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10.2.7
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10.2.6
베타
7월 25일 긴급 수정 사항 - PvE 및 PvP 관련 변5경점
라이브
2023/07/24 시간 23:22
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
7월 25일의 긴급 수정 사항으로는 다양한 직업 밸런스 조정 사항이 있습니다. 또한,
증강 기원사
변경점은 이미 적용되었음을 잊지 마시기 바랍니다.
직업
[
지역별 주간 정기 점검 이후 적용
]
죽음의 기사
혈기
모든 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
드루이드
수호
우르속의 격노의 피해 흡수량이 난타 및 후려갈기기로 입힌 피해의 50%로 감소했습니다. (기존 60%)
기원사
증강
개발자의 한마디: 증강이 던전에서 다소 과도한 성능을 발휘하고 있으며, 직접 피해를 입히는 정도는 강화 효과 능력과 비교했을 때 의도한 것보다 저조하게 나타나고 있습니다. 이번 조정 사항으로 모든 상황에서 증강 기원사의 직접 공격력이 증가하고, 던전 콘텐츠에서 강화 효과가 발휘하는 효율은 어느 정도 줄어들 것입니다.
동기지간은 이제 공격대에 속해 있지 않을 때 칠흑의 힘과 영겁의 숨결의 효과를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
동기지간이 적용된 칠흑의 힘이 불의 숨결과 같은 주기적인 효과에 대하여 기원사의 공격력을 증가시키지 않던 오류를 수정하였습니다.
칠흑의 힘은 이제 기원사의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
분출의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
운명의 거울의 발동 확률이 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
위상의 호의가 검은 조율의 최대 생명력 증가 효과를 7%/10%로 증폭시킵니다. (기존 10%/16%)
고급 전투 메시지 기록은 이제 야수/수호자/소환수 공격력, 축적 수치, 지연된 피해 효과(예: 사형 선고, 작열), 방어도를 지닌 대상에게 입히는 피해에 대한 지원 이벤트를 좀 더 정확하게 구분합니다.
사냥꾼
야수
날카로운 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
코브라 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
마무리 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
사격
교묘한 사격, 조준 사격, 속사로 튕긴 투사체가 이제 일반 공격력의 65%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 55%)
생존
살쾡이의 이빨의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
랩터의 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
측방 강타의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
수도사
양조
회전 학다리차기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
맥주통 휘두르기의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
풍운
해오름차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
분노의 주먹의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
후려차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
범의 장풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
성기사
보호
모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
사제
수양
영롱한 방벽의 피해 흡수량이 30%만큼 증가했습니다.
암흑
영혼의 연결은 이제 직접 공격 주문이 40미터 내 흡혈의 손길에 걸린 모든 대상에게 15%의 피해를 입히도록 합니다. (기존 25%)
공허 쐐기가 대상의 10미터 내에 있는 적에게 입히는 피해가 30%만큼 감소했습니다.
파멸의 역병의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
정신 분열의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
공허의 화살의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
정신의 채찍의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
정신의 채찍: 광기의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
정신의 쐐기의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
정신의 쐐기: 광기의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
어둠의 권능: 죽음의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
회복의 기원은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 4%)
신의 권능: 생명은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 4%)
소생은 이제 기본 마나의 8%를 소모합니다. (기존 4%)
주술사
정기 및 고양
태고의 파도 시전 시 번개 화살 또는 용암 폭발이 군중 제어 효과에 영향을 받는 대상을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
고양
치유의 파도는 이제 기본 마나의 8%를 소모합니다. (기존 10%)
복원
모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
승천 상태일 때 복원의 안개의 치유 사정거리가 40미터가 됩니다. (기존 20미터) 승천 시전 시 발동하는 최초 치유 효과의 사정거리는 20미터로 유지됩니다.
전사
방어
모든 능력의 공격력이 7%만큼 증가했습니다.
던전 및 공격대
제한 시간을 40% 이상 남긴 상태로 넬타루스를 완료했을 때 플레이어 쐐기돌이 +3 레벨만큼 강화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
알게타르 대학
벡사무스가 비전 방출을 시전할 때 간혹 갑작스럽게 고개를 돌리던 문제를 수정하였습니다.
어둠의 도가니 아베루스
비늘사령관 사카레스
플레이어가 성간의 공허 안에서 정신의 파편에 접근할 경우 출력되는 효과음의 크기가 증가했습니다.
이벤트
시간의 균열
시간의 균열 내 하늘과 관련된 여러 시각효과 문제를 수정하였습니다.
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