10.0.5 패치의 일부인 직업 변경점에 더해, 1월 22일 주간 점검과 함께 현재 공격대와 쐐기 콘텐츠의 성적을 기반으로 추가 전문화 변경 사항을 적용할 예정입니다. 저희는 이런 변경점을 통해 모든 전문화를 공격대와 던전 콘텐츠에서 유용하게끔 만들고자 합니다.
드루이드- 조화
우주의 신속함이 달빛섬광, 태양섬광 및 항성의 섬광의 증가한 빈도에 따라 유성 발생의 빈도를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다. - 월식이 이제 달빛섬광으로 주변 적에게 입히는 피해 증가량이 30%로 감소합니다 (기존 50%).
이는 10.0.5 패치 PTR 수치를 기준으로 한 변경점입니다.
개발자의 노트: 월식의 재디자인은 테스트 도중 너무 강력하다 판단되었으므로, 이를 약간 줄이고자 합니다. 그래도 월식은 다수의 적을 상대할 때 가장 유용할 것이며, 추가로 저희는 유성 발생이 우주의 신속함을 통해 증가하지 않던 의도치 않은 버그 역시 수정했습니다. 회복 - 푸른 신록의 치유량이 10%만큼 감소합니다.
- 적응의 무리가 증가시키는 회복 드루이드의 주기적인 치유 능력의 효과가 20%로 감소합니다 (기존 25%).
- 적응의 무리의 공격력 및 치유량이 10%만큼 감소합니다.
- 꿈결이 이제 평온 시전 중 다른 주문의 재사용 대기시간을 최대 20초만큼 감소시킵니다 (기존 15초).
개발자의 노트: 저희는 회복 드루이드의 쐐기 내 실적을 기반으로 특정한 주문에 변경점을 적용하고자 하며, 공격대 실적에는 최대한 영향을 주지 않는 것을 목표로 삼았습니다.마법사- 화염
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
냉기 수도사- 운무
절망의 교훈이 이제 생명력이 50% 이상일 때 치명타 및 극대화율을 증가시킵니다 (기존 80%).
이는 10.0.5 패치 PTR 수치를 기준으로 한 변경점입니다.
성기사- 신성
신념의 방벽이 이제 빛의 섬광 또는 성스러운 빛의 치유량의 50%를 축적합니다 (기존 40%).
사제- 수양
순간 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다 (수양 사제 전용). - 소생의 치유량이 25%만큼 증가합니다 (수양 사제 전용).
- 신의 권능: 광휘의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
- 궁극의 광휘가 신의 권능: 광휘의 치유량을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 100%).
- 많은 사람의 죄가 최대 효율일 때 공격력을 40%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
- 천상의 아이기스가 극대화 치유량의 3/6%에 해당하는 보호막을 생성합니다 (기존 5%/10%).
개발자의 노트: 수양 사제의 변경점은 특히 던전에서 폭딜에 반응할 수 있는 전문화의 능력을 개선하는 것을 중점으로 삼았으며, 동시에 수양 사제의 전체적인 치유량을 의도치보다 더욱 높게 만드는 특성을 너프하기로 결정했습니다. 10.0.5 패치에 적용되는 이런 변경점과 특성 변경점을 더하면, 수양 사제가 공격대에선 조금 더, 그리고 던전에서는 훨씬 더 유용해지리라 생각합니다.도적- 무법
- 전투 체력의 체력 증가치가 5%로 감소합니다 (기존 10%).
- 개발자의 노트: 어려운 콘텐츠 내 무법 도적의 생존력은 늘 저희가 의도한 것보다 강력했기에, 단일 포인트 특성으로서의 강력함에 알맞게 전투 체력을 조정하고자 합니다.
- 광기의 학살자 (10.0.5 패치 신규 특성)의 피해 감소량이 65%에서 35%로 감소합니다.
이는 10.0.5 패치 PTR 수치를 기준으로 한 변경점입니다.
주술사- 치유의 파도의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 마나샘이 이제 70 레벨 기준으로 400의 마나를 회복시킵니다 (기존 200).
- 토템의 위력이 토템의 재사용 대기시간을 3/6초만큼 감소시킵니다 (기존 2/4초).
- 정기
화염 충격의 공격력이 10%만큼 증가합니다 (정기 주술사 전용). - 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가합니다 (정기 주술사 전용).
- 용암 광선의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 지진의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
복원 - 치유의 물결의 치유량이 6%만큼 증가합니다.
- 산성비의 공격력이 120%만큼 증가합니다.
- ]화염 충격의 공격력이 20%만큼 증가합니다 (복원 주술사 전용).
- 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다 (복원 주술사 전용).
- 원소의 대가가 이제 다음 자연, 물리 또는 냉기 주문의 효율을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 10%).
개발자의 노트: 정기 및 복원 주술사의 변경점은 던전 콘텐츠에서 주술사의 능력을 강화시키기 위한 것으로, 복원 주술사는 피해량 기여도와 특정 상황에 반응하는 치유량이 떨어진다고 판단해 단일 대상 치유량과 일부 공격 능력 및 특성을 상향하기로 결정했습니다. 또한, 치유 도중 공격 주문을 중간중간 섞어 사용하는 것을 장려하는 원소의 대가 역시 상향시켰습니다.흑마법사- 고통
영혼을 거두는 자의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
악마 - 군림하는 폭군의 공격력 증가량이 중첩 당 7%로 증가합니다 (기존 5%).
개발자의 노트: 전체적으로 악마 흑마법사의 광역 능력에는 만족하나, 단일 대상은 약간의 도움이 필요하다고 판단했습니다. 이를 위해 저희는 군림하는 폭군을 상향시키기로 결정했으며, 이상적으로 이는 쐐기 같은 콘텐츠에서 빛을 발하는 대흑마법사의 대계에 반대되는 단일 대상 중심 특성이 될 것입니다.전사- 무기
천둥벼락의 공격력이 30%만큼 증가합니다. - 회전베기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 칼날폭풍의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 분쇄의 첫 피해 (주기적 피해는 영향 없음) 공격력이 15%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 무기 전사의 10.0.5 패치 특성 업데이트는 좀 더 유연한 빌드를 장려할 것이나, 던전 및 공격대 내 광역 피해는 다른 전문화에 비해 강력하지 않았기에 이를 개선하고자 추가 변경점을 적용하기로 결정했습니다. 분노 - 분노의 강타의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 광란의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 파멸자의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 피범벅의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 1 시즌에서 강렬한 시작을 보여줬음에도 불구하고, 분노 전사는 저희가 의도한 것보다 뒤떨어진 성능을 보였습니다. 10.0.5 패치에서는 특성 트리에 약간의 변경점이 적용되나 이는 딜량보다는 빌드 다양성에 중점을 둔 변경점인만큼 분노 전사의 딜량을 증가시킬 변경점 역시 적용하고자 합니다. 방어 - 충격 대비가 이제 방패 막기 확률을 3%만큼 증가시킵니다 (기존 중첩 당 5%).
- 잔혹한 방벽이 이제 입힌 피해의 10%를 고통 감내에 기여합니다 (기존 15%).
- 방패 전문화가 이제 방패 막기 확률을 등급 당 12%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
개발자의 노트: 방어 전사는 현재 가장 인구수가 많은 탱커이며, 비록 모든 탱커가 강력하기를 바라기는 하나 데이터와 인식이 전체적으로 방어 전사를 선두에 놓고 있습니다. 이런 문제를 해결하기 위해, 특성 일부를 조금 조정하고자 합니다.플레이어 간 전투
10.0.5 패치와 위에 언급한 직업 변경점에 더해, 1월 22일 주간 점검과 함께 현재 PvP의 실적을 기반으로 추가 전문화 변경 사항을 적용할 예정입니다. 저희는 이런 변경점을 통해 PvP에서 좀 더 개선되고 재미있는 게임플레이 경험을 제공하고자 합니다.
아이템- 검투사의 분별력 (장신구 세트 보너스)
세트 보너스를 통한 주 능력치 증가량이 40%만큼 감소합니다. - 세트 보너스를 통한 체력 증가량이 35%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 플레이어들이 더 많은 장비와 티어 세트를 획득함에 따라, PvP, 특히 투기장에서 전반적인 게임 진행이 매우 빨라진 것을 확인할 수 있었습니다. 이에 따라 플레이어가 반응할 수 있는 시간이 저희가 의도한 것보다 촉박해지므로, 문제를 해결하기 위해 검투사의 분별력의 보너스를 조정하고자 합니다.죽음의 기사- 플레이어 간 전투에서 죽음의 일격의 치유량이 더 이상 감소하지 않습니다 (기존 25% 감소).
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 일격 연마의 효과는 그대로 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 쇠약이 제공하는 피해 감소량이 33%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 주문 수호의 룬을 통한 보호막이 이제 33%만큼의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 주문 수호의 룬을 통한 시전 시간 감소량이 이제 33%만큼의 효과를 가집니다.
- 부정
괴저 상처가 이제 치유량의 4%를 흡수하고 (기존 5%), 죽음의 기사를 최대 생명력의 4%만큼 치유합니다 (기존 5%). - 플레이어 간 전투에서 악성 역병의 피해량이 더 이상 증가하지 않습니다 (기존 30% 증가).
개발자의 노트: 죽음의 기사의 생존력은 특히 캐스터를 상대할 때 계속해서 저희가 의도한 것보다 높기에, 죽음의 일격의 치유량을 좀 더 능동적인 생존 능력으로 만들면서 지속적인 효과를 중점으로 조정했습니다. 추가로, 부정 죽음의 기사는 공격력이 너무 높아 악성 역병의 수치를 조정하려 합니다.드루이드- 플레이어 간 전투에서 갈퀴발톱의 공격력이 18%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 도려내기의 공격력이 18%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 흉포한 이빨의 공격력이 25%만큼 감소합니다 (기존 20%).
- 조화
이제 투기장 입장 시 궤도 파괴자의 수치가 초기화됩니다. - 플레이어 간 전투에서 궤도 파괴자의 보름달 공격력이 60%로 감소합니다 (기존 80%).
- 플레이어 간 전투에서 천벌의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 별빛섬광의 공격력이 50%만큼 증가합니다 (기존 20%).
- 플레이어 간 전투에서 별빛쇄도의 공격력이 40%만큼 증가합니다 (기존 20%).
- 플레이어 간 전투에서 초승달, 반달 및 보름달의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 조화 드루이드 티어 세트 2종 보너스 효과의 중첩 당 천벌 및 별빛섬광 공격력 증가량이 15%로 감소합니다 (기존 20%).
- 조화 드루이드 티어 세트 4종 보너스 효과의 별빛쇄도 공격력 증가량이 20%로 감소합니다 (기존 35%).
- 플레이어 간 전투에서 암영의 포용이 천벌 및 별빛섬광의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다 (기존 50%).
야성 - 플레이어 간 전투에서 야성의 광기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 치유량이 50%만큼 감소합니다 (기존 38%, 야성 및 회복 드루이드 전용).
회복 - 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 치유량이 50%만큼 감소합니다 (기존 38%, 야성 및 회복 드루이드 전용).
- 플레이어 간 전투에서 싹트는 잎사귀의 효율이 50%로 감소합니다 (기존 70%).
개발자의 노트: 야성 드루이드의 공격력은 저희가 의도한 것보다 훨씬 높아 낮추기로 했으며, 야성 및 회복 드루이드는 모두 대상이 되었을 때 생존률이 너무 높아 광포한 재생력을 너프하기로 했습니다. 조화 드루이드의 경우 다른 캐스터에 비해 단일 대상을 압도할 능력이 뒤쳐져 있었고, 천벌과 별빛섬광 같은 능력을 사용했을 때 보상을 줄 수 있는 방법을 고안함과 동시에 궤도 파괴자가 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히던 문제를 해결하려고 했습니다.기원사- 황폐
플레이어 간 전투에서 깊은 숨결의 공격력이 20%만큼 증가합니다 (기존 40%). - 플레이어 간 전투에서 마법의 지배자의 지배가 치명타 및 극대화 피해량을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
- 플레이어 간 전투에서 파열의 공격력이 20%만큼 증가합니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 하늘빛 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 황폐 기원사의 폭딜량은 저희가 의도한 것보다 높아, 플레이어가 공격에 반응할 수 있는 시간을 주고자 이를 감소시켰습니다. 보존 - 꿈의 투영의 지속 치유 효과를 이제 해제할 수 있습니다.
- 꿈의 투영이 이제 기본 마나의 4%를 소모합니다.
개발자의 노트: 꿈의 투영은 저희가 원하는 것보다 훨씬 더 강력하고 효율적이었습니다.사냥꾼- 희생의 포효 (PvP 특성)가 이제 대상이 받는 피해의 10%를 야수에게 전이합니다 (기존 20%).
- 개발자의 노트: 특히 희생의 포효 도중 사냥꾼 야수의 생존율이 우려된 만큼, 이를 해결하고자 피해 전이량을 조정하려 합니다.
마법사- 비전
플레이어 간 전투에서 비전 폭격의 효율이 40%로 감소합니다 (기존 65%).
개발자의 노트: 비전 폭격은 저번 너프에도 불구하고 저희가 의도한 것보다 더욱 강력한 마무리 일격이었기에, 이를 받아칠 수 있는 게임플레이를 장려하고자 추가 너프를 적용하려 합니다.수도사- 운무
플레이어 간 전투에서 마나 재생률 감소치가 10%로 감소합니다 (기존 15%). - 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 번데기 (PvP 특성) - 지난 변경점이 초기화되어, 이제 기의 고치의 재사용 대기시간을 45초만큼 감소시킵니다.
개발자의 노트: 저희는 운무 수도사의 마나 재생율을 조정한 바 있었으나, 이는 의도한 것보다 너무 많았기에 다시 조정하고자 합니다. 포용의 안개의 치유량은 PvE 때문에 용군단 초기에 감소했던 만큼, PvP에선 이전 수준과 동일해지도록 조정하려 합니다.성기사- 플레이어 간 전투에서 신의 가호가 피해량을 30%만큼 감소시킵니다 (기존 20%).
- 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 집행의 오라의 최대 중첩 수가 100으로 증가합니다 (기존 50). 집행 효과는 이제 100 중첩에 발동합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신성화의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 신성
집행 (PvP 특성)이 이제 다음 심판의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 100%). 집행의 오라의 툴팁은 향후 패치에 변경될 것입니다. - 플레이어 간 전투에서 신성한 빛의 치유량이 75%만큼 증가합니다 (기존 40%).
- 플레이어 간 전투에서 신성한 충격의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 집행을 통한 심판이 항상 극대화로 적중하지 못하던 문제를 수정했습니다.
징벌 - 플레이어 간 전투에서 최후의 집행의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 광휘의 칙령의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 징벌 성기사 티어 세트 2종 보너스의 능력 공격력 증가량이 10%로 감소합니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 성전사의 일격의 공격력이 80%만큼 증가합니다 (기존 30%).
- 플레이어 간 전투에서 치유의 축복의 효율이 70%로 증가합니다 (기존 50%).
- 플레이어 간 전투에서 기사단의 선고의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 최후의 선고의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 퇴마술의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
- 집행자 (PvP 특성)가 이제 적의 최대 생명력의 최대 8%에 달하는 피해를 입힙니다 (기존 10%).
개발자의 노트: 집행의 오라는 의도한 것보다 훨씬 강력했기에 모든 성기사의 사용 가능성과 신성 성기사의 치유량/피해량의 기여도를 낮추고자 이를 조정했으며, 직업의 좀 더 균일한 치유 능력을 위해 신성 성기사의 다른 치유 주문을 좀 더 상향했습니다. 성기사는 의도한 것보다 약했기에 신의 가호를 상향시켰으며, 징벌 성기사는 받아칠 수 없을 만큼 순간 공격력이 강력했기에 이를 감소시키되 좀 더 건전한 플레이를 위해 지속 피해량을 증가시켰습니다. 집행자는 의도한 것보다 공격력 기여도가 높았기에, 이 또한 조정하려 했습니다.주술사- 대지의 보호막을 통한 대지 방출의 이동 불가 효과가 이제 피해를 입으면 해제되고, 지속 시간이 2초로 감소합니다 (기존 4초).
- 복원
플레이어 간 전투에서 이제 근접 공격을 받았을 때 물의 보호막이 1%의 마나를 회복시킵니다 (기존 2%). - 플레이어 간 전투에서 폭풍수호자의 공격력 증가량이 67%로 감소합니다 (복원 주술사 전용).
정기 - 플레이어 간 전투에서 정기 주술사의 용군단 1 시즌 티어 세트 2종 보너스의 효율이 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 태고의 쇄도의 용암 폭발 공격력 증가량이 60%로 감소합니다.
개발자의 노트: 위에서 언급한 치유 주문 관련 변경점에 더해, 저희는 좀 더 건강한 PvP 게임플레이를 위한 추가 변경점을 적용하고자 합니다. 이동 불가 능력은 일반적으로 피해를 입으면 해제되므로 예외였던 대지 방출 역시 동일하게 변경했으며, 지속 시간 역시 감소시켰습니다. 추가로, 복원 주술사가 물의 보호막을 통해 얻는 마나와 폭풍수호자를 통한 순간 공격력이 너무 높다 판단해 감소시켰으며, 정기 주술사의 순간 공격력 역시 의도한 것보다 높았던 만큼 상대가 이를 받아칠 수 있도록 변경했습니다.전사- 플레이어 간 전투에서 천둥의 포효의 출혈 피해가 더 이상 감소하지 않습니다 (기존 50% 감소).
- 플레이어 간 전투에서 소요의 재사용 대기시간이 더 이상 감소하지 않습니다 (기존 50% 감소).
- 분노
플레이어 간 전투에서 도살장 (PvP 특성)의 지속 시간이 16초로 증가합니다 (기존 12초). - 플레이어 간 전투에서 폭풍 강철의 공격력이 더 이상 감소하지 않습니다 (기존 50% 감소).
개발자의 노트: 분노 전사는 다른 근접 전문화에 비해 뒤떨어져 있었기에 도살장의 지속 시간을 늘려, 치유 감소 효과를 최대한 오래, 더 자주 적용시키고자 했습니다.