|
|
|
|
L'ura
Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – La Naaru Oscura conta i minuti con il suono straziante del [Canto Funebre della Morte], che risuona sulle sacre mura. Le [Lame da Guerra del Cielo] aprono degli squarci e fanno a pezzi gli eserciti della Luce mentre L'ura canalizza la potenza infinita contenuta all'interno del [Pozzo Tetro] per estinguere tutto ciò che è sacro.
Quando scocca la [Mezzanotte] e Azeroth precipita nell'oscurità, i valorosi [Portatori della Torcia] emergono dalle ombre per affrontare l'[Arcangelo Oscuro] e lottare per vedere un'altra alba.
Assaltatori
–
I Cristalli della Mezzanotte esplodono in una [Frattura Cosmica] se non vengono distrutti in tempo.
[Canto Funebre della Morte] mostra [Rune Oscure] che corrispondono alle note della melodia.
I [Portatori della Torcia] emettono Luce per proteggere gli alleati vicini dalla [Mezzanotte].
Guaritori
–
I Cristalli del Vespro [Attenuati] si trasformano in Cristalli dell'Alba dopo aver raggiunto la salute massima.
[Canto Funebre della Morte] mostra [Rune Oscure] che corrispondono alle note della melodia.
I [Portatori della Torcia] emettono Luce per proteggere gli alleati vicini dalla [Mezzanotte].
Difensori
–
La [Lancia del Cielo] infligge ingenti danni mentre il bersaglio è [Impalato].
[Canto Funebre della Morte] mostra [Rune Oscure] che corrispondono alle note della melodia.
I [Portatori della Torcia] emettono Luce per proteggere gli alleati vicini dalla [Mezzanotte].
Pozzo Tetro
– Il colossale raggio del Vuoto del Pozzo Tetro vaporizza istantaneamente qualsiasi personaggio osi entrarvi.
Quasar Oscuro
– Pozzo Tetro rilascia getti di energia del Vuoto in eccesso, infliggendo 410589 danni cosmici ogni 0.3 s ai personaggi nell'area d'effetto.
Lame da Guerra del Cielo
– L'ura rotea e scatena lame turbinanti che squarciano i personaggi al contatto, infliggendo fino a (144914 * 5) danni cosmici.
Le lame rimbalzano in tutta la stanza, infliggendo danni ridotti man mano che perdono velocità.
Canto Funebre della Morte
– L'ura intona una melodia terribile prima di marchiare i personaggi con una Runa Oscura che corrisponde a ciascuna nota. Quindi, spara un laser a spazzata, attivando ogni Runa Oscura colpita.- Runa Oscura – Marchiato da una nota musicale che infligge 24152 danni cosmici ogni 1 s.
All'attivazione, provoca Risonanza o Dissonanza.- Risonanza – Una Runa Oscura colpita nell'ordine corretto crea un rintocco trascendente, che infligge 169066 danni cosmici ai personaggi entro 3 m.
Dissonanza
– Una Runa Oscura colpita senza seguire l'ordine crea un clamore echeggiante, infliggendo 313980 danni cosmici a tutti i personaggi ogni 1 s per 5 s.- Dissonanza – Una Runa Oscura colpita senza seguire l'ordine crea un clamore echeggiante, silenziando il bersaglio per 5 s.
Sinfonia Tetra
– È ora di affrontare la musica.- Canto Funebre della Morte – L'ura intona una melodia terribile prima di marchiare i personaggi con una Runa Oscura che corrisponde a ciascuna nota. Quindi, spara un laser a spazzata, attivando ogni Runa Oscura colpita.
- Runa Oscura – Marchiato da una nota musicale che infligge 24152 danni cosmici ogni 1 s.
All'attivazione, provoca Risonanza o Dissonanza.- Risonanza – Una Runa Oscura colpita nell'ordine corretto crea un rintocco trascendente, che infligge 169066 danni cosmici ai personaggi entro 3 m.
Dissonanza
– Una Runa Oscura colpita senza seguire l'ordine crea un clamore echeggiante, infliggendo 313980 danni cosmici a tutti i personaggi ogni 1 s per 5 s.
Prisma della Salvaguardia
– L'ura sintetizza una barricata rotante di Matrici della Salvaguardia, ciascuna delle quali riduce i danni da lei subiti del 33% per un massimo di 20 s.- [Safeguard Matrix]

Salvaguardia
– La matrice tenta di potenziarsi, ottenendo 1 accumulo di Salvaguardia al termine.
Interrompere quest'abilità dissolve 1 accumulo di Salvaguardia. Dissolvere tutti gli accumuli distrugge la matrice.
- Disintegrazione – Il Prisma di L'ura si disintegra, scagliando schegge di cristallo tutt'intorno a lei e infliggendo 410589 danni cosmici a tutti i personaggi.
Cristallo della Mezzanotte
– Frammento di una Naaru Oscura, ormai impossibile da salvare.
Frattura Cosmica
– Il cristallo si spacca in schegge, infliggendo 463724 danni cosmici a tutti i personaggi istantaneamente e 231862 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s per 10 s.
Cristallo del Vespro
– Un frammento attenuato di una Naaru che può essere ripristinato.- Attenuazione – Il Cristallo del Vespro si affievolisce, infliggendo danni da ombra crescenti ogni 1 s e provocando Frattura Cosmica alla morte.
Quando raggiunge il massimo della salute, invece, si trasforma in un Cristallo dell'Alba.
Cristallo dell'Alba
– Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Cristallo dell'Alba
– Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.In modalità Eroica, i Cristalli dell'Alba potrebbero versare Lacrime di L'ura.
Lacrime di L'ura
– Quando viene colpito direttamente da danni cosmici, il Cristallo dell'Alba versa lacrime d'angoscia, infliggendo 120762 danni da sacro ai personaggi entro 3 m all'impatto.
Le lacrime che non colpiscono almeno un personaggio suscitano Lamento della Naaru.
Lamento della Naaru
– L'ura piange in solitudine, infliggendo 724569 danni da sacro a tutti i personaggi.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Prisma di Soppressione
– L'ura sintetizza un assalto rotante di Matrici di Soppressione, ciascuna delle quali aumenta i danni da lei inflitti del 33% per un massimo di 20 s.- [Termination Matrix]

Soppressione
– Al termine, la matrice tenta di neutralizzare le creature ostili, infliggendo 3217087 danni cosmici a tutti i personaggi frontali.
Interrompere quest'abilità dissolve 1 accumulo di Soppressione. Dissolvere tutti gli accumuli distrugge la matrice.
- Disintegrazione – Il Prisma di L'ura si disintegra, scagliando schegge di cristallo tutt'intorno a lei e infliggendo 410589 danni cosmici a tutti i personaggi.
Cristallo della Mezzanotte
– Frammento di una Naaru Oscura, ormai impossibile da salvare.
Frattura Cosmica
– Il cristallo si spacca in schegge, infliggendo 463724 danni cosmici a tutti i personaggi istantaneamente e 231862 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s per 10 s.
Cristallo del Vespro
– Un frammento attenuato di una Naaru che può essere ripristinato.- Attenuazione – Il Cristallo del Vespro si affievolisce, infliggendo danni da ombra crescenti ogni 1 s e provocando Frattura Cosmica alla morte.
Quando raggiunge il massimo della salute, invece, si trasforma in un Cristallo dell'Alba.
Cristallo dell'Alba
– Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.In modalità Mitica, i Cristalli dell'Alba sono a rischio di Fine della Luce.

Fine della Luce
– La distruzione di un Cristallo dell'Alba provoca un'improvvisa disperazione, infliggendo 463724 danni da sacro a tutti i personaggi e aumentandone tutti i danni subiti del 500% per 10 min.
Lacrime di L'ura
– Quando viene colpito direttamente da danni cosmici, il Cristallo dell'Alba versa lacrime d'angoscia, infliggendo 120762 danni da sacro ai personaggi entro 3 m all'impatto.
Le lacrime che non colpiscono almeno un personaggio suscitano Lamento della Naaru.
Lamento della Naaru
– L'ura piange in solitudine, infliggendo 724569 danni da sacro a tutti i personaggi.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Lancia del Cielo
– L'ura rigenera nel tempo un'aureola di ornamenti di vetro. Al raggiungimento di 5 accumuli, usa il vetro per forgiare aculei da sparare contro il bersaglio attuale.
Ogni impatto infligge 193218 danni cosmici e applica Impalato.- Impalato – Aculei di vetro affondano nella carne, infliggendo 24152 danni cosmici ogni 1 s e aumentando i danni inflitti al bersaglio da Lancia del Cielo del 20% per 25 s. Si accumula.
Cielo Infranto
– L'ura inonda la stanza di un'oscurità infinita, infliggendo 45648 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 1 s per 25 s.
Pozzo Tetro
– Il colossale raggio del Vuoto del Pozzo Tetro vaporizza istantaneamente qualsiasi personaggio osi entrarvi.
Eclissi Totale
– L'ura si trasfigura in un condotto dentro il Pozzo Tetro, rigenerando la propria energia e applicando Eclissato a tutti i personaggi ogni 1 s per 30 s.- Manto Nero – Oscure ombre circondano la camera, spingendo i personaggi verso il centro.
- Scheggiastelle – L'ura condensa aculei di vetro che cadono su personaggi casuali, infliggendo 247320 danni cosmici.
Schegge frantumate si sprigionano verso l'esterno da ogni bersaglio, infliggendo 1738966 danni cosmici ai personaggi colpiti. - Cristallo dell'Alba – Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Cristallo dell'Alba
– Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.In modalità Eroica, i Cristalli dell'Alba potrebbero versare Lacrime di L'ura.
Lacrime di L'ura
– Quando viene colpito direttamente da danni cosmici, il Cristallo dell'Alba versa lacrime d'angoscia, infliggendo 120762 danni da sacro ai personaggi entro 3 m all'impatto.
Le lacrime che non colpiscono almeno un personaggio suscitano Lamento della Naaru.
Lamento della Naaru
– L'ura piange in solitudine, infliggendo 724569 danni da sacro a tutti i personaggi.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Cristallo dell'Alba
– Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.In modalità Mitica, i Cristalli dell'Alba sono a rischio di Fine della Luce.

Fine della Luce
– La distruzione di un Cristallo dell'Alba provoca un'improvvisa disperazione, infliggendo 463724 danni da sacro a tutti i personaggi e aumentandone tutti i danni subiti del 500% per 10 min.
Lacrime di L'ura
– Quando viene colpito direttamente da danni cosmici, il Cristallo dell'Alba versa lacrime d'angoscia, infliggendo 120762 danni da sacro ai personaggi entro 3 m all'impatto.
Le lacrime che non colpiscono almeno un personaggio suscitano Lamento della Naaru.
Lamento della Naaru
– L'ura piange in solitudine, infliggendo 724569 danni da sacro a tutti i personaggi.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Cielo Infranto
– L'ura inonda la stanza di un'oscurità infinita, infliggendo 45648 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 1 s per 25 s.
Nel Pozzo Tetro
– L'ura esercita un'influenza cosmica su tutti i personaggi, trascinandoli nel cuore del Pozzo Tetro.
Iride dell'Oblio
– L'iride circostante di puro Vuoto riduce in polvere qualsiasi personaggio tenti di fuggire.- Pozza Abissale – Tutti i personaggi vengono bagnati dal liquido nebuloso del Pozzo Tetro, che infligge 483 danni cosmici ogni 1 s.
- Nuclei del Vuoto – Le Singolarità all'interno del Pozzo Tetro sono in grado di contenere una quantità infinita di energia del Vuoto.
- Galvanizzazione – L'ura lancia raggi elettrici contro personaggi casuali, infliggendo con ciascuno 217371 danni cosmici a tutti i personaggi colpiti.
L'impatto con un Nucleo del Vuoto provoca una Fissione Cosmica.- Fissione Cosmica – Il Nucleo del Vuoto si apre, trascinando a sé tutti i personaggi e infliggendo 6038 danni cosmici ogni 0.5 s per 5 s, mentre i loro atomi vengono strappati e consumati per creare un Nucleo Carico.
Galvanizzazione
– L'ura lancia raggi elettrici contro personaggi casuali, infliggendo con ciascuno 217371 danni cosmici a tutti i personaggi colpiti.
L'impatto con un Nucleo del Vuoto provoca una Fissione Cosmica.In modalità Eroica e superiore, Galvanizzazione scarica una Corrente Eccessiva.
Corrente Eccessiva
– Provoca archi di corrente in eccesso tra tutti i personaggi, infliggendo fino a 618299 danni cosmici.
Ogni personaggio nell'area d'effetto di Galvanizzazione ne diffonde il sovraccarico, riducendo i danni inflitti.- Fissione Cosmica – Il Nucleo del Vuoto si apre, trascinando a sé tutti i personaggi e infliggendo 6038 danni cosmici ogni 0.5 s per 5 s, mentre i loro atomi vengono strappati e consumati per creare un Nucleo Carico.
Galvanizzazione
– L'ura lancia raggi elettrici contro personaggi casuali, infliggendo con ciascuno 217371 danni cosmici a tutti i personaggi colpiti.
L'impatto con un Nucleo del Vuoto provoca una Fissione Cosmica.In modalità Eroica e superiore, Galvanizzazione scarica una Corrente Eccessiva.
Corrente Eccessiva
– Provoca archi di corrente in eccesso tra tutti i personaggi, infliggendo fino a 618299 danni cosmici.
Ogni personaggio nell'area d'effetto di Galvanizzazione ne diffonde il sovraccarico, riducendo i danni inflitti.
Fissione Cosmica
– Il Nucleo del Vuoto si apre, trascinando a sé tutti i personaggi e infliggendo 6038 danni cosmici ogni 0.5 s per 5 s, mentre i loro atomi vengono strappati e consumati per creare un Nucleo Carico.In modalità Mitica, Fissione Cosmica raggiunge la Criticità.
Collasso Oscuro
– Quando raggiunge 100 energia, L'ura attiva il pieno potenziale del Pozzo Tetro, espellendo tutti i personaggi con una detonazione astronomica e infliggendo 289828 danni cosmici.
Decadimento
– I Nuclei del Vuoto restanti si sovraccaricano ed esplodono, rigenerando l'energia di L'ura.
Ogni detonazione infligge 1352529 danni cosmici a tutti i personaggi istantaneamente e 676264 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s per 10 min. Si accumula.
Cristallo dell'Alba
– Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Cristallo dell'Alba
– Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.In modalità Eroica, i Cristalli dell'Alba potrebbero versare Lacrime di L'ura.
Lacrime di L'ura
– Quando viene colpito direttamente da danni cosmici, il Cristallo dell'Alba versa lacrime d'angoscia, infliggendo 120762 danni da sacro ai personaggi entro 3 m all'impatto.
Le lacrime che non colpiscono almeno un personaggio suscitano Lamento della Naaru.
Lamento della Naaru
– L'ura piange in solitudine, infliggendo 724569 danni da sacro a tutti i personaggi.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Cristallo dell'Alba
– Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.In modalità Mitica, i Cristalli dell'Alba sono a rischio di Fine della Luce.

Fine della Luce
– La distruzione di un Cristallo dell'Alba provoca un'improvvisa disperazione, infliggendo 463724 danni da sacro a tutti i personaggi e aumentandone tutti i danni subiti del 500% per 10 min.
Lacrime di L'ura
– Quando viene colpito direttamente da danni cosmici, il Cristallo dell'Alba versa lacrime d'angoscia, infliggendo 120762 danni da sacro ai personaggi entro 3 m all'impatto.
Le lacrime che non colpiscono almeno un personaggio suscitano Lamento della Naaru.
Lamento della Naaru
– L'ura piange in solitudine, infliggendo 724569 danni da sacro a tutti i personaggi.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Lancia del Cielo
– L'ura rigenera nel tempo un'aureola di ornamenti di vetro. Al raggiungimento di 5 accumuli, usa il vetro per forgiare aculei da sparare contro il bersaglio attuale.
Ogni impatto infligge 193218 danni cosmici e applica Impalato.- Impalato – Aculei di vetro affondano nella carne, infliggendo 24152 danni cosmici ogni 1 s e aumentando i danni inflitti al bersaglio da Lancia del Cielo del 20% per 25 s. Si accumula.
Cielo Infranto
– L'ura inonda la stanza di un'oscurità infinita, infliggendo 45648 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 1 s per 25 s.
Pozzo Tetro
– Il colossale raggio del Vuoto del Pozzo Tetro vaporizza istantaneamente qualsiasi personaggio osi entrarvi.
Pozzo Tonante
– Il Pozzo Tetro infuria di Vuoto traboccante, infliggendo 16907 danni cosmici a tutti i personaggi ogni 2 s.
Arcangelo Oscuro
– L'ura si trasfigura in un'arma empia di distruzione divina e lancia una detonazione cataclismica, infliggendo 43478972 danni cosmici a tutti i personaggi.
Marea Nera
– Le onde sismiche provocano un'ondata di Vuoto che scende a cascata dal Pozzo Tetro, infliggendo 2318621 danni cosmici istantaneamente e 362285 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
Mezzanotte
– Una vera oscurità soffoca chiunque vi rimanga abbandonato, riducendo la velocità di movimento del 30% e infliggendo 72457 danni da ombra ogni 1 s. Si accumula.
Costellazione Oscura
– L'ura richiama delle stelle oscure, infliggendo 2415230 danni cosmici entro 2.5 m da ogni punto d'impatto.
Le stelle si connettono tra loro, infliggendo 241523 danni cosmici ai personaggi nell'area d'effetto delle connessioni.
Rottura
– L'ura trascende, dividendo i personaggi e se stessa in due dimensioni alternative. La violenta divisione infligge 265675 danni cosmici a tutti i personaggi.
Impeto Reciso
– Se una dimensione viene privata dei personaggi, L'ura infligge danni cosmici crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Breccia Dimensionale
– La collisione tra personaggi in realtà opposte provoca una frattura dimensionale, che pone fine alla loro esistenza.- Collegamento Dimensionale – Gli esseri di L'ura rimangono vincolati attraverso le realtà, infliggendosi il 100% dei danni subiti.
Requiem della Morte
– L'ura intona una melodia terribile prima di marchiare i personaggi con una Runa Oscura che corrisponde a ciascuna nota. La collisione tra personaggi marchiati attiva ogni Runa Oscura .- Runa Oscura – Marchiato da una nota musicale che infligge 24152 danni cosmici ogni 1 s.
All'attivazione, provoca Risonanza o Dissonanza.- Risonanza – Una Runa Oscura colpita nell'ordine corretto crea un rintocco trascendente, che infligge 169066 danni cosmici ai personaggi entro 3 m.
Dissonanza
– Una Runa Oscura colpita senza seguire l'ordine crea un clamore echeggiante, infliggendo 313980 danni cosmici a tutti i personaggi ogni 1 s per 5 s.
Aspirazione di Luce
– L'ura invoca fenditure voraci che bramano la luce, infliggendo 14491 danni cosmici ai personaggi entro 6 m ogni (5 / 10) s per massimo 20 s.
Le fenditure che terminano prima di essere saziate esplodono in un'Implosione Stellare.
Implosione Stellare
– Lo spazio-tempo collassa, infliggendo 1062701 danni cosmici a tutti i personaggi.
Cristallo dell'Alba
– Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.- Barriera di Albaluce – Il Cristallo dell'Alba scintilla di luce sacra durante i momenti difficili, permettendo brevemente a chi lo possiede di lanciare Barriera di Albaluce.
Il cristallo si struttura in una cupola luminosa, che riduce i danni subiti dai personaggi nell'area d'effetto del 99% per massimo 6 s. L'effetto consuma il Cristallo dell'Alba.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Cristallo dell'Alba
– Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.In modalità Eroica, i Cristalli dell'Alba potrebbero versare Lacrime di L'ura.
Barriera di Albaluce
– Il Cristallo dell'Alba scintilla di luce sacra durante i momenti difficili, permettendo brevemente a chi lo possiede di lanciare Barriera di Albaluce.
Il cristallo si struttura in una cupola luminosa, che riduce i danni subiti dai personaggi nell'area d'effetto del 99% per massimo 6 s. L'effetto consuma il Cristallo dell'Alba.
Lacrime di L'ura
– Quando viene colpito direttamente da danni cosmici, il Cristallo dell'Alba versa lacrime d'angoscia, infliggendo 120762 danni da sacro ai personaggi entro 3 m all'impatto.
Le lacrime che non colpiscono almeno un personaggio suscitano Lamento della Naaru.
Lamento della Naaru
– L'ura piange in solitudine, infliggendo 724569 danni da sacro a tutti i personaggi.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Cristallo dell'Alba
– Un frammento purificato di una Naaru che può essere trasportato dai personaggi.In modalità Mitica, i Cristalli dell'Alba sono a rischio di Fine della Luce.
Barriera di Albaluce
– Il Cristallo dell'Alba scintilla di luce sacra durante i momenti difficili, permettendo brevemente a chi lo possiede di lanciare Barriera di Albaluce.
Il cristallo si struttura in una cupola luminosa, che riduce i danni subiti dai personaggi nell'area d'effetto del 99% per massimo 6 s. L'effetto consuma il Cristallo dell'Alba.
Fine della Luce
– La distruzione di un Cristallo dell'Alba provoca un'improvvisa disperazione, infliggendo 463724 danni da sacro a tutti i personaggi e aumentandone tutti i danni subiti del 500% per 10 min.
Lacrime di L'ura
– Quando viene colpito direttamente da danni cosmici, il Cristallo dell'Alba versa lacrime d'angoscia, infliggendo 120762 danni da sacro ai personaggi entro 3 m all'impatto.
Le lacrime che non colpiscono almeno un personaggio suscitano Lamento della Naaru.
Lamento della Naaru
– L'ura piange in solitudine, infliggendo 724569 danni da sacro a tutti i personaggi.
Radiosità
– Quando non è in possesso di un personaggio, ogni Cristallo dell'Alba pulsa di una luce accecante che infligge danni da sacro crescenti a tutti i personaggi ogni 1 s.
Lancia del Cielo
– L'ura rigenera nel tempo un'aureola di ornamenti di vetro. Al raggiungimento di 5 accumuli, usa il vetro per forgiare aculei da sparare contro il bersaglio attuale.
Ogni impatto infligge 193218 danni cosmici e applica Impalato.- Impalato – Aculei di vetro affondano nella carne, infliggendo 24152 danni cosmici ogni 1 s e aumentando i danni inflitti al bersaglio da Lancia del Cielo del 20% per 25 s. Si accumula.
Cielo Infranto
– L'ura inonda la stanza di un'oscurità infinita, infliggendo 45648 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 1 s per 25 s.

Il Client di Wowhead è una piccola applicazione che usiamo per tenere aggiornato il nostro database, e per per fornirti alcune funzionalità extra sul sito!
Serve per 2 motivi principali:
Puoi usarlo anche per tenere traccia delle tue missioni completate, ricette, cavalcature, mascotte e titoli!
Così, cosa stai aspettando? Scarica il client per iniziare.