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Silivaz lo Zelante
Questo PNG si può incontrare qui: Palazzo Eterno
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Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – Ogni membro della corte della Regina Azshara rappresenta un aspetto delle forze di Nazjatar: Silivaz rappresenta la forza degli oceani e Pashmar la potenza delle tempeste e del cielo. Mentre supervisiona lo scontro, la Regina Azshara si annoia ed emana quindi una serie di Decreti, cambiando le regole del combattimento.
Difensori
–
Coordinarsi con l'altro difensore per non eccedere con gli accumuli di [Furia del Comandante] o [Tocco di Pashmar].
Spostare entrambi i boss fuori dalla [Spaccatura Vigorosa].
Usare delle abilità di difesa personali quando si è affetti da [Sofferenza].
Guaritori
–
Il Decreto [Sentenza Rinviata] della Regina Azshara infligge danni a tutto il gruppo, con un picco potenzialmente alto alla fine dell'effetto.
Chi è affetto da [Sofferenza] non può essere curato per tutta la sua durata.
Aiutare a condividere i danni inflitti da [Carica Frenetica] di Silivaz al bersaglio.
Il posizionamento è importante, specialmente durante i Decreti [Ranghi Serrati] e [Autonomia].
Assaltatori
–
Aiutare a condividere i danni inflitti da [Carica Frenetica] di Silivaz al bersaglio.
Danneggiare le [Scintille Potenti] in modo che esplodano ad almeno 5 s di distanza l'una dall'altra, per evitare che infliggano danni letali.
Il posizionamento è importante, specialmente durante i Decreti [Ranghi Serrati] e [Autonomia].
Misure Disperate
– Quando raggiunge il 1% di salute restante, l'incantatore diventa immune a tutti i danni e inizia a lanciare Misure Disperate, curandosi del 100% della propria salute massima.
La canalizzazione viene interrotta se sia Pashmar che Silivaz vengono sconfitti.
Separazione dei Poteri
– Quando i membri del concilio si trovano a meno di 21 m uno dall'altro, riducono i propri danni subiti del 99%.- Regina Azshara
Decreti
Nel corso dello scontro, la Regina Azshara emana vari Decreti che devono essere affrontati. Nelle modalità più difficili, la pausa tra un Decreto e l'altro si riduce.- Ranghi Serrati – Decreta che i personaggi devono posizionarsi in determinate formazioni sul campo ogni 10 s. Dopo 5 secondi, ogni formazione serra i ranghi, infliggendo 7109 danni da arcano. Ogni posizione dove non ci sono personaggi in formazione aumenta i danni da arcano subiti.
- In Formazione – Resta in formazione, soddisfacendo i requisiti del Decreto della Regina Azshara.
- Ripetizione Prestazione – Lanciare lo stesso incantesimo o abilità due volte di seguito infastidisce la Regina Azshara, che pacifica e silenzia il bersaglio per 2 s.
- Autonomia – Costringe tutti i bersagli a stare lontano dagli altri personaggi. Se il decreto viene infranto, Autonomia infligge 13 danni da gelo al bersaglio e a tutti i personaggi vicini.
- Obbedienza o Sofferenza – Tutti i personaggi vengono marchiati per la sofferenza. Se un personaggio subisce danni, viene afflitto con Sofferenza, assorbendo tutte le cure per 5 s.
- Sofferenza – Marchia il bersaglio affinché soffra, assorbendone tutte le cure ricevute per 5 s.
Sfera d'Influenza
– Ogni Decreto emana un'aura, infliggendo 3200 danni da ombra ogni 1 s e amplificando gli effetti dei Decreti della Regina Azshara e aumentandone o i danni inflitti o la durata degli effetti.
- Silivaz lo Zelante
- Carica Frenetica – Silivaz seleziona un personaggio casuale. Dopo 6 s, lo carica, infliggendo 35543 danni da gelo suddivisi tra tutti i personaggi entro 8 m dal bersaglio e respingendoli indietro. Carica Frenetica provoca una Spaccatura Vigorosa sulla posizione.
- Eruzione Zelante – Silivaz fa eruttare una serie di geyser, infliggendo 8530 danni da gelo a tutti i personaggi ogni 2 s per 10 s. I personaggi vicini a Silivaz non subiscono danni.
- Pashmar la Fanatica
Tocco di Pashmar
– Applica il volere dell'incantatore al bersaglio, facendo sì che gli attacchi in mischia applichino Tocco di Pashmar. Si accumula. Al raggiungimento di 10 accumuli, Tocco di Pashmar diventa Zelo Fanatico, manipolando psichicamente il bersaglio.
Zelo Fanatico
– Manipola l'anima del bersaglio, ammaliandola.
- Verdetto Fanatico – Prende come bersaglio personaggi casuali e li marchia. Al termine, il personaggio esplode, infliggendo 7109 danni da natura a tutti i personaggi entro 5 m.
- Dardo Fervente – Folgora il bersaglio, infliggendo 2133 danni da natura.
- Sfogo Violento – L'incantatore rilascia un'ondata distruttiva di elettricità in tutte le direzioni, infliggendo 17061 danni da natura a tutti i nemici. Stare lontano dall'incantatore riduce i danni subiti.
- Scintilla Potente – Evoca una serie di globi caricati che lanciano Scintilla Potente al loro termine, infliggendo 7109 danni da natura a tutti i nemici.

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