽선과 명확한 색상을 제공하는
개선점
이 적용된 바 있습니다. 하지만 전방 공격 능력에는 이러한 개선점이 적용되지 않았으며, 전면적인 개편이 필요하다고 생각됩니다.
좋은 예시로, 벨로렌 전투에서 알 불꽃에 뚜렷한 윤곽선이 없다면 어땠을까요? 이렇게, 이번 티어에서 플레이어들에게 고통을 주었을 몇 가지 전방 공격 애니메이션 관련 예시를 만나보고자 합니다.
벨로렌 전방
벨로렌이 탱커를 대상으로
빛의 칙령
또는
공허의 칙령
같은 능력을 시전하면, 바닥에 원뿔형 애니메이션이 등장하는데요. 하지만 이에는 측면이나 가장자리를 표기해 주는 뚜렷한 윤곽선이 없어, 특히 빛의 칙령 색상과 겹칠 때 식별하기가 매우 힘들어집니다. 게다가 이 효과의 애니메이션은 마치 우두머리로부터 약 15~20미터 떨어진 지점에서 끝나는 것처럼 보이지만, 실제 능력 자체는 훨씬 더 먼 거리에서도 적중합니다.
공포의 숨결
난이도에 관계 없이 바엘고어와 에조라크를 상대할 때 가장 중요한 능력 중 하나는
공포의 숨결
으로, 파티를 향하지 않도록 고개를 돌려야 하는 전방 공격이지만 능력의 시전 애니메이션은 알아보기가 무척 힘든 편입니다. 보라색 바닥 위에 윤곽선이 없는 보라색 원뿔형의 시각 효과가 나타나는데, 보기가 어려워 거의 도움이 되지 않는 시각 효과를 굳이 포함시킨 이유가 무엇일까요?
공결탑 제나스
공결탑 제나스 던전의 후반부에는
발광하는 불빛
이라는 전방 공격을 사용하는
잔존하는 환영
이 등장합니다. 이 능력은 보라색 바닥 위에 등장하는 노란색 시각 효과 때문에 조금 더 눈에 띄기는 하지만, 여전히 뚜렷한 윤곽선이 존재하지 않습니다. 또한, 이 시각 효과는 마지막 우두머리로 향하는 다리처럼 지면 간의 높이가 다른 곳에서는 종종 바닥을 뚫어버리는 경우가 있어 식별하기가 어려울 때도 많습니다. 그래도 능력이 대부분의 난이도에서는 치명적이지 않으며 주로 짧은 시간 동안 플레이어를 귀찮게 하는 실명 효과를 제공한다는 점이 다행이라면 다행입니다.
하늘탑
하늘탑의 두 번째 우두머리 전투에서는 광선이 우두머리에게 닿지 않도록 몸으로 막는 것이 주된 공략법인데요. 광선을 막아내면 가장자리에 위치한 피조물들이 중앙을 향해 원뿔형 능력을 발사하며, 뚜렷한 윤곽선이 존재하기는 하나 중앙으로 갈수록 애니메이션이 점차 흐릿해져 명확한 경계선을 확인하기가 어렵습니다. 이로 인해 중앙 부분이 안전한지 여부가 매우 불분명해지며, 전투에 익숙치 않은 플레이어라면 우두머리의 근접 거리에 머물러도 되는지 확신하기가 어려워집니다.
윈드러너 첨탑
마지막으로, 윈드러너 첨탑의
잿불여명
우두머리는 사잇단계 때
불의 숨결
을 시전합니다. 이 불의 숨결은 3D 애니메이션인데다가 평면적인 색상이 전혀 존재하지 않아 식별하기가 어려우며, 가장자리 윤곽선이 따로 존재하지 않아 측면으로 얼마나 멀리 닿는지조차 파악하기도 힘듭니다. 다행히 이런 전방 공격을
유인
하여 처리하는 방법이 존재하기는 하지만, 확실히 개선의 여지가 많은 편입니다.
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