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Mirmidone Zanj'ir
Questo PNG si può incontrare qui: Palazzo Eterno
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Orgozoa si occupa dell'Anfratto delle Uova dei Naga nel Palazzo Eterno, dove fa crescere e potenzia ogni genere di creatura.
L'[Icore Sgocciolante] segnala l'arrivo degli Zoatroidi nella Fase 1 e degli alleati Naga di Orgozoa nella Fase 2.
Quando raggiunge il 40% di salute restante, Orgozoa passa nella Sala dei Naga. Meglio seguirlo!Difensori –
Alternarsi con un altro difensore prima che [Puntura Desensibilizzante] provochi [Paralisi Cardiaca].
Assorbire [Spruzzo Amniotico] degli Zoatrodi in modo che gli alleati non siano affetti da [Eruzione Amniotica].
Tenere i Naga e gli Zoatroidi lontani da Orgozoa, in modo che non vengano potenziati da [Crescita Caotica].Guaritori –
Posizionarsi con attenzione per evitare di diffondere il [Fluido d'Incubazione].
Attenzione a [Colpo Possente] del Colosso Cupaspira, perché infligge danni ingenti a tutto il gruppo d'incursione.
I difensori subiscono ingenti danni da Orgozoa finché non hanno abbastanza accumuli di [Puntura Desensibilizzante].Assaltatori –
Posizionarsi con attenzione per evitare di diffondere [Fluido d'Incubazione].
Scappare dagli alleati quando si è bersaglio di [Lancia d'Acqua] e aiutare ad assorbire [Colpo Possente].
Interrompere [Impulso Conduttivo].
Fase 1: Sala delle Uova
- Orgozoa
Puntura Desensibilizzante – Orgozoa punge il bersaglio con un tentacolo stordente, riducendone tutti i danni subiti del 10%. Si accumula.
Al raggiungimento di 10 accumuli, provoca Paralisi Cardiaca.- Icore Sgocciolante – L'icore viene spruzzato nell'arena dall'alto, infliggendo 28188 danni da natura ai nemici entro 6.5 m da ogni punto d'impatto.
- Fluido d'Incubazione – Orgozoa sommerge diversi personaggi casuali con i suoi fluidi, infliggendo 2349 danni da natura ogni secondo.
- Corrente Elettrostatica – Orgozoa canalizza in un nemico affetto da Fluido d'Incubazione una corrente elettrica, che passa poi su un massimo di 3 altri bersagli, infliggendo 5877 danni da natura e affliggendo con Fluido d'Incubazione i personaggi che ancora non l'avevano.
Corrente Elettrostatica – Orgozoa canalizza in tutti i nemici affetti da Fluido d'Incubazione una corrente elettrica, che passa poi su un massimo di 3 altri bersagli, infliggendo 5877 danni da natura e affliggendo con Fluido d'Incubazione i personaggi che ancora non l'avevano.
- Crescita Caotica – Orgozoa potenzia tutti gli alleati entro 15 m, aumentandone i danni inflitti del 50% e riducendone i danni subiti del 50%.
Richiamo della Prole – Orgozoa richiama un flusso costante di Zoatroidi che lo aiutano.
- Zoatroide
- Folgore Penetrante – Una scossa crepitante pervade l'arena, infliggendo 2819 danni da natura a tutti i nemici.
Spruzzo Amniotico – Quando uno Zoatroide muore, dopo 5 s il suo sacco amniotico esplode, infliggendo 800 danni da natura a tutti i personaggi colpiti e 7052 danni da natura a tutti gli altri personaggi.
Se non viene colpito nessun personaggio, provoca Eruzione Amniotica.Eruzione Amniotica – Infligge 70524 danni da natura istantaneamente e 23477 danni da natura aggiuntivi ogni 2 s per 30 sec a tutti i personaggi.
Intermezzo: La muta dell'Anfratto delle Uova
Orgozoa parte dalla Sala delle Uova e si fa strada verso le Sale dei Naga sottostanti. Tutti gli accumuli di [Fluido d'Incubazione] si azzerano.
- Muta dell'Anfratto delle Uova – Delle fibre tossiche si staccano dalle mura dell'Anfratto delle Uova, respingendo indietro qualsiasi personaggio entro 3 m dall'impatto.
- Espluovosione – Delle uova instabili, strabordanti di fluidi, ricoprono il terreno dell'Anfratto delle Uova. I personaggi che si avvicinano entro 5 m vengono respinti indietro e subiscono 2349 danni da natura.
Incubatore Massiccio – Quando raggiunge la sala dei Naga, Orgozoa tenta di risvegliare tutti gli abitanti dell'Anfratto delle Uova. Interrompibile.
Fase 2: Sala dei Naga
- Orgozoa
Puntura Desensibilizzante – Orgozoa punge il bersaglio con un tentacolo stordente, riducendone tutti i danni subiti del 10%. Si accumula.
Al raggiungimento di 10 accumuli, provoca Paralisi Cardiaca.- Icore Sgocciolante – L'icore viene spruzzato nell'arena dall'alto, infliggendo 28188 danni da natura ai nemici entro 6.5 m da ogni punto d'impatto.
- Fluido d'Incubazione – Orgozoa sommerge diversi personaggi casuali con i suoi fluidi, infliggendo 2349 danni da natura ogni secondo.
- Corrente Elettrostatica – Orgozoa canalizza in un nemico affetto da Fluido d'Incubazione una corrente elettrica, che passa poi su un massimo di 3 altri bersagli, infliggendo 5877 danni da natura e affliggendo con Fluido d'Incubazione i personaggi che ancora non l'avevano.
Corrente Elettrostatica – Orgozoa canalizza in un nemico affetto da Fluido d'Incubazione una corrente elettrica, che passa poi su un massimo di 3 altri bersagli, infliggendo 5877 danni da natura e affliggendo con Fluido d'Incubazione i personaggi che ancora non l'avevano.
Crescita Caotica – Orgozoa potenzia tutti gli alleati entro 15 m, aumentandone i danni inflitti del 50% e riducendone i danni subiti del 50%.
Zoatroide
- Folgore Penetrante – Una scossa crepitante pervade l'arena, infliggendo 2819 danni da natura a tutti i nemici.
Spruzzo Amniotico – Quando uno Zoatroide muore, dopo 5 s il suo sacco amniotico esplode, infliggendo 800 danni da natura a tutti i personaggi colpiti e 7052 danni da natura a tutti gli altri personaggi.
Se non viene colpito nessun personaggio, provoca Eruzione Amniotica.Eruzione Amniotica – Infligge 70524 danni da natura istantaneamente e 23477 danni da natura aggiuntivi ogni 2 s per 30 sec a tutti i personaggi.
- Mirmidone Zanj'ir
- Lancia d'Acqua – L'incantatore marchia un nemico casuale e dopo 4 sec lancia un tridente d'acqua verso di lui. Il tridente crea delle Rapide Furenti sul punto d'impatto, infliggendo 3525 danni da natura ogni 1 s ai personaggi all'interno.
- Rapide Furenti – Infligge 3525 danni da natura ogni 1 s.
- Megera Azsh'ari
- Fulmine Scioccante – Dei dardi di fulmini infliggono il 150% dei danni dell'arma come danni da natura a tre nemici casuali.
Impulso Conduttivo – Un impulso di energie della tempesta stordisce tutti i nemici per 3 sec. Interrompibile.
- Colosso Cupaspira
- Colpo Possente – Un urto scuote la terra, infliggendo 140939 danni da natura suddivisi tra tutti i personaggi entro 14 m.
Se nessun personaggio viene colpito dall'urto, si attiva un Tremore Riverberante.- Tremore Riverberante – Se nessun personaggio viene colpito da Colpo Possente, l'ondata sismica riverbera nell'Anfratto delle Uova e infligge 23477 danni da natura a tutti i personaggi.
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