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Imperatore Mar'gok <Re Stregone>
Questo PNG si può incontrare qui: Altomaglio
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – L'Imperatore Mar'gok attacca i personaggi con la magia arcana più distruttiva ed evoca delle Aberrazioni Arcane che combattono per lui.
Quando raggiunge il 85%, il 55% e il 25% di salute restante, l'Imperatore Mar'gok attiva una delle pietre runiche della Sala del Trono, potenziando le proprie abilità.
Le pietre runiche che si attivano al 55% e al 25% di salute restante devono essere risvegliate dal loro stato dormiente. Mentre l'Imperatore Margok ricarica le rune, delle guardie lo difendono e delle Anomalie Instabili escono dalle pietre runiche.In modalità Mitica, l'Imperatore Mar'gok mantiene l'effetto di 2 rune contemporaneamente e inizia ad attivare una nuova runa quando raggiunge il 66% e il 33% di salute restante.
- Assaltatori –
[Ira Arcana] si diffonde sui personaggi vicini.
[Risonanza Distruttiva] infligge danni letali se attivata.
Le Aberrazioni Arcane infliggono ingenti danni a tutto il gruppo d'istanza finché sono vive. - Guaritori –
[Ira Arcana] infligge ingenti danni quando termina su un bersaglio.
Le Aberrazioni Arcane infliggono danni a tutto il gruppo d'istanza ogni secondo finché restano in vita.
[Nova Arcana] infligge ingenti danni ai personaggi che colpisce. - Difensori –
[Assalto Accelerato] continua ad accumularsi finché l'Imperatore Mar'gok non attacca in mischia un altro bersaglio.
[Marchio del Caos] infligge danni ai bersagli alleati entro 35 m quando termina.
L'Imperatore Mar'gok evoca periodicamente delle Aberrazioni Arcane.
Fase 1: Potere della corona
- Ira Arcana – L'Imperatore Mar'gok travolge un personaggio casuale con l'energia arcana, marchiandolo per 4 sec.
Quando Ira Arcana termina, infligge 2891 danni da arcano e salta sul bersaglio alleato più vicino entro 200 m.
Ogni volta che Ira Arcana salta su un nuovo bersaglio, i danni inflitti aumentano del 25% e la portata del salto diminuisce del 50%. - Risonanza Distruttiva – L'Imperatore Mar'gok evoca una mina arcana che dura 1 min.
Se attivata, Risonanza Distruttiva infligge 3111 danni da arcano a tutti i personaggi. Inoltre, l'effetto infligge 7260 danni da arcano al personaggio che l'ha attivata, aumentandone i danni da arcano subiti del 45% per 1 min e stordendolo per 1.5 sec ogni volta che subisce danni da arcano. - Aberrazione Arcana – L'Imperatore Mar'gok evoca un'Aberrazione Arcana.
- Entità Collassante – Le Aberrazioni Arcane pulsano d'energia instabile, infliggendo 464 danni da arcano a tutti i personaggi ogni secondo.
- Marchio del Caos – L'Imperatore Mar'gok marchia un nemico con la magia del caos. Dopo 8 sec, la magia esplode, infliggendo 132 danni da arcano agli alleati del bersaglio entro 35 m.
- Nova Arcana – L'Imperatore Mar'gok scatena un'esplosione di energia arcana, infliggendo 600 danni da arcano ogni 0.3 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Assalto Accelerato – A ogni suo attacco in mischia consecutivo contro lo stesso bersaglio, la velocità d'attacco dell'Imperatore Mar'gok aumenta del 4%. Si accumula.
Fase 2: Runa della Dislocazione
Quando raggiunge l'85% di salute restante, l'Imperatore Mar'gok attiva la Runa della Dislocazione.
In modalità Mitica, l'Imperatore Mar'gok inizia lo scontro con sia la Runa della Dislocazione che la Runa della Replicazione attive.
- Ira Arcana: Dislocazione – Oltre ai normali effetti provocati da Ira Arcana, i personaggi marchiati non possono allontanarsi più di 10 m dalla posizione in cui erano quando sono stati marchiati. Se i personaggi cercano di allontanarsi comunque, vengono teletrasportati nella posizione in cui erano quando sono stati marchiati.
- Risonanza Distruttiva: Dislocazione – Oltre ai suoi normali effetti, Risonanza Distruttiva s'ingrandisce del doppio per 30 s.
- Aberrazione Arcana Dislocata – L'Imperatore Mar'gok evoca un'Aberrazione Arcana Dislocata.
- Pulsazione d'Effetto – Quando muoiono, le Aberrazioni Arcane Dislocate respingono indietro tutti i personaggi.
- Marchio del Caos: Dislocazione – Oltre ai normali effetti provocati da Marchio del Caos, il bersaglio viene teletrasportato su una posizione casuale.
- Nova Arcana: Dislocazione – Oltre ai normali effetti provocati da Nova Arcana, l'abilità spinge lontano i personaggi mentre si muove.
Intermezzo: Pietre Runiche disattivate
Quando raggiunge il 55% di salute restante, l'Imperatore Mar'gok inizia ad attivare la Runa della Fortificazione. La runa deve caricarsi per 1 minuto prima di rilasciare il proprio potere.
In modalità Mitica, l'Imperatore Mar'gok inizia ad attivare la Runa della Fortificazione quando raggiunge il 66% di salute restante, rendendo così dormiente la Runa della Replicazione.
- Mago da Guerra Gorian – Due Maghi da Guerra Gorian difendono l'Imperatore Mar'gok mentre carica la Runa della Fortificazione.
- Aura di Dominazione – Potenzia i bersagli alleati entro 25 m, aumentandone i danni inflitti del 100% e la celerità in mischia, a distanza e magica del 100%.
- Detonazione Vacua – I Maghi da Guerra Gorian travolgono un personaggio con l'energia arcana, infliggendo 2650 danni da arcano a qualsiasi personaggio entro 5 m.
- Energia Fatua – Ogni attacco a segno con Detonazione Vacua aumenta tutti i danni inflitti del 25% per 6 sec. Si accumula.
- Rallentamento – I Maghi da Guerra Gorian rallentano un personaggio casuale, riducendone la velocità di movimento, d'attacco e di lancio d'incantesimi del 50% per 45 sec.
- Ossessione – I Maghi da Guerra Gorian prendono di mira un personaggio casuale, attaccando solo lui per 15 sec.
- Anomalia Instabile – Mentre la Runa della Fortificazione si carica, Anomalie Instabili escono dalla pietra runica ogni 12 s.
- Destabilizzazione – Le Anomalie Instabili esplodono alla morte, infliggendo 1482 danni da arcano a tutti i personaggi.
Fase 3: Runa della Fortificazione
- Ira Arcana: Fortificazione – Oltre ai normali effetti provocati da Ira Arcana, la sua portata si riduce solo del 25% quando salta su un altro bersaglio.
- Risonanza Distruttiva: Fortificazione – Oltre ai suoi normali effetti, Risonanza Distruttiva persiste per 2 min.
- Aberrazione Arcana Fortificata – L'Imperatore Mar'gok evoca un'Aberrazione Arcana Fortificata.
- Rinforzo – Le Aberrazioni Arcane Fortificate sono immuni agli effetti di perdita di controllo delle creature e hanno il 75% di salute aggiuntiva.
- Marchio del Caos: Fortificazione – Oltre ai normali effetti provocati da Marchio del Caos, il bersaglio viene immobilizzato sul posto.
- Nova Arcana: Fortificazione – Oltre ai normali effetti provocati da Nova Arcana, vengono create Nove Arcane aggiuntive ogni 8 s per 16 sec.
Intermezzo: Progenie del Potere
Quando raggiunge il 25% di salute restante, l'Imperatore Mar'gok inizia ad attivare la Runa della Replicazione. La runa deve caricarsi per 1 minuto prima di rilasciare il proprio potere.
In modalità Mitica, l'Imperatore Mar'gok inizia ad attivare la Runa della Replicazione quando raggiunge il 33% di salute restante, rendendo così dormiente la Runa della Dislocazione.
- Razziatore Gorian – Un Razziatore Gorian difende l'Imperatore Mar'gok mentre carica la Runa della Replicazione.
- Onda d'Urto Devastante – I Razziatori Gorian creano un'onda d'urto in un cono frontale, infliggendo 9301 danni fisici a tutti i personaggi entro 20 m.
- Spacca Armatura – I Razziatori Gorian devastano un nemico, aumentandone i danni fisici subiti del 15% per 25 sec. Si accumula.
- Calcio in Faccia – I Razziatori Gorian colpiscono un personaggio con un calcio sulla faccia, infliggendo 7408 danni fisici. L'effetto rimuove tutta la minaccia e respinge indietro il bersaglio.
- Mago da Guerra Gorian – Due Maghi da Guerra Gorian difendono l'Imperatore Mar'gok mentre carica la Runa della Replicazione.
- Aura di Dominazione – Potenzia i bersagli alleati entro 25 m, aumentandone i danni inflitti del 100% e la celerità in mischia, a distanza e magica del 100%.
- Detonazione Vacua – I Maghi da Guerra Gorian travolgono un personaggio con l'energia arcana, infliggendo 2650 danni da arcano a qualsiasi personaggio entro 5 m.
- Energia Fatua – Ogni attacco a segno con Detonazione Vacua aumenta tutti i danni inflitti del 25% per 6 sec. Si accumula.
- Rallentamento – I Maghi da Guerra Gorian rallentano un personaggio casuale, riducendone la velocità di movimento, d'attacco e di lancio d'incantesimi del 50% per 45 sec.
- Ossessione – I Maghi da Guerra Gorian prendono di mira un personaggio casuale, attaccando solo lui per 15 sec.
- Anomalia Instabile – Mentre la Runa della Replicazione si carica, Anomalie Instabili escono dalla pietra runica ogni 12 s.
- Destabilizzazione – Le Anomalie Instabili esplodono alla morte, infliggendo 1482 danni da arcano a tutti i personaggi.
Fase 4: Runa della Replicazione
- Ira Arcana: Replicazione – Oltre ai normali effetti provocati da Ira Arcana, un secondo personaggio viene marchiato al primo salto di Ira Arcana.
- Risonanza Distruttiva: Replicazione – Oltre ai suoi normali effetti, due Risonanze Distruttive aggiuntive si creano quando Risonanza Distruttiva esplode o termina.
- Aberrazione Arcana Replicata – L'Imperatore Mar'gok evoca un'Aberrazione Arcana Replicata.
- Replicazione – Quando muoiono, le Aberrazioni Arcane Replicate si dividono in 7 Residui Arcani.
- Marchio del Caos: Replicazione – Oltre ai normali effetti provocati da Marchio del Caos, quando termina vengono evocati 8 Globi del Caos. Ogni globo si allontana dal bersaglio, infliggendo 105 danni da arcano a tutti i personaggi lungo la traiettoria.
- Nova Arcana: Replicazione – Oltre ai normali effetti provocati da Nova Arcana, i personaggi colpiti infliggono 649 danni da arcano ai propri alleati entro 4 m.
Guide
Highmaul Raid Overview and Strategy Guides
Imperator Mar'gok (Highmaul Raid) Strategy Guide
Method's Mythic Imperator Mar'gok Guide
Overview: Legendary ring questline
The Arcway Dungeon Ability Guide
WoD Rings
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