Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
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Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– La stanza del Fabbro del Dolore è dotata di spuntoni letali che eruttano dal pavimento, attivati dagli attacchi delle sue armi.
Quando raggiunge il 70% e il 40% di salute restante, Raznal balza verso la sua incudine per forgiare una nuova arma, permettendogli di attivare gli spuntoni secondo un nuovo schema.
Assaltatori
–
Aculei letali eruttano dal pavimento, quando il Fabbro del Dolore Raznal lancia la sua arma.
[Palle Chiodate] rotolano attraverso la stanza e infliggono ingenti danni a chiunque si trovi sulla traiettoria.
Le [Catene di Ombracciaio] infliggono danni ai personaggi vicini, respingendoli indietro.
Le [Catene di Ombracciaio] infliggono danni ai personaggi vicini.
Fase 1: Una stanza dell'agonia
Il Fabbro del Dolore impugna uno Strumento di Dolore in mezzo a spuntoni taglienti come rasoi che escono dal pavimento.
Strumenti di Dolore
Il Fabbro del Dolore impugna un'arma da lui stesso creata, iniziando dall'
[Ascia Cruciforme].
Echi di Dolore
– Gli impatti di
Ascia Cruciforme,
Martello Risonante e
Falce Doppialama fanno sì che i personaggi affetti da
Catene di Ombracciaio facciano eruttare degli spuntoni in quattro direzioni.
Ascia Cruciforme
–
Il Fabbro del Dolore lancia la sua ascia contro il bersaglio attuale, infliggendo 105557 danni fisici e applicando Armatura Annerita. All'impatto, eruttano fiamme che infliggono 52779 danni da fuoco a tutti gli altri personaggi. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza dei personaggi dal bersaglio.
Degli spuntoni si propagano verso l'esterno dalla posizione del bersaglio.
Armatura Annerita
–
Infligge 8796 danni da fuoco ogni 1 s e aumenta i danni fisici subiti dal bersaglio del 200% per 14 sec. Si accumula.
Martello Risonante
–
Il Fabbro del Dolore lancia il suo martello contro il bersaglio attuale, infliggendo 123150 danni fisici e applicando Armatura Annerita. All'impatto, eruttano fiamme che infliggono 70372 danni da fuoco a tutti gli altri personaggi. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza dei personaggi dal bersaglio.
Degli spuntoni fuoriescono e si propagano verso l'esterno dalla posizione del bersaglio.
Armatura Annerita
–
Infligge 8786 danni da fuoco ogni 1 s e aumenta i danni fisici subiti dal bersaglio del 200% per 14 sec. Si accumula.
Falce Doppialama
–
Il Fabbro del Dolore lancia la sua falce contro il bersaglio attuale, infliggendo 140743 danni fisici e applicando Armatura Annerita. Dal bersaglio eruttano fiamme che infliggono 87964 danni da fuoco a tutti gli altri personaggi. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza dei personaggi dal bersaglio.
Degli spuntoni fuoriescono in quattro direzioni e si propagano verso l'esterno dalla posizione del bersaglio.
Armatura Annerita
–
Infligge 8786 danni da fuoco ogni 1 s e aumenta i danni fisici subiti dal bersaglio del 200% per 14 sec. Si accumula.
Infilzato
–
Gli spuntoni del pavimento infliggono 117286 danni fisici e stordiscono il bersaglio per 2 sec.
Infilzato
–
Gli spuntoni del pavimento infliggono 117286 danni fisici e stordiscono il bersaglio per 2 sec.
Palle Chiodate
–
Il Fabbro del Dolore rilascia delle palle chiodate che rotolano attraverso il pavimento della stanza, infliggendo 43982 danni fisici ai personaggi sulla traiettoria e stordendoli per 8 sec.
Palle Chiodate
–
Il Fabbro del Dolore rilascia delle palle chiodate che rotolano attraverso il pavimento della stanza, infliggendo 43982 danni fisici ai personaggi sulla traiettoria e stordendoli per 8 sec.Catene di Ombracciaio
–
Il Fabbro del Dolore incatena i bersagli con catene agonizzanti, infliggendo 3988 danni da fuoco ogni 1 s per 21 sec.
I personaggi incatenati infliggono 23457 danni fisici agli alleati entro 4 m e li respingono indietro.
Trappola di Fiammate
–
Il Fabbro del Dolore sceglie fino a 4 vittime e dopo 8 s attiva una trappola infuocata sulla loro posizione.
Le trappole esplodono in una Eruzione di Fiammate se calpestate, se colpite dagli spuntoni o se schiacciate dalle palle chiodate.
Eruzione di Fiammate
–
La Trappola di Fiammate erutta, infliggendo 17599 danni da fuoco a tutti i personaggi e aumentando i danni subiti da altri lanci di Eruzione di Fiammate del 500% for 1.5 sec.
Fase 2: Incudine Urlante
Quando raggiunge il 70% e il 40% di salute restante, il Fabbro del Dolore balza sulla sua incudine e inizia a creare un nuovo Strumento di Dolore.
Braci di Ombracciaio
–
Il lavoro del Fabbro del Dolore scatena braci ardenti che infliggono 46914 danni da fuoco ai personaggi entro 3.5 m dal punto d'impatto.
Fiamme Nere
–
Ogni colpo del Martello del Fabbro del Dolore fa eruttare delle fiamme, infliggendo 8796 danni da fuoco a tutti i personaggi e applicando Fiamme Persistenti.
Fiamme Persistenti
–
Le fiamme della forgia bruciano, infliggendo 70 danni da fuoco ogni 1 s. Si accumula.
Palle Chiodate
–
Il Fabbro del Dolore rilascia delle palle chiodate che rotolano attraverso il pavimento della stanza, infliggendo 43982 danni fisici ai personaggi sulla traiettoria e stordendoli per 8 sec.
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