블리자드
좋은 밤입니다!저희는 투기장과 전장 모두에서 긴 시간 동안 PvP를 진행할 때의 힐러 마나에 대해 장시간 관찰해 왔으며, 이에 관한 문제들에 대한 변경점을 내놓고자 합니다.PvP에서, 저희는 마나가 좀 더 중요한 자원이 되길 바라며 또한 효과적으로 마나를 소비하는 것이 PvP 힐링의 중요한 일부분이 되기를 원합니다. 격전의 아제로스 초반에, 모든 치유 전담 전문화의 마나 재생률이 (직업에 따라) 15-30% 정도 감소한 바 있는데요. 현재 게임의 상태를 돌아본 결과, 저희는 치유 전담 전문화와 몇몇 하이브리드 전문화의 마나 재생률을 추가로 너프해야겠다는 결정에 도달했습니다..이 긴급 수정 사항들은 가까운 시일 내에 적용될 것입니다:
플레이어 간 전투- PvP에서 회복 드루이드의 마나 재생률이 55%만큼 감소합니다.
- PvP에서 신성 사제, 신성 성기사, 복원 주술사 및 운무 수도사의 마나 재생률이 50%만큼 감소합니다.
- PvP에서 수양 사제의 마나 재생률이 45%만큼 감소합니다.
- PvP에서 조화 드루이드, 야성 드루이드 및 정기 주술사의 마나 재생률이 35%만큼 감소합니다.
그 외에도, 다음과 같은 긴급 수정 사항을 준비 중입니다:
드루이드- 회복
- 육성 (PvP 특성)의 마나 소모량이 30%만큼 증가합니다.
신경독에 대한 문제도 작업 중에 있습니다:
도적- 암살
- 신경독이 발동시키는 대상의 능력 재사용 대기시간이 1초로 감소합니다 (기존 3초).
- 신경독의 재사용 대기시간이 45초로 증가합니다 (기존 25초).
- 신경독의 지속 시간이 3초로 감소합니다 (기존 10초).
- 개발자의 노트: 안타깝게도, 저희는 이 능력과 관련된 기술적 문제들을 현재 해결하지 못했습니다. 이와 관련된 수정 사항을 작업 중에 있으며, 8.1.5 패치에 추가할 수 있기를 바라고 있습니다.
다시 말씀드리지만, 위의 변경점은 곧 본 서버에 적용될 것입니다. 자세한 최종 긴급 수정 사항은 내일의 긴급 수정 사항 뉴스글을 통해 확인하실 수 있습니다.