Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Fiammata di Gloria
–
L'assalto di Baleroc risveglia periodicamente una scintilla bruciante nel corpo del bersaglio attuale, aumentando i danni fisici subiti dal bersaglio del 20%, ma aumentando la sua salute massima del 20%.
Ogni volta che Baleroc applica Fiammata di Gloria ottiene un accumulo di Anima Incendiaria.Anima Incendiaria
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Ogni volta che Baleroc applica Fiammata di Gloria, ottiene un accumulo di Anima Incendiaria, aumentando i propri danni da fuoco del 20%.
Frammenti del Tormento
– Baleroc evoca dei cristalli tra i suoi nemici, che canalizzano continuamente un fascio d'ombra contro il personaggio più vicino.
Tormento
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Il Frammento del Tormento infligge 158 danni da ombra per accumulo al personaggio più vicino. Si accumula una volta ogni secondo. Tormentato
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Quando Tormento si esaurisce, il personaggio subisce l'effetto Tormentato, che aumenta i danni magici subiti del 250% e riduce le cure fornite del 50% per 40 sec.In modalità Eroica, il contatto in mischia diretto con altri personaggi applica l'effetto Tormentato anche a questi.
Ondata del Tormento
–
Se non ci sono personaggi entro 15 m da un Frammento del Tormento, il Frammento emana questo effetto, che infligge 1490 danni da ombra ogni secondo a tutti i personaggi.
Scintilla Vitale
– Se un personaggio lancia una cura diretta su qualcuno danneggiato da Tormento, il guaritore ottiene un accumulo di Scintilla Vitale per ogni 6 accumuli di Tormento sul bersaglio. Lanciare una cura diretta a un singolo bersaglio affetto da Fiammata di Gloria innesca Fiamma Vitale.
In modalità Eroica, il guaritore ottiene un accumulo di Scintilla Vitale ogni 5 accumuli di Tormento.
Fiamma Vitale
–
Fiamma Vitale aumenta le cure fornite ai bersagli affetti da Fiammata di Gloria del 5% per accumulo di Scintilla Vitale consumato, e dura 15 sec. Quando Fiamma Vitale termina, ripristina gli accumuli di Scintilla Vitale consumati per generare l'effetto.
Lame di Baleroc
Baleroc potenzia periodicamente una delle sue lame con energia d'ombra o di fuoco, e usa solo quella per 15 sec.
Lama della Decimazione
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Gli attacchi in mischia di Baleroc non infliggono danni fisici, ma danni da ombra pari al 90% della salute massima del bersaglio, e comunque almeno 90 danni. I danni non possono essere resistiti o attenuati. L'intervallo tra gli attacchi di Baleroc aumenta del 25% mentre questo effetto è attivo. Lama dell'Inferno
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Gli attacchi in mischia di Baleroc non infliggono danni fisici, ma 4434 danni da fuoco.
Conto alla Rovescia
– Baleroc collega tra loro due personaggi per 8 sec. Se i personaggi prescelti si muovono entro un minimo di 4 m l'uno dall'altro, l'effetto termina senza causare danni. Se l'effetto fa tutto il suo corso, entrambi i personaggi esplodono, infliggendo 150 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 100 m.
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