다음 주의 10.0.7 패치 출시와 함께, 저희는 엔드게임 콘텐츠에서 활약상이 너무 크거나 적은 직업들에 변경점을 추가로 적용할 예정입니다.이 변경점이 신규 패치와 함께 적용되는 만큼 이를 모두 10.0.7 패치 노트에 추가할 예정이며, 아래 변경점은 10.0.7 패치의 신규 또는 재설계된 특성에 영향을 끼친다는 점을 인지해 주시기 바랍니다. 또한, 곧 10.0.7 패치 PTR에서 이를 테스트해보실 수 있을 것입니다.
직업
사제- 광시곡이 이제 매 2초마다 중첩을 부여합니다 (기존 매 5초).
- 신성
타오르는 열의가 이제 신성한 불꽃이 최초 피해의 30%/60%에 해당하는 피해를 입히게 합니다 (기존 15%/30%) .
주술사- 정기
휘몰아치는 해류가 이제 치유의 토템의 치유량을 40%/80%만큼 증가시킵니다 (기존 20%/40%).
고양 - 휘몰아치는 해류가 이제 치유의 토템의 치유량을 40%/80%만큼 증가시킵니다 (기존 20%/40%).
흑마법사- 고통
암흑의 기교가 이제 어둠의 화살 및 영혼 흡수의 공격력을 5/10%만큼 증가시킵니다 (기존 15/30%). - 불붙은 악의가 이제 사악한 환희 및 부해의 씨앗의 공격력을 4/8%만큼 증가시킵니다 (기존 8/15%).
악마 - 지옥수호병의 자동 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 날뛰는 임프의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 썩은마귀의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
파괴 플레이어 간 전투
마법사- 냉기
플레이어 간 전투에서 혹한의 화살의 공격력이 15%만큼 감소하고, 특화 스케일링의 효율이 60%로 감소합니다 (기존 75%). - 플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 공격력이 100%만큼 증가합니다 (기존 50%).
성기사- 징벌
플레이어 간 전투에서 사형 선고의 효율이 65%로 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 파멸의 재의 공격력이 20%만큼 감소합니다 (기존 32%).
보호 - 플레이어 간 전투에서 우서의 조언의 효율이 33%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 정의로운 수호자의 효율이 50%만큼 감소합니다.
사제- 플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 22%만큼 증가합니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 6%만큼 증가합니다.
- 신성
플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 43%만큼 증가합니다 (기존 35%). - 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 추가로 6%만큼 증가합니다 (신성 전용).
개발자의 노트: 이는 다른 힐러에 비해 낮았던 신성 사제의 전체적인 힐량을 집중적으로 상향하기 위한 변경점입니다.도적- 잠행
플레이어 간 전투에서 짙은 어둠의 효율이 20%만큼 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 죽음의 무도의 효율이 33%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 혈관 관통의 효율이 25%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠칼날의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 기습의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
흑마법사- 고통
플레이어 간 전투에서 암흑시선 소환을 통한 암흑시선의 생명력이 80%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 생명력 착취의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 집중된 악성이 사악한 환희의 공격력을 10%/20%만큼 증가시킵니다 (기존 15%/30%).
개발자의 노트: 이 변경점은 고통 흑마법사의 즉시 시전 주문 공격력을 증가시키면서, 10.0.7 패치 내 특성 변경점을 통한 사악한 환희의 순간 딜량 가능성을 낮추고자 적용되었습니다. 파괴 - 격동 특성을 선택한 상태에선 대혼란의 약점이 18초의 내부 재사용 대기시간을 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 더 이상 증가하지 않습니다 (기존 13% 증가).
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소의 공격력이 이제 25%만큼 증가합니다 (기존 30%).
개발자의 노트: 저희는 대혼란의 유지 시간을 감소시키고, PvE 밸런스 조정 사항을 맞추기 위해 소각과 어둠의 연소에도 수정을 가했습니다. 즉시 시전 주문을 사용하는 빌드가 계속 쓸모있게끔 하되, 전문화가 대부분의 처치를 혼돈의 화살에 의지하는 걸 선호하는 바입니다.전사- 무기
치명적 공격이 이제 적 플레이어를 상대로 척살의 징표를 최대 8번까지 중첩해서 부여합니다 (기존 20번).