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Celestja <La Prima>
Questo PNG si può incontrare qui: Sanctum del Dominio
(2).
Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – Quando raggiungono 100 energia, Kyra e Signe iniziano l'assalto a terra, usando [Ali di Rabbia] e [Ritornello Riverberante].
Nel frattempo, Celestja ordina alle altre Val'kyr di colpire dal cielo. Quando raggiunge 100 energia, lancia [Richiamo delle Val'kyr] per chiedere aiuto alle sue compagne cadute.
Quando Kyra o Signe hanno poca salute, Celestja atterra e continua la battaglia.
Difensori
–
[Assalto Imperituro] infligge danni crescenti a tutti i personaggi man mano che si accumula.
[Egida Luminosa di Annhylde] protegge tutte le Val'kyr restanti nell'area d'effetto.
Assaltatori
–
[Sguardo Devastante di Arthura] infligge ingenti danni suddivisi equamente tra i personaggi colpiti.
[Canto della Dissoluzione] di Signe può infliggere ingenti danni se non viene interrotto.
La Massa Informe continua a lanciare [Aspirazione Vitalità].
Guaritori
–
[Sguardo Devastante di Arthura] infligge ingenti danni suddivisi equamente tra i personaggi colpiti.
I [Frammenti del Destino] saltano sul personaggio più vicino quando vengono dissolti. L'effetto può scomparire solo quando tutti i frammenti esistenti sono su un solo personaggio.
Guaritori
–
[Sguardo Devastante di Arthura] infligge ingenti danni suddivisi equamente tra i personaggi colpiti.
I [Frammenti del Destino] saltano sul personaggio più vicino quando vengono dissolti. L'effetto può scomparire solo quando tutti i frammenti esistenti sono su un solo personaggio.
Fase 1: La voce infinita
Kyra e Signe sono la prima linea di difesa e impediscono agli intrusi di proseguire.
- Kyra, l'Imperitura – Kyra si prepara a combattere con la sua lama e a colpire i nemici.
- Ali di Rabbia – Quando raggiunge 100 energia, Kyra sbatte le ali per 7 s e trascina a sé tutti i personaggi. Al termine, Kyra infligge 21443 danni fisici a tutti i personaggi entro 10 m, stordendoli per 10 s.
Massa Informe
– Kyra richiama una massa di energia della Fauce il cui unico scopo è divorare la vita.
Aspirazione Vitalità
– La Massa Informe divora la vita di tutti i personaggi, infliggendo 5361 danni da ombra e curandosi dello stesso ammontare.
Assalto Imperituro
– Kyra agita la sua lama, infliggendo 22336 danni fisici al bersaglio e aumentandone i danni subiti del 10% per 25 s. Si accumula.
Inoltre, Taglio a Ripetizione colpisce tutti i personaggi, infliggendo 2144 danni fisici per accumulo.- Taglio a Ripetizione – Lame spettrali colpiscono un personaggio, infliggendo 2144 danni fisici.
- Signe, la Voce – Signe parla alle anime perdute, distorcendo i loro pensieri.
- Ritornello Riverberante – Quando raggiunge 100 energia, Signe canta della fine per 7 s e respinge indietro tutti i personaggi. Al termine, Signe infligge 21443 danni da ombra a tutti i personaggi più lontani di 10 m, costringendoli a fuggire in preda al terrore per 6 s.
Canto della Dissoluzione
– Signe canta una canzone squarciante che si intensifica ogni 1.5 s per 6 s. L'effetto infligge 715 danni da ombra ogni 1 s per 5 s. Si accumula.
Detonazione Profonda
– Signe colpisce il bersaglio con l'energia oscura, infliggendo 10721 danni da ombra.

Frammenti del Destino
– Frammenti gelidi si formano attorno a personaggi casuali, infliggendo 1251 danni da gelo ogni 1 s. Se l'effetto viene dissolto, i frammenti saltano sul personaggio più vicino.
Se tutti i frammenti sono sullo stesso personaggio, vengono rimossi per formare una Scheggia del Destino.- Scheggia del Destino – Stare entro 10 m da una Scheggia del Destino infligge 4467 danni da gelo ogni 1 s e riduce la velocità di movimento del 50%.
Richiamo delle Val'kyr
– Celestja chiama i suoi compatrioti caduti, trascinando alcuni di loro all'attacco dei personaggi.- Lama Eterna di Agatha – Agatha crea diverse immagini per colpire in linee rette, infliggendo 32164 danni fisici e respingendo indietro il bersaglio.
- Impatto Vigoroso di Daschla – Daschla prende di mira i personaggi con una potente esplosione, infliggendo 10709 danni da ombra ai bersagli entro 20 m dai punti d'impatto.
- Egida Luminosa di Annhylde – Annhylde crea uno scudo di energia protettiva sui suoi alleati per 40 s, riducendone i danni subiti del 90%.
- Assalto in Caduta di Aradne – Aradne marchia diverse posizioni come bersagli. Dopo 8 s attacca le posizioni, infliggendo 6254 danni da ombra. Per ogni posizione, se nessun personaggio viene colpito, infligge 12508 danni da ombra a tutti i personaggi.
- Canto Funebre di Brynja – Brynja marchia i personaggi con un canto letale, infliggendo 1071 danni da ombra ogni 1 s per 6 s. Al termine, il canto infligge 11619 danni da ombra agli altri personaggi entro 5 m.
- Sguardo Devastante di Arthura – Arthura concentra il gelo della Corona di Ghiaccio su un personaggio. Dopo 8 s colpisce il terreno, infliggendo 71475 danni da gelo suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 10 m.
Fase 2: La prima dei Giurafauce
Quando Kyra o Signe raggiungono il 5% di salute restante, Celestja si unisce alla battaglia e assume il controllo della situazione.
- Celestja, la Prima – Celestja fu la prima a giurare fedeltà ai poteri della Fauce.
Frammenti del Destino
– Frammenti gelidi si formano attorno a personaggi casuali, infliggendo 1251 danni da gelo ogni 1 s. Se l'effetto viene dissolto, i frammenti saltano sul personaggio più vicino.
Se tutti i frammenti sono sullo stesso personaggio, vengono rimossi per formare una Scheggia del Destino.- Scheggia del Destino – Stare entro 10 m da una Scheggia del Destino infligge 4467 danni da gelo ogni 1 s e riduce la velocità di movimento del 50%.
Parola del Richiamo
– Celestja richiama istantaneamente i suoi precedenti ordini per il Richiamo delle Val'kyr.- Parola del Richiamo – Celestja richiama istantaneamente i suoi precedenti ordini per il Richiamo delle Val'kyr.
- Ali di Rabbia – Quando raggiunge 100 energia, Kyra sbatte le ali per 7 s e trascina a sé tutti i personaggi. Al termine, Ali di Rabbia infligge 21443 danni fisici a tutti i personaggi entro 10 m, stordendoli per 10 s.
- Ritornello Riverberante – Quando raggiunge 100 energia, Signe canta della fine per 7 s e respinge indietro tutti i personaggi. Al termine, Ritornello Riverberante infligge 21443 danni da ombra a tutti i personaggi più lontani di 10 m, costringendoli a fuggire in preda al terrore per 6 s.
Vincolo d'Essenza
– Celestja vincola tra loro le anime dei personaggi. Se uno dei personaggi subisce danni, irradia il 60% dei danni subiti, suddividendoli tra tutti gli altri personaggi collegati.
Perforazione dell'Anima
– Celestja perfora l'anima del bersaglio, infliggendo 26803 danni fisici. L'effetto riduce la velocità di movimento del bersaglio del 10% e ne riduce le cure ricevute del 10% per 30 s. Si accumula.
Richiamo delle Val'kyr
– Celestja chiama i suoi compatrioti caduti, trascinando alcuni di loro all'attacco dei personaggi.- Lama Eterna di Agatha – Agatha crea diverse immagini per colpire in linee rette, infliggendo 32164 danni fisici e respingendo indietro il bersaglio.
- Impatto Vigoroso di Daschla – Daschla prende di mira i personaggi con una potente esplosione, infliggendo 10709 danni da ombra ai bersagli entro 20 m dai punti d'impatto.
- Egida Luminosa di Annhylde – Annhylde crea uno scudo di energia protettiva sui suoi alleati per 40 s, riducendone i danni subiti del 90%.
- Assalto in Caduta di Aradne – Aradne marchia diverse posizioni come bersagli. Dopo 8 s attacca le posizioni, infliggendo 6254 danni da ombra. Per ogni posizione, se nessun personaggio viene colpito, infligge 12508 danni da ombra a tutti i personaggi.
- Canto Funebre di Brynja – Brynja marchia i personaggi con un canto letale, infliggendo 1071 danni da ombra ogni 1 s per 6 s. Al termine, il canto infligge 11619 danni da ombra agli altri personaggi entro 5 m.
- Sguardo Devastante di Arthura – Arthura concentra il gelo della Corona di Ghiaccio su un personaggio. Dopo 8 s colpisce il terreno, infliggendo 71475 danni da gelo suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 10 m.
Fase 2: La prima dei Giurafauce
Quando Kyra o Signe raggiungono il 10% di salute restante, Celestja si unisce alla battaglia e assume il controllo della situazione.
- Celestja, la Prima – Celestja fu la prima a giurare fedeltà ai poteri della Fauce.
Frammenti del Destino
– Frammenti gelidi si formano attorno a personaggi casuali, infliggendo 1251 danni da gelo ogni 1 s. Se l'effetto viene dissolto, i frammenti saltano sul personaggio più vicino.
Se tutti i frammenti sono sullo stesso personaggio, vengono rimossi per formare una Scheggia del Destino.- Scheggia del Destino – Stare entro 10 m da una Scheggia del Destino infligge 4467 danni da gelo ogni 1 s e riduce la velocità di movimento del 50%.
Parola del Richiamo
– Celestja richiama istantaneamente i suoi precedenti ordini per il Richiamo delle Val'kyr.- Parola del Richiamo – Celestja richiama istantaneamente i suoi precedenti ordini per il Richiamo delle Val'kyr.
- Ali di Rabbia – Quando raggiunge 100 energia, Kyra sbatte le ali per 7 s e trascina a sé tutti i personaggi. Al termine, Ali di Rabbia infligge 21443 danni fisici a tutti i personaggi entro 10 m, stordendoli per 10 s.
- Ritornello Riverberante – Quando raggiunge 100 energia, Signe canta della fine per 7 s e respinge indietro tutti i personaggi. Al termine, Ritornello Riverberante infligge 21443 danni da ombra a tutti i personaggi più lontani di 10 m, costringendoli a fuggire in preda al terrore per 6 s.
Vincolo d'Essenza
– Celestja vincola tra loro le anime dei personaggi. Se uno dei personaggi subisce danni, irradia il 60% dei danni subiti, suddividendoli tra tutti gli altri personaggi collegati.
Perforazione dell'Anima
– Celestja perfora l'anima del bersaglio, infliggendo 26803 danni fisici. L'effetto riduce la velocità di movimento del bersaglio del 10% e ne riduce le cure ricevute del 10% per 30 s. Si accumula.
Richiamo delle Val'kyr
– Celestja chiama i suoi compatrioti caduti, trascinando alcuni di loro all'attacco dei personaggi.- Lama Eterna di Agatha – Agatha crea diverse immagini per colpire in linee rette, infliggendo 32164 danni fisici e respingendo indietro il bersaglio.
- Impatto Vigoroso di Daschla – Daschla prende di mira i personaggi con una potente esplosione, infliggendo 10709 danni da ombra ai bersagli entro 20 m dai punti d'impatto.
- Egida Luminosa di Annhylde – Annhylde crea uno scudo di energia protettiva sui suoi alleati per 40 s, riducendone i danni subiti del 90%.
- Assalto in Caduta di Aradne – Aradne marchia diverse posizioni come bersagli. Dopo 8 s attacca le posizioni, infliggendo 6254 danni da ombra. Per ogni posizione, se nessun personaggio viene colpito, infligge 12508 danni da ombra a tutti i personaggi.
- Canto Funebre di Brynja – Brynja marchia i personaggi con un canto letale, infliggendo 1071 danni da ombra ogni 1 s per 6 s. Al termine, il canto infligge 11619 danni da ombra agli altri personaggi entro 5 m.
- Sguardo Devastante di Arthura – Arthura concentra il gelo della Corona di Ghiaccio su un personaggio. Dopo 8 s colpisce il terreno, infliggendo 71475 danni da gelo suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 10 m.
Fase 2: La prima dei Giurafauce
Quando Kyra o Signe raggiungono il 15% di salute restante, Celestja si unisce alla battaglia e assume il controllo della situazione.
- Celestja, la Prima – Celestja fu la prima a giurare fedeltà ai poteri della Fauce.
Frammenti del Destino
– Frammenti gelidi si formano attorno a personaggi casuali, infliggendo 1251 danni da gelo ogni 1 s. Se l'effetto viene dissolto, i frammenti saltano sul personaggio più vicino.
Se tutti i frammenti sono sullo stesso personaggio, vengono rimossi per formare una Scheggia del Destino.- Scheggia del Destino – Stare entro 10 m da una Scheggia del Destino infligge 4467 danni da gelo ogni 1 s e riduce la velocità di movimento del 50%.
Parola del Richiamo
– Celestja richiama istantaneamente i suoi precedenti ordini per il Richiamo delle Val'kyr.- Parola del Richiamo – Celestja richiama istantaneamente i suoi precedenti ordini per il Richiamo delle Val'kyr.
- Ali di Rabbia – Quando raggiunge 100 energia, Kyra sbatte le ali per 7 s e trascina a sé tutti i personaggi. Al termine, Ali di Rabbia infligge 21443 danni fisici a tutti i personaggi entro 10 m, stordendoli per 10 s.
- Ritornello Riverberante – Quando raggiunge 100 energia, Signe canta della fine per 7 s e respinge indietro tutti i personaggi. Al termine, Ritornello Riverberante infligge 21443 danni da ombra a tutti i personaggi più lontani di 10 m, costringendoli a fuggire in preda al terrore per 6 s.
Vincolo d'Essenza
– Celestja vincola tra loro le anime dei personaggi. Se uno dei personaggi subisce danni, irradia il 60% dei danni subiti, suddividendoli tra tutti gli altri personaggi collegati.
Perforazione dell'Anima
– Celestja perfora l'anima del bersaglio, infliggendo 26803 danni fisici. L'effetto riduce la velocità di movimento del bersaglio del 10% e ne riduce le cure ricevute del 10% per 30 s. Si accumula.
Richiamo delle Val'kyr
– Celestja chiama i suoi compatrioti caduti, trascinando alcuni di loro all'attacco dei personaggi.- Lama Eterna di Agatha – Agatha crea diverse immagini per colpire in linee rette, infliggendo 32164 danni fisici e respingendo indietro il bersaglio.
- Impatto Vigoroso di Daschla – Daschla prende di mira i personaggi con una potente esplosione, infliggendo 10709 danni da ombra ai bersagli entro 20 m dai punti d'impatto.
- Egida Luminosa di Annhylde – Annhylde crea uno scudo di energia protettiva sui suoi alleati per 40 s, riducendone i danni subiti del 90%.
- Assalto in Caduta di Aradne – Aradne marchia diverse posizioni come bersagli. Dopo 8 s attacca le posizioni, infliggendo 6254 danni da ombra. Per ogni posizione, se nessun personaggio viene colpito, infligge 12508 danni da ombra a tutti i personaggi.
- Canto Funebre di Brynja – Brynja marchia i personaggi con un canto letale, infliggendo 1071 danni da ombra ogni 1 s per 6 s. Al termine, il canto infligge 11619 danni da ombra agli altri personaggi entro 5 m.
- Sguardo Devastante di Arthura – Arthura concentra il gelo della Corona di Ghiaccio su un personaggio. Dopo 8 s colpisce il terreno, infliggendo 71475 danni da gelo suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 10 m.
Fase 2: La prima dei Giurafauce
Quando Kyra o Signe raggiungono il 20% di salute restante, Celestja si unisce alla battaglia e assume il controllo della situazione.
- Celestja, la Prima – Celestja fu la prima a giurare fedeltà ai poteri della Fauce.
Frammenti del Destino
– Frammenti gelidi si formano attorno a personaggi casuali, infliggendo 1251 danni da gelo ogni 1 s. Se l'effetto viene dissolto, i frammenti saltano sul personaggio più vicino.
Se tutti i frammenti sono sullo stesso personaggio, vengono rimossi per formare una Scheggia del Destino.- Scheggia del Destino – Stare entro 10 m da una Scheggia del Destino infligge 4467 danni da gelo ogni 1 s e riduce la velocità di movimento del 50%.
Parola del Richiamo
– Celestja richiama istantaneamente i suoi precedenti ordini per il Richiamo delle Val'kyr.- Parola del Richiamo – Celestja richiama istantaneamente i suoi precedenti ordini per il Richiamo delle Val'kyr.
In modalità Mitica, Parola del Richiamo richiama periodicamente gli spiriti di Kyra e Signe sul campo di battaglia.
Ali di Rabbia
– Quando raggiunge 100 energia, Kyra sbatte le ali per 7 s e trascina a sé tutti i personaggi. Al termine, Ali di Rabbia infligge 21443 danni fisici a tutti i personaggi entro 10 m, stordendoli per 10 s.
Ritornello Riverberante
– Quando raggiunge 100 energia, Signe canta della fine per 7 s e respinge indietro tutti i personaggi. Al termine, Ritornello Riverberante infligge 21443 danni da ombra a tutti i personaggi più lontani di 10 m, costringendoli a fuggire in preda al terrore per 6 s.
- Vincolo d'Essenza – Celestja vincola tra loro le anime dei personaggi. Se uno dei personaggi subisce danni, irradia il 60% dei danni subiti, suddividendoli tra tutti gli altri personaggi collegati.
Perforazione dell'Anima
– Celestja perfora l'anima del bersaglio, infliggendo 26803 danni fisici. L'effetto riduce la velocità di movimento del bersaglio del 10% e ne riduce le cure ricevute del 10% per 30 s. Si accumula.
Richiamo delle Val'kyr
– Celestja chiama i suoi compatrioti caduti, trascinando alcuni di loro all'attacco dei personaggi.- Lama Eterna di Agatha – Agatha crea diverse immagini per colpire in linee rette, infliggendo 32164 danni fisici e respingendo indietro il bersaglio.
- Impatto Vigoroso di Daschla – Daschla prende di mira i personaggi con una potente esplosione, infliggendo 10709 danni da ombra ai bersagli entro 20 m dai punti d'impatto.
- Egida Luminosa di Annhylde – Annhylde crea uno scudo di energia protettiva sui suoi alleati per 40 s, riducendone i danni subiti del 90%.
- Assalto in Caduta di Aradne – Aradne marchia diverse posizioni come bersagli. Dopo 8 s attacca le posizioni, infliggendo 6254 danni da ombra. Per ogni posizione, se nessun personaggio viene colpito, infligge 12508 danni da ombra a tutti i personaggi.
- Canto Funebre di Brynja – Brynja marchia i personaggi con un canto letale, infliggendo 1071 danni da ombra ogni 1 s per 6 s. Al termine, il canto infligge 11619 danni da ombra agli altri personaggi entro 5 m.
- Sguardo Devastante di Arthura – Arthura concentra il gelo della Corona di Ghiaccio su un personaggio. Dopo 8 s colpisce il terreno, infliggendo 71475 danni da gelo suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 10 m.
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