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Comandante Venel Sanguechiaro
Questo PNG si può incontrare qui: Pinnacolo del Vuoto
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Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – I membri dell'Avanguardia Lucecieca attaccano i personaggi senza sosta mentre la loro energia aumenta lentamente.
Quando un membro dell'Avanguardia raggiunge 100 energia, attiva un'aura per potenziare gli alleati e scatenare il suo attacco più devastante.
Assaltatori
–
La Cappellana di Guerra Senn protegge gli alleati dentro la sua [Aura di Pace], pacificando i personaggi che li attaccano.
I danni inflitti da [Sentenza d'Esecuzione] sono suddivisi equamente tra tutti i personaggi colpiti.
[Scudo Sacro] fornisce immunità agli effetti d'interruzione finché lo scudo persiste.
Guaritori
–
[Ira di Tyr] assorbe una grande quantità di cure fornite ai personaggi affetti.
I danni inflitti da [Sentenza d'Esecuzione] sono suddivisi equamente tra tutti i personaggi colpiti.
La Generale Bellamy silenzia i personaggi colpiti da [Rintocco Divino].
Difensori
–
[Giudizio] aumenta significativamente i danni subiti da [Verdetto Finale] e [Scudo del Virtuoso].
I danni inflitti da [Sentenza d'Esecuzione] sono suddivisi equamente tra tutti i personaggi colpiti.
I membri dell'Avanguardia con un'aura attiva potenziano significativamente i loro alleati vicini.
Spirito Zelante
– Uno Spirito Zelante rinvigorisce un membro dell'Avanguardia, aumentandone i danni inflitti del 30% per 20 s e potenziandone una delle abilità primarie.
Al termine, lo Spirito Zelante si manifesta e cerca un nuovo membro dell'Avanguardia.
Spirito della Guaritrice
– Lo Spirito che si è manifestato si sposta al fianco di Bellamy e si prepara a scatenare Ira di Tyr con il suo Rintocco Divino.
Quindi, rinvigorisce Bellamy con Spirito Zelante, aumentandone i danni inflitti e potenziandone lo Scudo del Vendicatore.
Spirito della Difenditrice
– Lo Spirito che si è manifestato si sposta al fianco di Sanguechiaro e si prepara a scatenare Sentenza d'Esecuzione con il suo Rintocco Divino.
Quindi, rinvigorisce Sanguechiaro con Spirito Zelante, aumentandone i danni inflitti e potenziandone la Tempesta Divina.
Spirito del Vendicativo
– Lo Spirito che si è manifestato si sposta al fianco di Senn e si prepara a scatenare Ira di Tyr con la sua Sentenza d'Esecuzione.
Quindi, rinvigorisce Senn con Spirito Zelante, aumentandone i danni inflitti e potenziandone la Radiosità Rovente.
- Comandante Venel Sanguechiaro

Aura dell'Ira
– Quando raggiunge 100 energia, Sanguechiaro emana un'Aura dell'Ira per 15 s, aumentando i danni da sacro inflitti dagli alleati entro 40 m del 100%.
Al termine, Sanguechiaro consacra il terreno ai propri piedi.
Consacrazione
– Il terreno consacrato infligge 50845 danni da sacro ai personaggi nell'area d'effetto ogni 1 s.
Sentenza d'Esecuzione
– - Martello Divino – Martelli sacri si allontanano a spirale, infliggendo 466206 danni da sacro ai personaggi lungo la traiettoria.
Rigorosità
– Dopo aver usato un'abilità potente, i membri dell'Avanguardia non possono essere affetti da Ira Vendicatrice o Scudo Divino per 2.5 min.
Sentenza d'Esecuzione
– Sanguechiaro marchia diversi personaggi e poi tenta di ucciderli dopo 3 s, infliggendo 1748274 danni da sacro suddivisi equamente tra i personaggi entro 8 m dalla loro posizione e aumentando i danni a loro inflitti da Sentenza d'Esecuzione del 0% per 5 s.
3 Martelli Divini si allontanano a spirale dal punto d'impatto.- Martello Divino – Martelli sacri si allontanano a spirale, infliggendo 466206 danni da sacro ai personaggi lungo la traiettoria.
- Rigorosità – Dopo aver usato un'abilità potente, i membri dell'Avanguardia non possono essere affetti da Ira Vendicatrice o Scudo Divino per 2.5 min.
- Tempesta Divina – Sanguechiaro scatena una tempesta devastante di energia sacra, infliggendo 174827 danni da sacro ai personaggi entro 8 m.
In modalità Mitica, il potenziamento dello Spirito Zelante fa sì che Tempesta Divina generi diversi Tornado Divini che convergono lentamente verso Sanguechiaro.
Tornado Divino
– Un vortice di energia sacra infligge 116552 danni da sacro ai personaggi entro 3 m ogni 1 s e ne riduce la velocità di movimento del 25%.
Rintocco Sacro
– Sanguechiaro giudica indegni i personaggi entro 100 m e infligge loro 231161 danni da sacro.
Giudizio
– Sanguechiaro giudica il bersaglio attuale, infliggendo 505057 danni da sacro e aumentando i danni a lui inflitti da Verdetto Finale del 500% per 5 s.
Dopo aver emesso il suo giudizio, Sanguechiaro lancia immediatamente Verdetto Finale sul bersaglio attuale.
Verdetto Finale
– Sanguechiaro scatena un attacco devastante sul bersaglio attuale, infliggendo 777011 danni da sacro.
Ira Vendicatrice
– Sanguechiaro richiama la Luce per diventare un avatar della sua furia, aumentando i danni inflitti del 30% e i danni subiti del 20% per 20 s.- Rigorosità – Dopo aver usato un'abilità potente, i membri dell'Avanguardia non possono essere affetti da Ira Vendicatrice o Scudo Divino per 2.5 min.
- Generale Amias Bellamy

Aura di Devozione
– Quando raggiunge 100 energia, Bellamy emana un'Aura di Devozione per 25 s, riducendo i danni subiti dagli alleati entro 40 m del 75%.
Al termine, Bellamy consacra il terreno ai propri piedi.
Aura di Devozione
– Quando raggiunge 100 energia, Bellamy emana un'Aura di Devozione per 25 s, riducendo i danni subiti dagli alleati entro 40 m del 75%.
Al termine, Bellamy consacra il terreno ai propri piedi.
Consacrazione
– Il terreno consacrato infligge 50845 danni da sacro ai personaggi nell'area d'effetto ogni 1 s.
Aura di Devozione
– Quando raggiunge 100 energia, Bellamy emana un'Aura di Devozione per 25 s, riducendo i danni subiti dagli alleati entro 40 m del 75%.
Al termine, Bellamy consacra il terreno ai propri piedi.- Rintocco Divino – Bellamy scatena una raffica di scudi sacri ogni 2 s per 18 s. Gli scudi che colpiscono i personaggi infliggono 466206 danni da sacro e li silenziano per 6 s.
- Rigorosità – Dopo aver usato un'abilità potente, i membri dell'Avanguardia non possono essere affetti da Ira Vendicatrice o Scudo Divino per 2.5 min.
Scudo del Vendicatore
– Bellamy seleziona diversi personaggi e lancia loro degli scudi sacri che esplodono all'impatto, infliggendo 151517 danni da sacro istantaneamente e 88385 danni da sacro aggiuntivi ogni 0.5 s ai personaggi entro 5 m.In modalità Mitica, il potenziamento dello Spirito Zelante fa sì che Scudo del Vendicatore colpisca tutti i personaggi.
Giudizio
– Bellamy giudica il bersaglio attuale, infliggendo 505057 danni da sacro e aumentando i danni a lui inflitti da Scudo del Virtuoso del 500% per 5 s.
Dopo aver emesso il suo giudizio, Bellamy lancia immediatamente Scudo del Virtuoso sul bersaglio attuale.
Scudo del Virtuoso
– Bellamy colpisce il bersaglio attuale con lo scudo, infliggendo 777011 danni da sacro.
- Scudo Divino – Il membro dell'Avanguardia richiama la Luce a proteggerlo, diventando immune a tutti i danni e agli effetti dannosi per 8 s.
- Rigorosità – Dopo aver usato un'abilità potente, i membri dell'Avanguardia non possono essere affetti da Ira Vendicatrice o Scudo Divino per 2.5 min.
- Cappellana di Guerra Senn

Aura di Pace
– Quando raggiunge 100 energia, Senn emana un'Aura di Pace calmante per 25 s, proteggendo gli alleati entro 40 m e pacificando tutti i personaggi che li attaccano direttamente per 5 s.
Al termine, Senn consacra il terreno ai propri piedi.
Aura di Pace
– Quando raggiunge 100 energia, Senn emana un'Aura di Pace calmante per 25 s, proteggendo gli alleati entro 40 m e pacificando tutti i personaggi che li attaccano direttamente per 5 s.
Al termine, Senn consacra il terreno ai propri piedi.
Consacrazione
– Il terreno consacrato infligge 50845 danni da sacro ai personaggi nell'area d'effetto ogni 1 s.
Aura di Pace
– Quando raggiunge 100 energia, Senn emana un'Aura di Pace calmante per 25 s, proteggendo gli alleati entro 40 m e pacificando tutti i personaggi che li attaccano direttamente per 5 s.
Al termine, Senn consacra il terreno ai propri piedi.
Ira di Tyr
– Senn abbatte l'Ira di Tyr sui 5 personaggi più vicini a lei ogni 5 s, assorbendone le successive 662413 cure ricevute. Si accumula.- Rigorosità – Dopo aver usato un'abilità potente, i membri dell'Avanguardia non possono essere affetti da Ira Vendicatrice o Scudo Divino per 2.5 min.
Radiosità Rovente
– Senn canalizza la Luce Sacra per 15 s, infliggendo 40793 danni da sacro a tutti i personaggi ogni 1 s.In modalità Mitica, il potenziamento dello Spirito Zelante aumenta i danni inflitti da Radiosità Rovente del 10
% ogni 1 s.
Scudo Sacro
– Senn si protegge, assorbendo i successivi 6624131 danni subiti e diventando immune agli effetti d'interruzione. In seguito, carica in battaglia sul suo maestoso elekk prima di lanciare Luce Accecante.
Carica dell'Elekk
– Senn carica in avanti sul suo maestoso elekk, infliggendo 155402 danni fisici ai personaggi lungo la traiettoria.
Luce Accecante
– Senn emette un lampo di luce accecante, infliggendo 378793 danni da sacro a tutti i personaggi e disorientandoli per 10 s.
- Scudo Divino – Il membro dell'Avanguardia richiama la Luce a proteggerlo, diventando immune a tutti i danni e agli effetti dannosi per 8 s.
- Rigorosità – Dopo aver usato un'abilità potente, i membri dell'Avanguardia non possono essere affetti da Ira Vendicatrice o Scudo Divino per 2.5 min.
Castigo
– L'Avanguardia Lucecieca vuole vendicarsi di ogni alleato caduto in battaglia, aumentando i propri danni inflitti del 10% ogni 2 s finché non vendica l'alleato caduto o muore.
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