Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Fase 1: L'attacco finale
Alamorte assale i propri personaggi mentre è aggrappato alle piattaforme con i suoi arti.
Assalto agli Aspetti
– Alamorte cerca la prossima vittima del suo assalto. Alamorte assalta la piattaforma con il maggior numero di personaggi tra quelle a cui è attaccato con un arto.
Cataclisma
–
Alamorte tenta di concludere ciò che ha cominciato generando un secondo Cataclisma, infliggendo 64668 danni da fuoco a tutti i personaggi. Dardo d'Elementio
– Alamorte crea un Dardo d'Elementio, lanciandolo verso la piattaforma bersaglio.
Detonazione d'Elementio
– Se il Dardo d'Elementio raggiunge la sua destinazione, infligge 14445 danni da fuoco a tutti i personaggi e 12610 danni da fuoco aggiuntivi ogni 5.2 s finché i personaggi non lo distruggono. I danni iniziali diminuiscono all'aumentare della distanza dei personaggi dalla posizione bersaglio.
Parassita Corruttore
– Un Parassita Corruttore infligge danni da ombra crescenti periodicamente. Al termine della durata, il parassita si stacca dal personaggio e causa un Contraccolpo Parassitico, infliggendo 208 danni da fuoco ai personaggi entro 10 m dall'organismo ospite.
Emorragia
– I tentacoli di Alamorte soffrono un'Emorragia, generando molteplici esemplari di Sangue Rigenerativo in una posizione vicina.
Sangue rigenerativo
– Il Sangue Rigenerativo di Alamorte prende forma. Sangue Rigenerativo ottiene 10 energia ogni 1 s. Inoltre, gli attacchi in mischia di un Sangue Rigenerativo causano un Morso Degenerativo.
Rigenerazione
– La salute del Sangue Rigenerativo viene completamente ripristinata quando ottiene il massimo dell'energia.
In modalità Ricerca delle Incursioni, Sangue Rigenerativo cura il 50% della salute massima quando raggiunge il massimo dell'energia.
Morso Degenerativo
– Gli attacchi in mischia causano Morso Degenerativo, infliggendo 1 danni da ombra ogni 1 s per 10 sec. Si accumula.
Tentacolo dell'Arto
– Alamorte si aggrappa a ogni piattaforma con uno dei suoi arti.
Sangue Bruciante
– Il Sangue Bruciante fuoriesce dal Tentacolo, infliggendo danni da fuoco ogni 2 s. I danni aumentano al diminuire della salute del Tentacolo dell'Arto.
Tentacolo Rovente
– Quando raggiunge il 75%, il 50% e il 20% di salute restante, il Tentacolo dell'Arto genera diversi Tentacoli Roventi immuni alle abilità ad area d'effetto.
Calore Rovente
–
Il Calore Rovente infligge 552 danni da fuoco ogni 2 s e aumenta i danni inflitti del 5% per 3 sec. Si accumula.
Dolore Agonizzante
–
Il dolore provocato dalle ferite agli arti spezza la concentrazione di Alamorte, stordendolo e infliggendo il 20% della sua salute come danni.
Corruzione Mutata
– Una Corruzione Mutata appare poco dopo l'assalto a una piattaforma.
Schiacciamento
– Il peso schiacciante della Corruzione Mutata infligge 103 danni fisici ai personaggi in un cono frontale.
Impalamento
–
La Corruzione Mutata impala il bersaglio, infliggendo 49383 danni fisici.
Fase 2: L'ultima difesa
Quando raggiunge il 20% di salute restante, Alamorte ricade in avanti sulla piattaforma.
Sangue Coagulante
– Alamorte inizia a soffrire di Emorragia, generando diverso Sangue Coagulante in una posizione vicina. Quindi, il Sangue si sposta verso Alamorte.
Sangue Coagulante
– Quando un Sangue Coagulante raggiunge Alamorte, lo cura del 1% della sua salute massima.
Frammento d'Elementio
– I frammenti dell'armatura di Alamorte si staccano, formando 3 Frammenti d'Elementio nelle vicinanze.
In modalità da 25 giocatori, si formano 8 Frammenti d'Elementio.
Scheggia
–
Il Frammento lancia una Scheggia contro un bersaglio casuale, infliggendo 16461 danni fisici non resistibili.
Terrore d'Elementio
– I frammenti dell'armatura di Alamorte si staccano, formando due Terrori d'Elementio.
Tetano
– Gli attacchi in mischia del Terrore d'Elementio causano il Tetano, infliggendo 272 danni fisici e 21 danni fisici aggiuntivi ogni 1 s. Si accumula.
Sangue Corrotto
– Il Sangue Corrotto sgorga da Alamorte, infliggendo danni da fuoco ogni 2 s. I danni aumentano al diminuire della salute di Alamorte. Al 15%, 10% e 5% di salute restante, Alamorte subisce un'emorragia che aumenta i danni inflitti da Sangue Corrotto.
Aspetti
Gli Aspetti del Drago prendono parte al combattimento contro Alamorte. Ogni Aspetto canalizza Debolezza Esposta sul rispettivo Tentacolo dell'Arto quando Alamorte comincia a lanciare Cataclisma. Debolezza Esposta aumenta i danni inflitti al tentacolo del 100%.
Inoltre, ogni Aspetto canalizza Concentrazione quando il personaggio distrugge il rispettivo tentacolo, impedendo all'Aspetto di assistere i personaggi con la loro presenza e i loro poteri speciali. Gli Aspetti riprendono ad assistere i personaggi all'inizio della Fase 2.
Alexstrasza
Cauterizzazione
– Alexstrasza cauterizza i Tentacoli Roventi, infliggendo danni letali in 5 sec. Inoltre, Cauterizzazione riduce i danni inflitti da Sangue Corrotto.
In modalità Eroica, Alexstrasza cauterizza il Parassita Corruttore, infliggendo il 3% di danni da fuoco ogni 0.5 s.
Nozdormu
Zona Temporale
– Nozdormu forma una Zona Temporale sulla posizione bersaglio, sfasando nel tempo la Meteora d'Elementio e riducendo la sua velocità d'ingresso nella zona. A ogni creatura dentro la Zona Temporale viene ridotta la velocità d'attacco del 50%.
In modalità Eroica, la Zona Temporale rallenta gli effetti del Parassita Corruttore.
Ysera
Presenza di Ysera
– La Presenza di Ysera aumenta le cure fornite dal personaggio del 20%.
Entra nel Sogno
– La Presenza di Ysera permette ai personaggi di entrare nel Sogno, riducendone i danni subiti del 50% per 5 sec.
Kalecgos
Plasmamagia
– La Presenza di Kalecgos permette ad attacchi e abilità di causare Plasmamagia. Plasmamagia infligge 15 danni da arcano ai personaggi entro 6 m, escluso il bersaglio attuale.
Thrall
Venti del Trasporto
– I Venti del Trasporto permettono ai personaggi di spostarsi tra le piattaforme adiacenti e aumentano la velocità di movimento del 60% per 10 sec. Si accumula.
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