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Za'qul <Araldo di Ny'alotha>
Questo PNG si può incontrare qui: Palazzo Eterno
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Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – Quando raggiunge determinate soglie di salute restante, Za'qul attacca la mente dei personaggi, trascinandoli verso la pazzia. Mentre si trovano nel regno della pazzia, i personaggi accumulano [Isteria], tanto più velocemente quanto più in profondità vanno.
Ogni regno ha un proprio metodo per attaccare la mente dei personaggio. Nel Regno della Paura, i personaggi generano continuamente Visioni Orripilanti con [Manifestazione degli Incubi]. Nel Regno del Delirio, tutti diventano ostili e la loro celerità aumenta.
Quando tutti i regni si sono aperti, Za'qul ottiene delle versioni potenziate delle proprie abilità, permettendo ai personaggi di spostarsi tra i regni per contrastarne le meccaniche.
Assaltatori
–
Sconfiggere gli Evocatori Orripilanti prima che prendano il sopravvento sul gruppo d'incursione.
Sconfiggere le Visioni Orripilanti prima che si trasformino in Incubi Scatenati.
Concentrare i danni sugli echi di Za'qul mentre sta lanciando [Scissione Psicotica] per attivare [Frattura Mentale].
Non smettere di muoversi quando si è affetti da [Manifestazione degli Incubi] per evitare le [Pozze dell'Incubo].
Assaltatori
–
Sconfiggere gli Evocatori Orripilanti prima che prendano il sopravvento sul gruppo d'incursione.
Sconfiggere le Visioni Orripilanti prima che si trasformino in Incubi Scatenati.
Concentrare i danni su Za'qul mentre sta lanciando [Impulso Oscuro] per attivare [Frattura Mentale].
Non smettere di muoversi quando si è affetti da [Manifestazione degli Incubi] per evitare le [Pozze dell'Incubo].
Assaltatori
–
Sconfiggere gli Evocatori Orripilanti prima che prendano il sopravvento sul gruppo d'incursione.
Concentrare i danni su Za'qul mentre sta lanciando [Impulso Oscuro] per attivare [Frattura Mentale].
Non smettere di muoversi quando si è affetti da [Manifestazione degli Incubi] per evitare le [Pozze dell'Incubo].
Guaritori
–
Dissolvere l'effetto di [Terrore] e [Terrore Folle] dagli alleati.
Non smettere di muoversi quando si è affetti da [Manifestazione degli Incubi] per evitare le [Pozze dell'Incubo].
Difensori
–
Usare delle abilità difensive quando si è affetti da [Legame Mentale].
Spostare il boss nelle [Eruzioni Dissennanti] per evitare che il gruppo d'incursione subisca danni.
Non smettere di muoversi quando si è affetti da [Manifestazione degli Incubi] per evitare le [Pozze dell'Incubo].
- Isteria – Addentrarsi nel regno della pazzia aumenta l'isteria, infliggendo 171 danni da ombra ogni 1 s per 25 s.
Si accumula.(In modalità Eroica e Mitica, essere affetti da [Artigli Vibranti] aumenta anche l'Isteria,
)
Fase 1: L'Araldo
Legame Mentale
– Za'qul connette due bersagli con un legame mentale. Il 50% dei danni inflitti a uno dei due personaggi viene riflesso sull'altro come danni da ombra.
I danni riflessi aumentano se i bersagli si allontanano a più di 12 m uno dall'altro.
Se due bersagli non possono essere connessi, il bersaglio attuale di Za'qul subisce Spezzato.- Spezzato – Il legame mentale si spezza, stordendoti per 10 s.
- Portale della Pazzia – Za'qul strappa il velo della realtà, evocando un Evocatore Orripilante che appare su posizioni casuali, infliggendo 10680 danni da ombra ai personaggi entro 8 m e facendoli impazzire di terrore per 6 s.
- Evocatore Orripilante – Evocato durante lo scontro con Za'qul.
- Squarcio Oscuro – L'Evocatore Orripilante apre una fenditura, permettendo alle creature di arrivare continuamente per assalire i personaggi ogni 20 s finché il passaggio rimane aperto.
Se la canalizzazione viene completata, si attiva un'Eruzione del Vuoto.- Visione Orripilante – Emerge periodicamente dagli Squarci Oscuri finché rimangono aperti.
Incubo Assembrante
– Aumenta i danni subiti del 5% e riduce la velocità del 2%. L'incantatore inizialmente ha 30 accumuli e ne perde uno ogni 2 s.
Quando tutti gli accumuli vengono rimossi, le creature si trasformano in Incubi Scatenati.
Incubo Scatenato
– Si forma da una Visione Orripilante che è rimasta viva troppo a lungo.
Artigli Vibranti
– Graffia il bersaglio, infliggendo il 100% dei danni da attacco come danni da ombra e affliggendolo con un accumulo di Isteria.
- Stretta Devastante – Za'qul scatena un tentacolo che colpisce l'area lungo una linea, infliggendo 21344 danni da ombra ai personaggi colpiti e respingendoli indietro.
Terrore
– Scatena una detonazione psichica che terrorizza nemici casuali e infligge 427 danni da ombra ogni 1 s per 10 s.
Al termine, infligge 4269 danni da ombra a tutti.
Terrore
– Scatena una detonazione psichica che terrorizza nemici casuali e infligge 427 danni da ombra ogni 1 s per 10 s.
Fase 2: Presa della paura
Quando raggiunge l'85% di salute restante, Za'qul trascina i personaggi nel Regno della Paura.
- Manifestazione degli Incubi – Trovarsi sotto l'effetto di Manifestazione degli Incubi infligge 2265 danni da ombra agli alleati entro 5 m ogni 2 s per 6 s.
Ogni impulso lascia dietro di sé una Pozza dell'Incubo.
Al termine, evoca una Visione Orripilante sulla tua posizione.- Visione Orripilante – Emergono dall'oscurità finché i personaggi sono affetti da Manifestazione degli Incubi.
Incubo Assembrante
– Aumenta i danni subiti del 5% e riduce la velocità del 2%. L'incantatore inizialmente ha 30 accumuli e ne perde uno ogni 2 s.
Quando tutti gli accumuli vengono rimossi, le creature si trasformano in Incubi Scatenati.
Incubo Scatenato
– Si forma da una Visione Orripilante che è rimasta viva troppo a lungo.
Artigli Vibranti
– Graffia il bersaglio, infliggendo il 100% dei danni da attacco come danni da ombra e affliggendolo con un accumulo di Isteria.
- Eruzione Dissennante – Za'qul crea una fenditura che infligge 9952 danni da ombra a tutti i nemici quando erutta. Se si sposta Za'qul sulla fenditura prima dell'eruzione, solo i nemici entro 10 m subiscono 9932 danni da ombra.
Quando Za'qul si trova sopra l'eruzione, ottiene 1 accumulo di Oscurità Perforata.- Oscurità Perforata – Le ombre indeboliscono Za'qul, aumentandone i danni subiti del 30% per 20 s.
Legame Mentale
– Za'qul connette due bersagli con un legame mentale. Il 50% dei danni inflitti a uno dei due personaggi viene riflesso sull'altro come danni da ombra.
I danni riflessi aumentano se i bersagli si allontanano a più di 12 m uno dall'altro.
Se due bersagli non possono essere connessi, il bersaglio attuale di Za'qul subisce Spezzato.- Spezzato – Il legame mentale si spezza, stordendoti per 10 s.
- Stretta Devastante – Za'qul scatena un tentacolo che colpisce l'area lungo una linea, infliggendo 21344 danni da ombra ai personaggi colpiti e respingendoli indietro.
Terrore
– Scatena una detonazione psichica che terrorizza nemici casuali e infligge 427 danni da ombra ogni 1 s per 10 s.
Al termine, infligge 4269 danni da ombra a tutti.
Terrore
– Scatena una detonazione psichica che terrorizza nemici casuali e infligge 427 danni da ombra ogni 1 s per 10 s.
Fase 3: Discesa nel delirio
Quando raggiunge il 70% di salute restante, Za'qul inizia a trascinare i personaggi nel Regno del Delirio.
- Discesa nel Delirio – Energia dissennante fuoriesce da Za'qul, trasportando i personaggi esposti alla sua luce nel Regno del Delirio. Se non trova abbastanza bersagli, Za'qul infligge 23207 danni da ombra al gruppo d'incursione.
- Regno del Delirio – La mente cede, rendendoti ostile a tutti e aumentando la celerità del 80%. In questo Regno, ottieni 1 accumulo di Isteria ogni 6 s.
Invece di ucciderti, i danni fatali ti tolgono da questo Regno e infliggono gli effetti di Psiche Infranta.
Psiche Infranta
– Non riuscendo a sopportare gli orrori opprimenti, la tua psiche si frantuma, stordendoti per 6 s.
Schiaffo del Tentacolo
– Un tentacolo emerge e colpisce il terreno, infliggendo 14224 danni da ombra a tutti i bersagli nell'area d'effetto e stordendoli per 2 s.
Legame Mentale
– Za'qul connette due bersagli con un legame mentale. Il 50% dei danni inflitti a uno dei due personaggi viene riflesso sull'altro come danni da ombra.
I danni riflessi aumentano se i bersagli si allontanano a più di 12 m uno dall'altro.
Se due bersagli non possono essere connessi, il bersaglio attuale di Za'qul subisce Spezzato.- Spezzato – Il legame mentale si spezza, stordendoti per 10 s.
- Stretta Devastante – Za'qul scatena un tentacolo che colpisce l'area lungo una linea, infliggendo 21344 danni da ombra ai personaggi colpiti e respingendoli indietro.
Terrore
– Scatena una detonazione psichica che terrorizza nemici casuali e infligge 427 danni da ombra ogni 1 s per 10 s.
Al termine, infligge 4269 danni da ombra a tutti.
Terrore
– Scatena una detonazione psichica che terrorizza nemici casuali e infligge 427 danni da ombra ogni 1 s per 10 s.
Fase 4: Apertura completa
Quando Za'qul raggiunge il 60% di salute restante, Thalyssra fa tornare i personaggi nella realtà.
- Prima Arcanista Thalyssra – Trascina tutti di nuovo nella realtà per evitare che soccombano alla pazzia di Za'qul.
- Portale della Realtà – Mantiene aperto il portale per la realtà in modo che i suoi alleati possano facilmente sfuggire ai vari reami Regni della Pazzia.
Prima Arcanista Thalyssra
– Trascina tutti di nuovo nella realtà per evitare che soccombano alla pazzia di Za'qul, quindi cade vittima dei sussurri degli Dei Antichi.
Impulso Oscuro
– Za'qul si protegge con uno scudo che assorbe il 5% della sua salute massima e inizia a raccogliere l'energia oscura. Al termine, l'energia viene rilasciata, infliggendo 21346 danni da ombra ai nemici in tutti i regni.
Consumare lo scudo scatena una Frattura Mentale.- Frattura Mentale – Stordisce l'incantatore per 1.5 s, interrompendone il lancio d'incantesimi.

Scissione Psicotica
– Za'qul si divide nei diversi regni, creando delle immagini speculari che canalizzano l'energia verso l'originale. Al termine, l'energia viene rilasciata, infliggendo 128135 danni da ombra ai nemici in tutti i regni.
Sconfiggere le immagini speculari di Za'qul scatena una Frattura Mentale.
Eco della Paura
– Evocato durante Scissione Psicotica, risiede all'interno del Regno della Paura.
Urlo Truce
– Scatena una detonazione psichica che terrorizza nemici casuali e infligge 711 danni da ombra ogni 1 s.
Al termine, infligge 4269 danni da ombra a tutti.
Eco del Delirio
– Evocato durante Scissione Psicotica, risiede all'interno del Regno del Delirio.
Contusione del Vuoto
– Scaglia in aria i bersagli in un cono frontale, infliggendo 0 danni da ombra all'impatto e respingendoli indietro.
Scudo Oscuro
– Le immagini forniscono uno scudo che circonda Za'qul, rendendolo immune ai danni e agli effetti d'interruzione finché tutte le immagini non vengono sconfitte.
Frattura Mentale
– Stordisce l'incantatore per 1.5 s, interrompendone il lancio d'incantesimi.
- Passaggio Oscuro – Za'qul apre un passaggio verso il Regno della Paura, evocando un Evocatore Orripilante che appare su posizioni casuali, infliggendo 10680 danni da ombra ai personaggi entro 8 m e facendoli impazzire di terrore per 6 s.
- Evocatore Orripilante – Evocato dal Regno della Paura durante lo scontro con Za'qul.
- Manto della Paura – Il manto della paura rende immuni ai danni inflitti dai nemici che si trovano in altri regni.
- Varco della Paura – L'Evocatore Orripilante apre una via per la realtà dal Regno della Paura, permettendo alle creature di arrivare continuamente per assalire i personaggi ogni 20 s finché il passaggio rimane aperto.
Se la canalizzazione viene completata, attiva un'Eruzione del Vuoto.- Visione Orripilante – Emerge periodicamente dai Cancelli della Paura finché rimangono aperti.
Incubo Assembrante
– Aumenta i danni subiti del 5% e riduce la velocità del 2%. L'incantatore inizialmente ha 30 accumuli e ne perde uno ogni 2 s.
Quando tutti gli accumuli vengono rimossi, le creature si trasformano in Incubi Scatenati.
Incubo Scatenato
– Si forma da una Visione Orripilante che è rimasta viva troppo a lungo.
Artigli Vibranti
– Graffia il bersaglio, infliggendo il 100% dei danni da attacco come danni da ombra e affliggendolo con un accumulo di Isteria.
Terrore Folle
– Scatena una detonazione psichica che terrorizza nemici casuali, infliggendo 427 danni da ombra ogni 1 s per 10 s.
Al termine, infligge 4269 danni da ombra istantaneamente a tutti e marchia la posizione del bersaglio, infliggendo 9227 danni da ombra aggiuntivi ai nemici entro 7 m dopo qualche istante.
Dopodiché, lascia una pozza di Delirio Caustico sulla destinazione.- Delirio Caustico – Infligge continuamente 142 danni da ombra ogni 1 s finché il personaggio si trova nell'area d'effetto. I danni aumentano man mano che il personaggio resta nell'area d'effetto.
Al raggiungimento di 5 accumuli, il personaggio viene trasportato nel Regno del Delirio e l'effetto Delirio Caustico si dissolve.
Terrore Folle
– Scatena una detonazione psichica che terrorizza i nemici in tutti i regni e infligge 427 danni da ombra ogni 1 s.
Al termine, lascia una pozza di Delirio Caustico sulla destinazione.- Delirio Caustico – Infligge continuamente 142 danni da ombra ogni 1 s finché il personaggio si trova nell'area d'effetto. I danni aumentano man mano che il personaggio resta nell'area d'effetto.
Al raggiungimento di 5 accumuli, il personaggio viene trasportato nel Regno del Delirio e l'effetto Delirio Caustico si dissolve.
Legame Mentale
– Za'qul connette due bersagli con un legame mentale. Il 50% dei danni inflitti a uno dei due personaggi viene riflesso sull'altro come danni da ombra.
I danni riflessi aumentano se i bersagli si allontanano a più di 12 m uno dall'altro.
Se due bersagli non possono essere connessi, il bersaglio attuale di Za'qul subisce Spezzato.- Spezzato – Il legame mentale si spezza, stordendoti per 10 s.
- Stretta Devastante – Za'qul scatena un tentacolo che colpisce l'area lungo una linea, infliggendo 21344 danni da ombra ai personaggi colpiti e respingendoli indietro.
Guide
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