[Skip to Main Content]
이 사이트는 자바스크립트를 사용합니다.
브라우저에서 자바스크립트를 활성화 해주십시오.
라이브
PTR
12.1.0
PTR
12.0.7
10월 29일 11.0.5 패치 긴급 수정 사항 - 추가 직업 버그 수정 등
2024/10/28 시간 20:58
에
Squishei
에 의해 작성됨
10월 29일의 11.0.5 패치 긴급 수정 사항으로는 추가 직업 버그 수정 등이 있습니다.
<p><strong>직업</strong></p>
<ul>
<li><strong>악마사냥꾼</strong>
<ul>
<li>알드라치 파괴자: 면역 상태인 대상에게 영혼 베어내기 시전 시 파괴자의 징표 중첩이 부정확하게 부여되던 문제를 수정하였습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>사냥꾼</strong>
<ul>
<li>죽음의 강타는 이제 플레이어 간 전투 인스턴스에서 발동 확률이 감소하지 않습니다.</li>
<li>무리의 지도자: 광란의 찢기가 지속적으로 발동하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.</li>
<li><strong><strong>사격</strong></strong>
<ul>
<li>이제 플레이어 간 전투 인스턴스에서 연발 공격이 정상적으로 표시됩니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>생존</strong>
<ul>
<li>이제 섬광 애니메이션이 정상적으로 재생됩니다. (생존 사냥꾼)</li>
<li>야생불 폭탄이 시전할 때마다 창끝 중첩 여러 개를 소모하던 문제를 수정하였습니다.</li>
<li>무리의 지도자: 흩어진 사냥감은 이제 정상적으로 도살의 공격력을 증가시킵니다. (생존 사냥꾼)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>마법사</strong>
<ul>
<li>얼음불꽃 화살은 이제 시전자의 시야에 상관없이 대상에게 피해를 입힙니다.</li>
<li>얼음불꽃 화살은 이제 대상을 바라보고 있어야 투사체가 발사됩니다.</li>
<li>비물질화는 이제 황천의 정밀함이 2중첩일 때 정상적으로 부여됩니다.</li>
<li><strong>냉기</strong>
<ul>
<li>공격대 또는 신화+ 전투 시작 전에 얼음 핏줄을 시전했을 때, 이제 죽음의 냉기가 정상적으로 활성화됩니다.
<ul>
<li><em>개발자의 한마디: 단, 몬스터 무리와 전투를 시작하기 전이나 신화+ 던전을 활성화하기 전에 죽음의 냉기 효과로 얻은 중첩은 기존처럼 사라집니다.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>수도사</strong>
<ul>
<li><strong>운무</strong>
<ul>
<li>질풍차기가 풍요의 차를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.</li>
<li>짜릿한 비취 번개가 활성화된 상태로 적이 죽을 시 비취 강화의 공격력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>풍운</strong>
<ul>
<li>짜릿한 비취 번개가 활성화된 상태로 적이 죽을 시 마지막 황제의 축전기의 공격력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>성기사</strong>
<ul>
<li>가치 있는 제물이 플레이어 소환수에게 활성화되던 문제를 수정하였습니다.</li>
<li>해방된 자유를 특성으로 선택했을 경우, 자유의 군마가 아군에게 자유의 축복을 전체 지속시간으로 부여하던 문제를 수정하였습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>도적</strong>
<ul>
<li>기만자: 특성 변경 후에도 교활함의 극치의 속임수 거래 지속시간 증가 효과가 지속되던 문제를 수정하였습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>던전 및 공격대</strong></p>
<ul>
<li>모든 시간여행 던전 적의 생명력과 공격력을 좀 더 적절히 플레이어 파워에 보정되도록 조정하였습니다.
<ul>
<li><em>개발자의 한마디: 저희가 의도한 시간여행 던전의 난이도는 80 레벨 기준 일반과 영웅 그 사이입니다. 이와 같은 변경 사항을 적용한 이유 또한 '좋은 장비를 통해 더욱더 강해진다'는 대원칙을 지키면서 모든 플레이어에게 공정하고 몰입감 있는 도전을 제공하기 위함입니다. 앞으로도 던전 난이도를 주시하며 시간여행이 모든 플레이어에게 만족감을 제공하는 콘텐츠가 될 수 있도록 노력하겠습니다.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>바위금고</strong>
<ul>
<li>도를리타가 타오르는 점증에 정신을 집중하던 중 사망해도 이글거리는 산탄 파편이 시전되던 문제를 수정하였습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>이벤트</strong></p>
<ul>
<li><strong>기계의 각성</strong>
<ul>
<li>차단로봇의 회피 상태가 풀리지 않던 문제를 수정하였습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>플레이어 간 전투</strong></p>
<ul>
<li>플레이어가 빠른 대전에서 폭풍의 눈 전장을 지정해 대기열에 등록하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.</li>
</ul>
<p><strong>월드 오브 워크래프트 20주년 기념</strong></p>
<ul>
<li>파멸의 절단기의 공격력과 능력, 사정거리를 조정하였습니다. 이전보다 훨씬 덜 위험할 것입니다.</li>
<li>접속 종료 시 “고대 두루마리”가 사라지던 문제를 수정하였습니다.</li>
<li><strong>검은바위 나락</strong>
<ul>
<li>이제 공격대 찾기 난이도에서도 사령관 앵거포지를 처치한 후에 하인 황제 서신이 나타납니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
댓글을 달려면 로그인하세요
영어 댓글들 (33)
댓글 달기
로그인이 되어있지 않습니다. 댓글을 남기려면
로그인
하거나,
회원가입
을 해 주세요.
이전 게시물
다음 게시물