이번 주에 진행될 지역별 주간 점검을 통해, 다양한 콘텐츠에서 기대 이하의 성능을 보이는 영웅 특성을 중점으로 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.
또한 PvP 전투에서는 계속해서 저조한 성능의 전문화를 개선하고, 과도하거나 부족한 전문화를 조정하며 필요한 경우 특정 전문화의 순간 피해량을 상향하거나 하향 조정할 예정입니다.
직업
- 악마사냥꾼
개발자의 노트: 알드라치 파괴자는 다른 영웅 특성 선택지에 비해 성능이 낮았기에, 그 차이를 줄이기 위한 변경점을 적용하고자 합니다. - 파멸
죽음의 휩쓸기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 개발자의 노트: 이는 지난번 업데이트에서 칼춤의 공격력이 증가했으나 죽음의 휩쓸기에는 이 점이 반영되지 않던 문제를 해결합니다. 죽음의 휩쓸기의 기본 공격력은 칼춤보다 30% 더 높게끔 설정되어 있습니다.
. - 알드라치 파괴자: 파괴자의 글레이브의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 알드라치 파괴자: 전투칼날의 허기의 공격력이 55%만큼 증가합니다.
- 알드라치 파괴자: 부상당한 사냥감이 이제 대상에게 30%의 물리 피해를 입힙니다 (기존 25%).
복수 - 알드라치 파괴자: 파괴자의 글레이브의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 알드라치 파괴자: 전투칼날의 허기의 공격력이 55%만큼 증가합니다.
- 알드라치 파괴자: 부상당한 사냥감이 이제 대상에게 30%의 물리 피해를 입힙니다 (기존 25%).
드루이드 마법사 - 비전
개발자의 노트: 전체적인 공격력 외에도, 성난태양의 공격력을 주문술사와 비슷하게끔 조정하고자 합니다. - 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 신비한 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 성난태양: 힘의 무게 - 비전 작렬의 공격력을 이제 30%만큼 (기존 25%), 비전 파동의 공격력을 이제 20%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
화염 - 개발자의 노트: 저희는 이런 변경점을 통해 화염 마법사의 단일 피해량을 증가시킬 것이며, 이는 모든 영웅 특성에 비슷하게 적용됩니다.
- 불덩이 작렬의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 서리불꽃: 얼음불꽃 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
냉기 - 개발자의 노트: 서리불꽃의 성능은 주문술사에 비해 너무 뒤쳐져 있어, 단일 대상과 광역 공격력을 상향시키고자 다양한 특성에 조정을 가할 예정입니다.
- 서리불꽃: 얼음불꽃 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다
- 서리불꽃: 양면성을 통한 불덩이 작렬의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 서리불꽃: 이중 시전 숙련이 산산조각의 공격력을 이제 40%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
- 서리불꽃: 방열이 이제 진눈깨비의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 10%).
- 서리불꽃: 폭발 반경이 이제 혜성 폭풍의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
성기사 - 징벌
개발자의 노트: 태양의 사자는 기사단에 비해 전반적으로 약하기에, 상향 조정과 함께 새벽빛 충전 횟수를 늘려 유효 피해 범위를 증가시키고자 합니다. 또한, 천상의 폭풍을 통한 지속 시간 연장 효과를 상향시켜 광역 상황에서의 성능 역시 개선하고자 합니다. - 파멸의 재가 이제 새벽빛을 3회만큼 부여합니다 (기존 2회).
- 무한한 광채가 이제 천상의 폭풍 시 새벽빛의 지속 시간을 0.5초만큼 증가시킵니다 (기존 0.3초).
사제 - 신성
개발자의 노트: 저희는 신성 사제가 공격대에서 치유의 기원과 순간 치유를 더욱 수월하게 사용할 수 있게끔, 일부 주요 능력의 마나 소모량을 감소시키고자 합니다. - 순간 치유의 마나 소모량이 8%만큼 감소합니다.
- 축도의 마나 소모량이 8%만큼 감소합니다.
- 회복의 기원의 마나 소모량이 8%만큼 감소합니다.
- 치유의 기원의 마나 소모량이 8%만큼 감소합니다.
도적 개발자의 노트: 죽음추적자, 특히 암살 도적의 공격력은 대부분의 콘텐츠에서 다른 영웅 특성에 비해 낮으며, 잠행 도적의 단일 대상 공격력에서도 약간 뒤처집니다. 이번 변경점은 각 전문화의 다른 영웅 특성과 비교했을 때, 죽음추적자의 전반적인 성능을 향상시키는 데 중점을 뒀습니다. - 암살
죽음추적자: 죽음추적자의 징표의 공격력이 30%만큼 증가합니다. - 죽음추적자: 목격자 제거가 이제 칼날 부채의 공격력을 60%만큼 증가시킵니다 (기존 40%).
- 죽음추적자: 사냥감을 노려라의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 죽음추적자: 피 타락이 이제 파열의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 10%).
- 죽음추적자: 어둡고 어두운 밤이 이제 독살의 공격력을 35%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
잠행 - 죽음추적자: 죽음추적자의 징표의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 죽음추적자: 목격자 제거가 이제 칼날 부채의 공격력을 60%만큼 증가시킵니다 (기존 40%).
주술사 - 정기
선견자: 선견자 영웅 특성으로 소환된 선조의 영혼이 이제 정기의 격노 특성의 피해 증가 효과를 받습니다.
복원 - 개발자의 노트: 저희는 복원 주술사의 기본 주문 마나 소모량을 조정하여, 특히 공격대에서 연쇄 치유 같은 기술에 마나를 더 소모할 수 있게끔 하고자 합니다.
- 연쇄 치유, 치유의 파도 및 성난 해일의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
전사 - 개발자의 노트: 이번 변경점을 통해 다른 영웅 특성에 비해 약한 거신의 단일 공격력과, 산왕의 광역 공격력을 상향하고자 합니다.
- 무기
거신: 숙련된 공격이 이제 필사의 일격과 격돌의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 15%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
분노 - 산왕: 우레 작렬의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
방어 - 거신: 숙련된 공격이 이제 방패 밀쳐내기의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 15%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 산왕: 우레 작렬의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
플레이어 간 전투
- 죽음의 기사
부정
산레인: 플레이어 간 전투에서 흡혈의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
드루이드 - 야성
발톱의 드루이드: 플레이어 간 전투에서 찢어발기기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
조화 - 엘룬의 대행자: 플레이어 간 전투에서 달의 부름이 이제 별빛섬광의 피해량을 20%만큼 추가로 증가시킵니다.
기원사 - 보존
개발자의 노트: 보존 기원사는 군중 제어 효과를 견뎌내는 능력 뿐만 아니라 그 순수 치유량 덕분에 다른 힐러보다 앞서 나가고 있으며, 이에 따라 치유량을 일부 조정하고 무효화의 장막의 지속 시간을 줄여 균형을 맞출 예정입니다. - 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 감소합니다.
- 무효화의 장막의 지속 시간이 3초로 감소합니다 (기존 4초).
- 플레이어 간 전투에서 꿈의 숨결의 즉시 치유량이 17%만큼 감소합니다.
사냥꾼 - 생존
개발자의 노트: 생존 사냥꾼은 제압으로 강력한 순간 딜량을 뽑아낼 수 있지만, 이를 제외하고는 공격력이 약한 편입니다. 그래서 제압의 강력한 순간 딜량을 낮추는 대신에, 이를 다른 능력에 재분배하여 균형을 맞추고자 합니다. - 플레이어 간 전투에서 제압의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
마법사 - 화염
개발자의 노트: 저희는 화염구 시전의 보상을 강화하기 위해 공격력을 조정하고, 전투에서 사용이 생각보다 부담스러웠던 유성 역시 개선하고자 합니다. - 플레이어 간 전투에서 화염구 및 얼음불꽃 화살의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 유성의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
성기사 - 신성
개발자의 노트: 성스러운 빛의 마나 소모량이 의도한 것보다 너무 부담이 컸기에, 신의 은총을 조정하여 장기적으로 그 부담을 덜고자 합니다. - 플레이어 간 전투에서 이제 신의 은총이 성스러운 빛의 마나 소모량을 30%만큼 감소시킵니다 (기존 10%).
- 선고가 레벨이나 응징의 격노 같은 버프에 따라 피해량이 증가하지 않는 문제를 수정했으며, 이에 따라 기본 피해량이 약 90%만큼 증가합니다.
보호 - 개발자의 노트: 보호 성기사는 다양한 유틸기를 가진 전문화임에도 불구하고 공격력이 지나치게 높았습니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 감소합니다.
징벌 - 개발자의 노트: 저희는 천상의 강권을 조정하여 징벌 성기사의 순간 딜량을 감소시키고자 합니다.
- 기사단: 플레이어 간 전투에서 천상의 강권의 효율이 75%로 감소합니다 (기존 150%).
사제 - 신성
개발자의 노트: 이번 주 PvE 변경점에 따라 신성 사제의 일부 중심 능력 마나 소모량이 감소할 예정이며, 이는 장기전에서 치유 능력을 증가시키기 위함입니다. 또한, 예언자보다 훨씬 약한 집정관을 위해 후광을 상향시키고 활용도를 높이고자 합니다. - 집정관: 플레이어 간 전투에서 후광의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가합니다.
암흑 - 개발자의 노트: 공허술사는 좋은 위치에 있다고 생각하나 집정관의 압박력은 이에 비해 좀 낮으므로, 이를 조정하고자 합니다.
- 집정관: 플레이어 간 전투에서 후광의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 집정관: 플레이어 간 전투에서 정신의 채찍: 광기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
주술사 - 고양
개발자의 노트: 소용돌이치는 무기 버그로 인해 고양 주술사의 순간 딜량에 대응하기가 어려웠기에, 주술사 딜러 전문화의 블러드 가속 증가를 낮춰 주술사의 압박력을 낮추고자 합니다. - 주술의 힘을 통한 피의 욕망과 영웅심이 이제 가속을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 20%)
- 파멸의 바람 시 토림의 기원으로 인한 소용돌이치는 무기 소모 능력이 의도한 것보다 높은 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.
정기 - 개발자의 노트: 정기 주술사는 승천 때 그 높은 순간 딜량으로 적을 처치하는 경우가 많았으며, 이런 변경점은 쿨기의 의존성을 낮추면서 동시에 전반적인 압박력을 높이고자 합니다.
- 주술의 힘을 통한 피의 욕망과 영웅심이 이제 가속을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 20%)
- 플레이어 간 전투에서 이제 승천이 정기 과부하의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
- 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
흑마법사 - 고통
개발자의 노트: 지옥소환사가 영혼수확자에 비해 성능이 낮은 만큼, 그 격차를 줄이고자 합니다. - 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 검게 물든 영혼의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 쇠퇴의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 자비우스의 징표가 이제 검게 물든 영혼의 공격력을 쇠퇴 중첩당 4%만큼 증가시킵니다 (기존 2%).
악마 - 개발자의 노트: 악마 및 파괴 흑마법사의 경우 너무 지나쳤던 점화와 황폐의 공격력 감소를 되돌리고자 합니다. 또한, 소각과 굴단의 손 같은 주요 기술의 피해량을 증가시켜 성공적으로 시전 시 더 큰 보상을 제공하고자 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 굴단의 손의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 악마학자: 플레이어 간 전투에서 황폐의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
파괴 - 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 점화의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
- 악마학자: 플레이어 간 전투에서 황폐의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
전사 - 개발자의 노트: 광전사의 포효는 지속 시간이 너무 길어 게임에 지장을 주었으며, 이를 감소시켜 효과를 어떻게 활용할지에 대한 더 다양한 선택지를 제공하고자 합니다.
- 광전사의 포효의 지속 시간이 5초로 감소합니다 (기존 10초).
- 무기
개발자의 노트: 무기 전사의 전반적인 압박력이 원하는 것보다 너무 높았기에, 이를 적절한 수준으로 조정하고자 합니다. - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 감소합니다.