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Rik Riverbero <Promotore Ufficiale di Gallywix>
Questo PNG si può incontrare qui: Liberazione di Cavafonda
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Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – Rik Riverbero piazza degli amplificatori ipnotizzanti nel cortile durante [Amplificazione]. Al raggiungimento della potenza massima, gli amplificatori vanno [Fuori Controllo].
Al raggiungimento di 100 energia, Rik scatena [Discesa Assordante] con il suo risonatore sonico e provoca l'[Esplosione] di ogni amplificatore.
Difensori
–
Rik fa [risuonare] della potenza aggiuntiva verso gli amplificatori vicini.
[Esplosione Sonica] infligge danni sonici in un cono frontale e applica [Tinnito]. I danni sonici non possono essere bloccati o ridotti dall'armatura.
L'[Esplosione] dell'amplificatore scaglia in aria i personaggi mentre Rik genera [Discese Assordanti] letali.
Assaltatori
–
Attivare gli amplificatori ne consuma l'energia ma applica [Voltaggio Persistente].
Rik ottiene una [Nuvola di Suoni] nullificatrice nella Fase 2.
L'[Esplosione] dell'amplificatore scaglia in aria i personaggi mentre Rik genera [Discese Assordanti] letali.
Guaritori
–
Attivare gli amplificatori ne consuma l'energia ma applica [Voltaggio Persistente].
[Scossa Difettosa] infligge danni ai personaggi vicini.
L'[Esplosione] dell'amplificatore scaglia in aria i personaggi mentre Rik genera [Discese Assordanti] letali.
Fase 1: Inizio della festa
Amplificazione!
– Rik schiera un amplificatore sonico sotto la propria macchina mentre i suoi droni schierano degli amplificatori nelle vicinanze. Ogni amplificatore infligge 49319 danni fisici ai personaggi entro 10 m dal punto d'impatto, respingendoli indietro e stordendoli per 3 s.- Amplificatore – L'amplificatore accumula potenza nel tempo.
Annullatore di Feedback
– Una barriera sonica protegge l'amplificatore, impedendo che perda potenza o subisca Bomba!.- Voltaggio Persistente – L'amplificatore perde potenza quando viene attivato da un personaggio, e gli infligge 2442 danni da natura ogni 1 s.
Voltaggio Persistente
– L'amplificatore perde potenza quando viene attivato da un personaggio, e gli infligge 2442 danni da natura ogni 1 s.In modalità Eroica e Mitica, l'elettricità persiste, aumentando i danni inflitti da Voltaggio Persistente del 100
% per 45 s. Si accumula.- Echi Risonanti – Un'ondata echeggiante di suoni travolge i personaggi sulla sua traiettoria, infliggendo 3908 danni sonici ogni 0.5 s per 6 s. Si accumula.
Echi Risonanti
– Un'ondata echeggiante di suoni travolge i personaggi sulla sua traiettoria, infliggendo 3908 danni sonici ogni 0.5 s per 6 s. Si accumula.In modalità Mitica, i personaggi colpiti dagli Echi Risonanti quando sono già sotto il medesimo effetto vengono ipnotizzati.
Ipnotizzato
– Ammaliato dal suono della dolce voce di Rik, il bersaglio viene attirato verso di lui e resta inabilitato per 1 min.
Infliggere danni sufficienti al bersaglio ammaliato lo libera dall'effetto.
Inquinamento Acustico
– Gli Amplificatori con riverbero di Rik producono un basso ronzio che infligge 2784 danni sonici a tutti i personaggi ogni 2 s.
Ogni Amplificatore attivo aumenta i danni inflitti da Inquinamento Acustico del 25%.
Fuori Controllo
– Quando raggiunge la potenza massima, l'amplificatore va fuori controllo, infliggendo 3908 danni sonici a tutti i personaggi ogni 1 s ed emettendo Echi Risonanti aggiuntivi.
- Canto Echeggiante – Rik canta del Re Cromato Gallywix, scatenando Echi Risonanti che fuoriescono da tutti gli amplificatori in direzioni casuali.
- Echi Risonanti – Un'ondata echeggiante di suoni travolge i personaggi sulla sua traiettoria, infliggendo 3908 danni sonici ogni 0.5 s per 6 s. Si accumula.
Echi Risonanti
– Un'ondata echeggiante di suoni travolge i personaggi sulla sua traiettoria, infliggendo 3908 danni sonici ogni 0.5 s per 6 s. Si accumula.In modalità Mitica, i personaggi colpiti dagli Echi Risonanti quando sono già sotto il medesimo effetto vengono ipnotizzati.
Ipnotizzato
– Ammaliato dal suono della dolce voce di Rik, il bersaglio viene attirato verso di lui e resta inabilitato per 1 min.
Infliggere danni sufficienti al bersaglio ammaliato lo libera dall'effetto.
- Cannone Sonoro – Rik individua un bersaglio prima di far echeggiare il risonatore sonico nella sua direzione, infliggendo 122125 danni sonici ai personaggi di fronte alla macchina.
Cannone Sonoro
– Rik individua un bersaglio prima di far echeggiare il risonatore sonico nella sua direzione, infliggendo 122125 danni sonici ai personaggi di fronte alla macchina.In modalità Mitica, i danni inflitti dal Cannone Sonoro sono suddivisi equamente tra i personaggi sulla traiettoria. I personaggi restano ipnotizzati se il bersaglio scende a meno del 75
% della salute massima.- Ipnotizzato – Ammaliato dal suono della dolce voce di Rik, il bersaglio viene attirato verso di lui e resta inabilitato per 1 min.
Infliggere danni sufficienti al bersaglio ammaliato lo libera dall'effetto.
Scossa Difettosa
– La macchina di Rik ha un corto circuito che folgora diversi personaggi, infliggendo 5862 danni da natura. L'elettricità persiste per 12 s, infliggendo 3908 danni da natura ai personaggi entro 5 m ogni 1.5 s e aumentandone i danni da natura subiti del 75% per 12 s.In modalità Mitica, Scossa Difettosa genera una Scossa Statica quando i personaggi affetti si scontrano.
Scossa Statica
– Un'esplosione di elettricità si sprigiona dai personaggi che si scontrano, se entrambi sono affetti da Scossa Difettosa, infliggendo 12212 danni da natura a tutti i personaggi.
La scossa dissolve l'effetto Annullatore di Feedback dagli amplificatori entro 8 m.
Spettacolo di Scintille
– I macchinisti di Rik lanciano Spettacoli Pirotecnici che infliggono 39080 danni da fuoco ai personaggi entro 2.5 m dal punto d'impatto.
Gli Spettacoli Pirotecnici emettono scintille che infliggono 39080 danni da fuoco ai personaggi entro 2.5 m dai punti d'impatto.
Se attaccati, gli Spettacoli Pirotecnici forniscono Agitazione.
Gran Finale
– Dopo 15 s, lo Spettacolo Pirotecnico si sovraccarica, infliggendo 95 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 1 s per 15 s. Si accumula.- Agitazione – Gli attacchi a segno con gli spettacoli pirotecnici emettono scintille, aumentando la velocità di movimento del 10% e la celerità del 2% per 10 s. Si accumula fino a 3 volte.
Risonanza
– Rik aumenta la generazione di potenza degli amplificatori entro 15 m, fornendo loro potenza aggiuntiva.
Esplosione Sonica
– Gli attacchi in mischia di Rik infliggono 12212 danni sonici ai personaggi in un cono frontale di 9.5 m e applicano Tinnito.
Tinnito
– Esplosione Sonica di Rik aumenta i danni sonici subiti dal bersaglio del 100% per 10 s. Si accumula.
Fase 2: Frenesia Entusiastica!
Rik viene avvolto da una barriera sonora mentre sovraccarica i suoi amplificatori.
Bomba!
– Gli Amplificatori Fuori Controllo esplodono per la forza del suono, scagliando in aria i personaggi entro 10 m, infliggendo 2931 danni fisici e fornendo loro immunità a Discesa Assordante.- Nuvola di Suoni – Una bolla nullificatrice protegge Rik Riverbero e il suo risonatore sonico volante, riducendo i danni subiti del 99% per 32 s.
Discesa Assordante
– Il risonatore sonico di Rik scende dal cielo, scatenando un anello di morte sonica e infliggendo 24425 danni sonici ai bersagli sulla sua scia ogni 0.5 s per 3 s.
Febbre Entusiastica!
– Il terzo lancio di Frenesia Entusiastica non termina mai! Rik consuma l'effetto Nuvola di Suoni per aumentare tutti i danni inflitti del 300% e continua a lanciare Discesa Assordante all'infinito.

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