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11월 1일 긴급 수정 사항 - 버그 수정, 직업 밸런스 조정 사항 등
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2022/11/01 시간 20:58
에
Squishei
에 의해 작성됨
11월 1일의 긴급 수정 사항으로는 다양한 버그 수정과 직업 밸런스 조정 사항 등이 있습니다.
직업
죽음의 기사
죽음의 메아리를 특성으로 선택했을 때 죽음의 손아귀 충전 횟수 2회를 의도치 않게 연속으로 사용하게 되던 문제를 수정하였습니다.
악마사냥꾼
파멸
혼돈의 일격의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
첫 번째 피의 공격력 증가 효과가 전투력의 75%로 감소했습니다. (기존 85%)
내면의 악마의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
내면의 악마의 공격력이 파멸 전문화 특화 및 악마의 영혼 효과로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
드루이드
야성
이제 곰 변신 상태로 잔혹한 베기를 사용할 수 있으며 곰 변신 상태일 때 휘둘러치기를 대체합니다. 곰 변신 상태에서는 연계 점수를 생성하거나 기력을 소모하지 않습니다.
사냥꾼
야수
전쟁 명령은 이제 날카로운 사격 사용 시 25/50%의 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. (기존 50/100%)
야수 치료나 활기로 야수를 치유할 때, 더는 생기흡수로 사냥꾼의 생명력이 회복되지 않습니다.
사격
키메라 사격이 치명적인 사격의 확률 판정을 두 번 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
조준 사격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
마법사
물의 정령 소환이 지속되어선 안 될 상황에서 지속되던 문제를 수정하였습니다.
수도사
풍운
분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
해오름차기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
후려차기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
폭풍과 대지와 불의 피해 이전량이 6.66%만큼 감소했습니다. (반복 적용)
평안이 수도사의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
백호 쉬엔의 원령의 지속시간이 20초로 감소했습니다. (기존 24초)
수련용 발보호대가 후려차기의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
수도원의 가르침은 이제 후려차기 사용 시 12%의 확률로 해오름차기의 남은 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. (기존 15%)
쉬엔의 분노의 가속 증가 효과가 5%로 감소했습니다. (기존 8%)
소용돌이 용의 주먹의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
금단의 절기는 이제 현재 효과에 더해 절명의 손길의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
비취 돌풍의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
쉬엔의 전투장비는 이제 해오름차기가 치명타로 적중하면 분노의 주먹의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다(기존 5초). 또한 분노의 주먹이 종료되면, 해오름차기의 치명타율이 40%만큼 증가합니다. (기존 50%)
개발자의 한마디: 풍운 수도사는 전반적으로 지나치게 막강한 공격력을 발휘하고 있습니다. 이를 고려하여 기를 소모하는 능력 대부분(회전 학다리차기와 최근 개선된 바람의 군주의 일격은 제외)의 공격력을 하향 조정하였고, 주요 능력(폭풍과 대지와 불, 평안, 백호 쉬엔의 원령)의 효율을 낮췄습니다. 그 외에도 변경 사항 적용 후 빌드 균형을 위해 일부 강력한 특성의 효과를 하향 조정했습니다.
성기사
신성화된 땅이 신성화의 공격력만이 아닌 모든 신성 공격적을 증가시키던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
사제
수정 투영체는 이제 흡수한 피해의 6%/12%를 반사합니다. (기존 10%/20%)
암흑 및 신성 - 정신 조작의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
수양 - 정신 조작의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
수양
신의 권능: 광휘는 이제 기본 지속시간의 50%만큼 유지되는 속죄를 부여합니다. (기존 60%)
신의 권능: 광휘의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
궁극의 광휘가 신의 권능: 광휘의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
사도의 재사용 대기시간이 3분으로 증가했습니다. (기존 1.5분)
빛의 분노의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
빛의 분노의 공격력이 속죄에 영향을 받는 아군 한 명당 6%만큼 증가합니다. (기존 10%)
신성
소생의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
회복의 기원의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
순간 치유의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
치유의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
치유의 기원의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
빛의 권능: 신성화의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
빛의 권능: 평온의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
치유의 마법진의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
우주의 파장의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
천상의 찬가의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
천상의 권능: 성역의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
빛의 권능: 구원의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
암흑
어둠의 권능: 고통의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
피할 수 없는 고통의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
흡혈의 손길의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
정신의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
정신의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
파멸의 역병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
정신 불태우기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
공허의 격류의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
어둠 붕괴의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
느조스의 우상으로 부여되는 메아리치는 공허의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
요그사론의 우상으로 소환되는 저 너머의 존재의 공허 쐐기 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
암흑 공허의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
펼쳐지는 어둠의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
공허 방출의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
공허의 촉수의 정신의 채찍 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
공허 덩굴손의 정신 불태우기 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
도적
매복의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
파열의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
암살
목조르기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
절단의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
죽음표식의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
증폭의 독 - 독살의 공격력 증가 효과가 35%로 증가했습니다. (기존 30%)
피의 향기의 최대 민첩성 증가 효과가 24%로 증가했습니다. (기존 15%)
잠행
기습의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
절개의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
그림자 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
어둠칼날의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
은밀한 기술의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
깊어지는 어둠의 소모한 연계 점수당 재사용 대기시간 감소 효과가 0.7초로 증가했습니다. (기존 0.6초)
주술사
정기
번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
용암 폭발의 공격력이 18%만큼 증가했습니다.
화염 충격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
냉기 충격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
정기 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
용암 광선의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
지진의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
대지 충격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
얼음격노의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
마그마 토템의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
화염 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
원시 불의 정령의 유성 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
원시 불의 정령의 제물 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
고양
모든 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
흑마법사
고통
다른 흑마법사가 사악한 환희를 부여할 경우 자신의 사악한 환희 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
사악한 타락은 이제 6초 동안 지속되는 피로의 저주를 부여합니다. (기존 12초)
사크로래쉬의 암흑 일격은 이제 저주의 지속시간을 0.2/0.4초만큼 증가시킵니다. (기존 0.5/1초)
악마
파열의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
담즙스컬지 폭격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
굴단의 손의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
단두대의 지옥 폭발 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
단두대의 지옥 폭발 반경이 8미터로 증가했습니다. (기존 4미터)
썩은마귀의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
흑마법서: 지옥수호병의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
아나이힐란 훈련이 이제 지옥수호병의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
날뛰는 임프는 이제 15/30%의 확률로 임프 두목이 됩니다. (기존 5/10%)
임프 두목은 이제 50%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
지옥의 군주(굴단의 야망으로 소환)의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
악마 폭군의 악마불 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
파괴
격정의 대혼란은 이제 6초 동안 지속됩니다. (기존 5초)
아즈아퀴르의 광기는 이제 5초 동안 지속됩니다. (기존 4초)
애완동물 대전
전투 훈련석으로 전투 애완동물의 레벨을 올릴 때 계산 착오가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
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