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Opulenza
Questo PNG si può incontrare qui: Battaglia di Dazar'alor
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Imbattersi in Giornale
| Eroica | Mitica | |
| Letale | Importante | |
| Difensore | Assaltatore | |
| Guaritore | Interrompibile | |
| Magia | Maledizione | |
| Veleno | Malattia | |
| Rabbia |
- Sommario – Per sopravvivere alla battaglia con Opulenza, i personaggi devono essere divisi in due gruppi e farsi strada attraverso i corridoi pieni di trappole, sorvegliati dagli antichi costrutti degli Zandalari, per depredare i Gioielli della Corona degli Zandalari e sfruttarne il potere magico per tenere testa alla forza travolgente di Opulenza.
Difensori
–
Posizionare il Protettore di Yalat o la Mano di In'zashi con molto spazio libero a sinistra e destra in modo che i personaggi possano schivare [Schiacciamento].
È molto difficile sopravvivere contro Opulenza senza il [Diamante del Protettore Irremovibile]. I difensori devono scambiarsi quando il difensore attuale è affetto da [Diamante Esaurito].
[Spazzata di Monete] infligge ingenti danni al difensore attualmente impegnato con Opulenza.
Guaritori
–
Assicurarsi che un numero sufficiente di guaritori raccolga l'[Ametista del Re Ombra] per poter proteggere il gruppo d'incursione da [Toccato dall'Ombra].
Dissolvere[Maleficio Letargico] prima che i personaggi siano costretti a muoversi.
Assaltatori
–
Uccidere rapidamente gli Spiriti dell'Oro prima che [Scarica d'Oro] diventi insostenibile.
Selezionare un Gioiello della Corona degli Zandalari che interagisca bene con il proprio ruolo nello scontro e con le proprie abilità di classe.
Radunarsi con gli altri giocatori per suddividere i danni inflitti da [Doccia di Monete].
I Gioielli della Corona degli Zandalari
Se l'Alleanza ha qualche speranza di sconfiggere Opulenza, è solo con l'uso dei magici Gioielli della Corona degli Zandalari.
Ogni personaggio può prendere solo uno dei gioielli.
Ogni personaggio può prendere solo uno dei gioielli.
Flagello del Ladro
– Rubare uno dei Gioielli della Corona degli Zandalari applica l'effetto Flagello del Ladro, che infligge 37411 danni da ombra dopo 30 s.
Diamante del Protettore Irremovibile
– Assorbe il 50% dei danni subiti, fino a un massimo del 300% della salute massima del personaggio.
Quando l'effetto si interrompe, il Diamante diventa Esaurito.
Diamante Esaurito
– Quando è Esaurito, il Diamante ha bisogno di 30 s per ricaricarsi. Una volta ricaricato, fornisce nuovamente l'effetto di assorbimento.
Zaffiro del Vento a Favore
– Le cure fornite attivano l'effetto Venti a Favore sui bersagli.
Venti a Favore
– Aumenta i danni inflitti del 5% per 10 s.
Si accumula fino a 5 volte. Al raggiungimento del quinto accumulo, l'incantatore ottiene Brezza Leggera.
Ametista del Re Ombra
– Aumenta la celerità del 50%. Le cure fornite applicano l'effetto Toccato dall'Ombra.
Toccato dall'Ombra
– Riduce i danni da ombra subiti del 90% per 15 s.
Ogni volta che un personaggio Toccato dall'Ombra subisce danni da ombra, Conoscenza Oscura si attiva.- Conoscenza Oscura – Rigenera il 1% del mana massimo dei personaggi entro 10 m.
Rubino dell'Animus Concentrato
– I danni inflitti applicano l'effetto Animus Concentrato.
L'effetto non può attivarsi sullo stesso bersaglio più di una volta ogni secondo.
Topazio di Luce del Sole Brillante
– Se non ci sono personaggi vicini, si ottiene l'effetto Incandescenza. Se ci sono dei personaggi vicini, gli accumuli di Incandescenza si dissolvono.
Incandescenza
– Il potere del sole fornisce l'effetto Incandescenza. Se ci sono dei personaggi vicini, gli accumuli di Incandescenza si dissolvono.
Al raggiungimento di 100 accumuli, i personaggi diventano Terribilmente Incandescenti!
Terribilmente Incandescente!
– Se si diventa un faro del potere del sole, si ottiene per se stessi e per gli alleati vicini l'effetto Aura Acuta.
Smeraldo delle Radici Terrigene
– Restare fermi fa accumulare l'effetto Radici Terrigene. Muoversi fa dissolvere rapidamente gli accumuli dell'effetto Radici Terrigene.
Opale della Rabbia Scatenata
– Ogni nuova creatura attaccata mentre si possiede l'Opale fornisce un accumulo di Rabbia Scatenata.
Fase 1: Incursione alla tesoreria
L'Alleanza deve evitare le trappole e sconfiggere i guardiani dei Gioielli della Corona per ottenerne i poteri.
- Mano di In'zashi
Schiacciamento
– Colpisce il terreno con una delle sue braccia, infliggendo 2493 danni fisici a tutti i personaggi. Inoltre, infligge 8725 danni fisici aggiuntivi ai personaggi su quel lato, stordendoli per 4 s.- Carica Instabile – Applica una carica instabile sui personaggi, infliggendo 935 danni da natura ogni 1 s per 8 s. Al termine, i personaggi espellono la carica, infliggendo 7478 danni da natura ai personaggi vicini. Le cariche espulse infliggono periodicamente 60 danni da natura ai nemici entro 6 m.
- Fiamma Logorante – Incendia una delle stanze nelle Sale dell'Opulenza, ricoprendo il terreno con Fiammata Insidiosa per impedire agli intrusi di fuggire.
Sovraccarico
– Quando ha poca salute restante, si sovraccarica, infliggendo periodicamente 623 danni a personaggi casuali e potenziando Fiamme del Castigo o Carica Instabile.
- Protettore di Yalat
Schiacciamento
– Colpisce il terreno con una delle sue braccia, infliggendo 2493 danni fisici a tutti i personaggi. Inoltre, infligge 8725 danni fisici aggiuntivi ai personaggi su quel lato, stordendoli per 4 s.- Fiamme del Castigo – Il costrutto scatena una serie di coni di fiamme, ciascuno dei quali infligge 9971 danni da fuoco istantaneamente e 1246 danni da fuoco ogni 2 s per 8 s a tutti i personaggi colpiti.
- Fiamma Logorante – Incendia una delle stanze nelle Sale dell'Opulenza, ricoprendo il terreno con Fiammata Insidiosa per impedire agli intrusi di fuggire.
Sovraccarico
– Quando ha poca salute restante, si sovraccarica, infliggendo periodicamente 623 danni a personaggi casuali e potenziando Fiamme del Castigo o Carica Instabile.
- TrappoleDelle trappole ricoprono il corridoio verso la Tesoreria degli Zandalari.
- Getto di Fiamme – Un getto di fiamme erutta da una trappola, infliggendo 4358 danni da fuoco ogni 2 s ai personaggi sulla sua traiettoria.
- Raggio di Rubino – Il rubino intrappolato crea un raggio di energia fiammeggiante, che segue il bersaglio e lascia una scia di Terreno Rovente.
- Terreno Rovente – Infligge 3116 danni da fuoco ogni 2 s.
- Tossina Tachicardizzante – Infligge danni da natura crescenti.
Se il bersaglio ha meno del 50% della salute massima quando la Tossina Tachicardizzante infligge danni, viene affetto da Tachicardia.- Impulso Accelerato – Aumenta l'indice di celerità, critico, maestria e versatilità di 20 per 10 s.
Maleficio Letargico
– Maledice il bersaglio, infliggendo danni periodici se si muove.
Dislocazione Caotica
– Una Trappola Arcana cambia di posizione i personaggi nelle Sale dell'Opulenza. Dopo il teletrasporto, i personaggi infliggono danni ridotti del 0% e subiscono danni ridotti del 100% per 10 s o finché non si muovono.
Fase 2: Rovesciare il Guardiano
- Accumulo Potenza – Quando Opulenza viene ingaggiato, tenta di lanciare Accumulo Potenza per estrarre potere dai costrutti. Se sono ancora vivi al termine della canalizzazione, il Guardiano infligge il 100% di danni aggiuntivi e la sua salute aumenta del 100% per ogni costrutto ancora vivo. Dopodiché, i costrutti vengono distrutti.
- Oro Liquido – Ricopre un personaggio di Oro Liquido, infliggendo 4113 danni da fuoco ogni 3 s per 12 s.
Quando viene dissolto, crea una pila di Oro Fuso sulla posizione del personaggio.- Oro Fuso – Infligge 4985 danni da fuoco ogni 3 s.
In modalità Mitica, se uno Spirito dell'Oro entra in una pozza di Oro Fuso, ottiene Radiosità Dorata finché resta nell'area d'effetto.
- Spiriti dell'Oro – Evoca diversi Spiriti dell'Oro.
- Spirito dell'Oro – Gli Spiriti dell'Oro si spostano sui bordi della piattaforma e lanciano Canalizzazione d'Oro.
- Canalizzazione d'Oro – Inizia a canalizzare oro dalla Tesoreria degli Zandalari, creando quantità di oro crescenti che esplodono e volano in giro per la piattaforma.
- Scarica d'Oro – Una pila d'oro atterra sulla posizione bersaglio, infliggendo 4113 danni fisici ai personaggi entro 5 m.
Eruzione dell'Oro
– Causa eruzioni d'oro nell'area, aumentando la dimensione delle pozze di Oro Liquido per 30 s.
Doccia di Monete
– Evoca una grossa pila di monete, che cadono su un bersaglio dopo 10 s, infliggendo 168266 danni fisici suddivisi tra tutti i personaggi colpiti entro 7 m dal bersaglio primario.
Gemito di Bramosia
– Canalizza un Gemito di Bramosia per 10 s, infliggendo 28044 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 2 s. I danni inflitti aumentano ogni volta che il gemito infligge danni.
Al termine, Opulenza ottiene 1 accumulo di Bramosia.- Bramosia – Aumenta i danni inflitti del 15%.
Si accumula.

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