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Il Carceriere
Questo PNG si può incontrare qui: Sepolcro dei Primi
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Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – I campioni di Azeroth assaltano il Carceriere mentre cerca di usare la Macchina della Creazione per ricreare l'esistenza.
Il Carceriere inizia la battaglia dominando i Piloni di Controllo della macchina con [Dominio Inarrestabile].
Dopo aver portato tutti i Piloni di Controllo sotto il proprio controllo, il Carceriere inizia a lanciare [Sintonizzazione Empia] per tentare di attivare la macchina. La forza di [Detonazione Devastante] può interrompere i piloni e ritardare la sintonizzazione.
Quando il Carceriere collega una fila di Piloni di Controllo al centro della macchina, inizia la Distruzione. La Macchina della Creazione inizia a risucchiare la forza vitale di Azeroth, mentre il Carceriere assale Azeroth con [Desolazione]. Quando la forza vitale di Azeroth raggiunge il 10% di salute restante, il Carceriere giustizia Azeroth e annienta l'intera esistenza.
Difensori
–
Il Carceriere esercita in modo permanente il [Dominio] su tutti i personaggi nel suo campo visivo con [Dominio Inarrestabile].
La forza di [Detonazione Devastante] distrugge tutti i Piloni di Controllo fatti emergere da [Sintonizzazione Empia].
Gli alleati affetti da [Catene dell'Angoscia] subiscono tutti i danni fisici subiti dal bersaglio primario.
Eventuali danni non intercettati dai personaggi durante [Desolazione] infliggono danni ad Azeroth.
Assaltatori
–
Il Carceriere esercita in modo permanente il [Dominio] su tutti i giocatori nel suo campo visivo con [Dominio Inarrestabile].
L'ultima eruzione di [Runa della Dannazione] infligge danni agli alleati, se il personaggio non è all'interno di un condotto del pilone.
I personaggi affetti da [Runa della Costrizione] si lanciano fuori dalla piattaforma, se gli scudi non vengono rimossi.
Eventuali danni non intercettati dai personaggi durante [Desolazione] infliggono danni ad Azeroth.
Guaritori
–
Il Carceriere esercita in modo permanente il [Dominio] su tutti i giocatori nel suo campo visivo con [Dominio Inarrestabile].
L'ultima eruzione di [Runa della Dannazione] infligge danni agli alleati, se il personaggio non è all'interno di un condotto del piloni.
[Miseria] e [Runa del Dominio] infliggono ingenti danni a tutti i personaggi.
Eventuali danni non intercettati dai personaggi durante [Desolazione] infliggono danni ad Azeroth.
Fase 1: Origine del Dominio
Annientamento Planetario
– Il Carceriere schiaccia Azeroth, infliggendo 18689 danni da arcano e applicando Vulnerabilità all'Arcano a tutti i personaggi.
L'attacco espelle il Sangue di Azeroth nella stanza.- Vulnerabilità all'Arcano – Aumenta i danni da arcano subiti del 700% per 15 s.
- Sangue di Azeroth – Si forma una pozza d'Azerite per 3 min, potenziata con 3 Eruzioni d'Azerite. Restare nella pozza attiva un'Eruzione d'Azerite ogni 1 s finché la pozza non si consuma.
- Azerite Eruttante – Una scarica d'Azerite scorre nel bersaglio e si sposta ripetutamente sul personaggio più vicino entro 13 m, infliggendo 2835 danni da arcano e affliggendo i personaggi colpiti con Radiazioni d'Azerite. L'energia cura Azeroth del 5% della sua energia vitale se si trova a portata, interrompendo l'effetto.
- Radiazioni d'Azerite – Il bersaglio è infuso di energia d'Azerite, aumentando i danni inflitti e le cure fornite del 7% e aumentando i danni subiti da Azerite Eruttante del 80% per 30 s. Si accumula.

Dominio Inarrestabile
– Il Carceriere impone la propria volontà sul mondo intorno a sé, dominando i personaggi e i piloni nel campo visivo.- Dominio – Il Carceriere domina un personaggio, aumentandone la salute del 10%, aumentandone i danni inflitti del 25% e assumendo il controllo delle sue azioni.
Tirannia
– I piloni dominati creano globi di energia oscura che marchiano personaggi casuali e si lanciano verso di loro dopo 3 s. Ogni ondata di energia infligge 7011 danni da ombra istantaneamente e 12 danni da ombra aggiuntivi ogni 3 s per 15 s ai personaggi colpiti lungo la traiettoria.In modalità Mitica, i personaggi che ottengono 3 accumuli di Tirannia vengono affetti da Dominio.
- Catene dell'Oppressione – Il Carceriere incatena a sé tutti i personaggi, trascinandoli sulla propria posizione e infliggendo 4672 danni da ombra ogni 2 s per 6 s.
Il Carceriere lancia Oppressione quando l'effetto delle catene termina.- Oppressione – Il Carceriere fa esplodere il terreno attorno a sé, infliggendo 70084 danni da ombra a tutti i personaggi. I danni si riducono all'aumentare della distanza dei personaggi dal Carceriere.
Martirio
– Il Carceriere prende di mira il bersaglio attuale ed esegue una combinazione di potenti attacchi.- Imprigionamento – Il Carceriere incatena il bersaglio attuale, immobilizzandolo per 2.5 s.
- Persecuzione – Il Carceriere colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 39714 danni fisici e aumentandone i danni fisici subiti del 500% per 30 s.
- Sofferenza – Il Carceriere sferra un potente attacco che infligge 5957 danni fisici a tutti i personaggi e li fa sanguinare, infliggendo 2243 danni fisici aggiuntivi ogni 3 s per 21 s.
- Miseria – Il Carceriere termina con un attacco devastante, infliggendo 154885 danni fisici suddivisi tra tutti i personaggi entro 10 m dal punto d'impattoe respingendoli indietro.
Se vengono colpiti meno di 5 personaggi, il terreno esplode, infliggendo 140006 danni da ombra a tutti i personaggi.In modalità Mitica, i personaggi colpiti da Miseria vengono affetti da Miseria Implacabile.
- Tormento – Il Carceriere pronuncia una dichiarazione malvagia contro 20 personaggi, facendoli esplodere dopo 4 s e infliggendo 7943 danni da ombra a tutti i personaggi entro 5.5 m dai bersagli.
- Runa della Dannazione – Il Carceriere marchia diversi personaggi con una runa oscura che infligge 1168 danni da ombra ogni 1 s per 7 s. Al termine, la runa erutta, scagliando in aria il personaggio e infliggendo 9929 danni da ombra a tutti i personaggi.
Se il personaggio si trova dentro al condotto di un pilone, l'eruzione non colpisce gli alleati.
Fase 2: Una sintonia empia
Spaccamondo
– Il Carceriere spacca Azeroth, infliggendo 2336 danni da arcano a tutti i personaggi.
Questo attacco espelle il Sangue di Azeroth in tutta la stanza.- Sangue di Azeroth – Si forma una pozza d'Azerite per 3 min, potenziata con 3 Eruzioni d'Azerite. Restare nella pozza attiva un'Eruzione d'Azerite ogni 1 s finché la pozza non si consuma.
- Azerite Eruttante – Una scarica d'Azerite scorre nel bersaglio e si sposta ripetutamente sul personaggio più vicino entro 13 m, infliggendo 2835 danni da arcano e affliggendo i personaggi colpiti con Radiazioni d'Azerite. L'energia cura Azeroth del 5% della sua energia vitale se si trova a portata, interrompendo l'effetto.
- Azerite Corrotta – Ogni arco di Azerite Eruttante fa eruttare l'energia dal bersaglio in quattro direzioni che esplodono al contatto, infliggendo 15185 danni da arcano a tutti i personaggi entro 20 m.
- Sintonizzazione Empia – Il Carceriere allinea i piloni, facendo in modo che diffondano il Terreno Empio.
Mentre si solleva, ogni pilone provoca Eruzione Empia fino a 3 volte, in base alla vicinanza alla Macchina della Creazione.In modalità Mitica, il Carceriere consuma tutto il Sangue d'Azerite nella stanza quando viene lanciata Sintonizzazione Empia.
- Eruzione Empia – Infligge 1799 danni da ombra a tutti i personaggi.
- Terreno Empio – Il pilone irradia energia corrotta, infliggendo 9344 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi vicini.
Azerite Consumata
– Il Carceriere consuma il Sangue di Azeroth, proteggendosi dai successivi 5610080 danni subiti. Si accumula.
Detonazione Devastante
– Il Carceriere lancia magia distruttiva contro il bersaglio attuale, infliggendo 46722 danni da ombra e 9344 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 18 s ai personaggi entro 10 m.
I piloni colpiti dall'esplosione vengono distrutti.- Runa della Costrizione – Il Carceriere marchia diversi personaggi con una runa perversa per 4 s. Al termine, la runa applica uno scudo che assorbe i successivi 196353 danni subiti per 1 min. Finché lo scudo è attivo, il personaggio è ostile agli alleati ed è costretto a saltare giù dal bordo della piattaforma.
- Decimatore – Il Carceriere lancia la testa del suo mazzafrusto, infliggendo 58403 danni da ombra ai personaggi entro 13 m dal punto d'impatto. La forza dell'impatto infligge 3504 danni da ombra ogni 3 s per 21 s.
- Tormento – Il Carceriere pronuncia una dichiarazione malvagia contro 20 personaggi, facendoli esplodere dopo 4 s e infliggendo 7943 danni da ombra a tutti i personaggi entro 5.5 m dai bersagli.
- Eco Tormentante – Le parole del Carceriere riecheggiano dopo 3 s, infliggendo 16353 danni da ombra ai personaggi entro 5.5 m da dove è stato scatenato Tormento.
Fase 3: Fine dell'eternità
Frantumatore di Mondi
– Il Carceriere frantuma Azeroth, infliggendo 9344 danni da arcano e applicando Vulnerabilità all'Arcano a tutti i personaggi due volte in rapida successione.
L'attacco espelle il Sangue di Azeroth in tutta la stanza.
Azerite Eruttante
– Una scarica d'Azerite scorre nel bersaglio e si sposta ripetutamente sul personaggio più vicino entro 13 m, infliggendo 2835 danni da arcano e affliggendo i personaggi colpiti con Radiazioni d'Azerite. L'energia cura Azeroth del 5% della sua energia vitale se si trova a portata, interrompendo l'effetto.
Corruzione Espulsa
– Azeroth espelle la corruzione dal sangue recuperato, infliggendo 18689 danni da ombra e silenziando i personaggi colpiti da essa.
Desolazione
– Il Carceriere lancia un attacco letale contro Azeroth, riducendone la forza vitale fino a un massimo del 170%. Ogni giocatore nell'area d'effetto riduce i danni inflitti ad Azeroth, ma subisce 11681 danni da ombra.- Runa del Dominio – Il Carceriere marchia diversi personaggi con una runa malvagia per 6 s. Al termine, la runa infligge 14017 danni da ombra ai personaggi entro 8 m e attiva Dominio della Volontà sulla posizione del personaggio.
- Dominio della Volontà – Il Carceriere applica uno scudo che assorbe le successive 619914 cure ricevute, suddivise equamente tra i bersagli entro 8 m dalla posizione bersaglio.
Al termine, tutti i bersagli vengono affetti da Dominio.- Dominio – Il Carceriere domina un personaggio, aumentandone la salute del 10%, aumentandone i danni inflitti del 25% e assumendo il controllo delle sue azioni.
- Catene dell'Angoscia – Il Carceriere incatena il bersaglio attuale, infliggendo 7849 danni fisici crescenti ogni 2 s per 40 s.
Il bersaglio è incatenato ai 4 alleati più vicini, che subiscono i danni fisici subiti dal bersaglio primario finché le loro catene non vengono spezzate. Allontanarsi a più di 30 m dal bersaglio primario spezza una catena e attiva Spezzacatene.- Spezzacatene – La catena si spezza, infliggendo 9344 danni da ombra a tutti i personaggi.
- Tormento – Il Carceriere pronuncia una dichiarazione malvagia contro 20 personaggi, facendoli esplodere dopo 4 s e infliggendo 7943 danni da ombra a tutti i personaggi entro 5.5 m dai bersagli.
- Eco Tormentante – Le parole del Carceriere riecheggiano dopo 3 s, infliggendo 16353 danni da ombra ai personaggi entro 5.5 m da dove è stato scatenato Tormento.
- Incarnazione del Tormento – Le parole del Carceriere prendono forma nell'Incarnazione del Tormento, nel punto dove è esploso il Tormento.
- Incarnazione del Tormento
- Grido di Disgusto – L'Incarnazione del Tormento emette un urlo agonizzante, infliggendo 10513 danni da ombra a tutti i personaggi e riducendone la celerità del 20%. Si accumula.
- Decimatore – Il Carceriere lancia la testa del suo mazzafrusto, infliggendo 58403 danni da ombra ai personaggi entro 13 m dal punto d'impatto. La forza dell'impatto infligge 3504 danni da ombra ogni 3 s per 21 s.
- Profanazione – Il Carceriere profana parte della stanza per 1 min, infliggendo 7008 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto. Ogni volta che un personaggio subisce danni da Profanazione, l'area d'effetto aumenta significativamente.
In modalità Mitica, le dimensioni di Profanazione crescono lentamente nel tempo.
Rovine Cadenti
– I piloni corrotti si schiantano sul pavimento, infliggendo 32706 danni da ombra ai personaggi entro 25 m dal punto d'impatto.

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