Sommario
– Dama Spiraostile assale i nemici con tempeste e fulmini, sfruttando l'elettricità a proprio vantaggio. [Nova Statica] colpisce tutti i personaggi a contatto con l'acqua e [Fulmine Concentrato] può spazzar via le dune di sabbia.
Assaltatori
– Spostarsi in cima a una duna per evitare di subire danni da [Nova Statica]. Spostarsi lontano dalle dune di sabbia quando sta per arrivare [Fulmine Concentrato] per evitare che vengano distrutte.
Guaritori
– Spostarsi in cima a una duna per evitare di subire danni da [Nova Statica]. Spostarsi lontano dalle dune di sabbia quando sta per arrivare [Fulmine Concentrato] per evitare che vengano distrutte.
Difensori
– Spostarsi in cima a una duna per evitare di subire danni da [Nova Statica]. Spostarsi lontano dalle dune di sabbia quando sta per arrivare [Fulmine Concentrato] per evitare che vengano distrutte. Quando Dama Spiraostile lancia [Richiamo della Tempesta], generare minaccia sui Globuli del Mare Salato.
Nova Statica
– Dama Spiraostile elettrifica l'acqua che circonda l'area, infliggendo 247898 danni da natura ai personaggi toccati dall'acqua e stordendoli per 5 sec.
Fulmine Concentrato
– Dama Spiraostile colpisce tutti i personaggi con un assalto fulminante concentrato, infliggendo 66127 danni da natura dopo qualche istante. I fulmini distruggono le dune di sabbia nelle vicinanze.
Fulmine in Eccesso
– Ogni personaggio colpito da Fulmine Concentrato scatena un Fulmine in Eccesso, infliggendo 26451 danni da natura ai personaggi vicini. Il Fulmine in Eccesso distrugge qualsiasi duna di sabbia colpisca.
Richiamo della Tempesta
– Dama Spiraostile chiama le maree in suo aiuto, evocando diversi Globuli del Mare Salato vicino ai suoi nemici.
Spruzzo d'Acqua
– I globuli alla morte esplodono, infliggendo 5823 danni da gelo ai personaggi entro 5 m e riducendone la velocità di movimento del 20% per 6 sec.
Maledizione della Strega
– Dama Spiraostile maledice i nemici con la magia arcana. Se la maledizione viene dissolta, il bersaglio rilascia un'esplosione di energia arcana in un cono frontale, respingendo indietro i bersagli e uccidendo le creature inferiori.
Monsone
– Monsoni seguono i bersagli più vicini, scagliando i personaggi in aria e distruggendo tutte le dune di sabbia con cui entrano in contatto.
Tuono Crepitante
– Lampi violenti colpiscono i personaggi che lasciano l'arena della Dama Spiraostile, infliggendo 104058 danni da natura e aumentando i danni a loro inflitti da Tuono Crepitante del 25% per 20 sec.
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