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Imonar il Cacciatore d'Anime
Questo PNG si può incontrare qui: Antorus, il Trono Infuocato
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Imonar il Cacciatore d'Anime viene chiamato dalla Legione per dare la caccia e catturare bersagli ad alta priorità. Per sconfiggere i propri nemici, utilizza effetti di controllo e contenimento.
Quando raggiunge il 66% di salute restante, Imonar si ritira su una piattaforma secondaria, piazzando diverse trappole durante lo spostamento. Quindi inizia a usare le sue armi più letali contro i nemici, richiamando le navi della Legione ad aiutarlo.
Quando raggiunge il 33% di salute restante, Imonar salta di nuovo sulla piattaforma primaria, sempre piazzando delle trappole durante lo spostamento, e le sue armi diventano potenziate e a pieno regime.In modalità mitica, questi spostamenti avvengono ogni volta che Imonar perde il 20% della sua salute massima.
- Assaltatori –
Interrompere [Pirocombustione] quando il gruppo d'incursione è arrivato sano e salvo sulla piattaforma corretta, per evitare troppi accumuli di [Concentrazione del Potere].
Evitare di far scattare le trappole come [Trappola di Stasi] e [Filo Esplosivo] mentre si attraversa il passaggio! - Assaltatori –
Interrompere [Pirocombustione] quando il gruppo d'incursione è arrivato sano e salvo sulla piattaforma corretta, per evitare troppi accumuli di [Concentrazione del Potere].
Evitare di far scattare le trappole come [Trappola di Stasi] e [Filo Esplosivo] mentre si attraversa il passaggio!
Allontanarsi dai personaggi sotto l'effetto di [Maledizione del Torpore] per evitare una possibile esplosione di [Gas del Torpore]. - Guaritori –
Dissolvere la [Maledizione del Torpore] dai personaggi affetti solo dopo si sono allontanati a sufficienza.
Evitare di far scattare le trappole come [Trappola di Stasi] e [Filo Esplosivo] mentre si attraversa il passaggio! - Difensori –
Gestire gli accumuli di [Lancia Folgorante], [Squarto] e [Lancia Folgorante Potenziata] per evitarne troppi.
Interrompere [Pirocombustione] quando il gruppo d'incursione è arrivato sano e salvo sulla piattaforma corretta, per evitare troppi accumuli di [Concentrazione del Potere].
Evitare di far scattare le trappole come [Trappola di Stasi] e [Filo Esplosivo] mentre si attraversa il passaggio!
Fase 1: Forza d'attacco
- Lancia Folgorante – L'energia vile scorre attraverso l'arma di Imonar, infliggendo 14283 danni fisici al bersaglio e aumentandone i danni subiti del 15% per 20 sec. Si accumula.
Inoltre, il bersaglio folgora un personaggio aggiuntivo, infliggendo 4793 danni da natura ogni 3 s per accumulo.- Elettrificazione – Folgora un altro personaggio, infliggendo 4793 danni da natura.
- Maledizione del Torpore – Lancia una Maledizione del Torpore su un personaggio, facendolo addormentare per 20 sec.
Se l'effetto viene dissolto, provoca un'esplosione di Gas del Torpore.- Gas del Torpore – Un gas fuoriesce con violenza dal personaggio, facendo addormentare tutti gli altri personaggi entro 10 m per 8 sec.
- Gas del Torpore – Un gas fuoriesce con violenza dal personaggio, facendo addormentare tutti gli altri personaggi entro 10 m per 8 sec.
- Maledizione del Torpore – Lancia una Maledizione del Torpore su un personaggio, facendolo addormentare per 20 sec.
- Granata a Impulsi – Lancia delle Granate a Impulsi sui bersagli vicini. Avvicinarsi a una granata ne causa l'esplosione, che infligge 7188 danni da natura e respinge indietro tutti i personaggi entro 3 m.
- Scioccato – Essere colpiti da una Granata a Impulsi aumenta i danni da natura subiti del 75% per 30 sec. Si accumula.
- Razzi Infernali – Travolge i personaggi che si allontanano dalla piattaforma con dei razzi, infliggendo 3120 danni da fuoco e aumentandone i danni da fuoco subiti del 25% per 30 sec. Si accumula.
Fase 1: Forza d'attacco
- Lancia Folgorante – L'energia vile scorre attraverso l'arma di Imonar, infliggendo 14283 danni fisici al bersaglio e aumentandone i danni subiti del 15% per 20 sec. Si accumula.
Inoltre, il bersaglio folgora un personaggio aggiuntivo, infliggendo 4793 danni da natura ogni 3 s per accumulo.- Elettrificazione – Folgora un altro personaggio, infliggendo 4793 danni da natura.
- Maledizione del Torpore – Lancia una Maledizione del Torpore su un personaggio, facendolo addormentare per 20 sec.
Se l'effetto viene dissolto, provoca un'esplosione di Gas del Torpore.- Gas del Torpore – Un gas fuoriesce con violenza dal personaggio, facendo addormentare tutti gli altri personaggi entro 10 m per 8 sec.
- Gas del Torpore – Un gas fuoriesce con violenza dal personaggio, facendo addormentare tutti gli altri personaggi entro 10 m per 8 sec.
- Granata a Impulsi Potenziata – Imonar applica sui personaggi delle Granate a Impulsi Potenziate per 1.3 min, infliggendo 1911 danni da natura a tutti i personaggi entro 5 m e respingendoli indietro ogni 2 s.
- Razzi Infernali – Travolge i personaggi che si allontanano dalla piattaforma con dei razzi, infliggendo 3120 danni da fuoco e aumentandone i danni da fuoco subiti del 25% per 30 sec. Si accumula.
Fase 2: Pagato per uccidere
- Squarto – Squarcia un bersaglio, infliggendo 20859 danni fisici istantaneamente e 2750 danni fisici da sanguinamento aggiuntivi ogni 2 s per 18 sec. Si accumula.
- Esplosioni Caricate – Imonar ordina a una nave della Legione di individuare un personaggio. Dopo 7 sec, la nave spara lungo una linea, infliggendo 7800 danni da fuoco istantaneamente e 3653 danni da fuoco aggiuntivi a tutti i bersagli colpiti ogni 3 s per 30 sec.
Tutti i bersagli colpiti vengono anche respinti indietro dall'esplosione.
- Spingarda a Frammentazione – Quando viene creata, la Mina a Frammentazione infligge 949 danni da fuoco a tutti i personaggi.
Avvicinarsi a una mina la fa esplodere, infliggendo 3042 danni fisici istantaneamente e 2149 danni fisici da sanguinamento aggiuntivi ai bersagli entro 4 m ogni 2 s per 30 sec. - Razzi Infernali – Travolge i personaggi che si allontanano dalla piattaforma con dei razzi, infliggendo 3120 danni da fuoco e aumentandone i danni da fuoco subiti del 25% per 30 sec. Si accumula.
Fase 3: L'arma perfetta
- Lancia Folgorante Potenziata – L'energia vile scorre attraverso l'arma di Imonar, infliggendo 14295 danni fisici al bersaglio e aumentandone i danni subiti del 15% finché Imonar non muore. Si accumula.
Inoltre, il bersaglio folgora un personaggio aggiuntivo, infliggendo 4793 danni da natura ogni 4 s per accumulo.- Elettrificazione Potenziata – Folgora un altro personaggio, infliggendo 4793 danni da natura.
- Granata a Impulsi Potenziata – Imonar applica sui personaggi delle Granate a Impulsi Potenziate per 1.3 min, infliggendo 1911 danni da natura a tutti i personaggi entro 5 m e respingendoli indietro ogni 2 s.
- Esplosione di Scheggia Potenziata – Imonar ordina a un'ammiraglia della Legione di bombardare i personaggi. Ogni esplosione che colpisce il terreno infligge 341 danni da fuoco ai personaggi entro 3 m e li fa bruciare, infliggendo 68 danni da fuoco aggiuntivi ogni 2 s finché non muoiono.
- Razzi Infernali – Travolge i personaggi che si allontanano dalla piattaforma con dei razzi, infliggendo 3120 danni da fuoco e aumentandone i danni da fuoco subiti del 25% per 30 sec. Si accumula.
Fase 3: Marchiato a morte
- Lancia Folgorante – L'energia vile scorre attraverso l'arma di Imonar, infliggendo 14283 danni fisici al bersaglio e aumentandone i danni subiti del 15% per 20 sec. Si accumula.
Inoltre, il bersaglio folgora un personaggio aggiuntivo, infliggendo 4793 danni da natura ogni 3 s per accumulo.- Elettrificazione – Folgora un altro personaggio, infliggendo 4793 danni da natura.
- Maledizione del Torpore – Lancia una Maledizione del Torpore su un personaggio, facendolo addormentare per 20 sec.
Se l'effetto viene dissolto, provoca un'esplosione di Gas del Torpore.- Gas del Torpore – Un gas fuoriesce con violenza dal personaggio, facendo addormentare tutti gli altri personaggi entro 10 m per 8 sec.
- Granata a Impulsi Potenziata – Imonar applica sui personaggi delle Granate a Impulsi Potenziate per 1.3 min, infliggendo 1911 danni da natura a tutti i personaggi entro 5 m e respingendoli indietro ogni 2 s.
- Spingarda a Frammentazione – Quando viene creata, la Mina a Frammentazione infligge 949 danni da fuoco a tutti i personaggi.
Avvicinarsi a una mina la fa esplodere, infliggendo 3042 danni fisici istantaneamente e 2149 danni fisici da sanguinamento aggiuntivi ai bersagli entro 4 m ogni 2 s per 30 sec. - Razzi Infernali – Travolge i personaggi che si allontanano dalla piattaforma con dei razzi, infliggendo 3120 danni da fuoco e aumentandone i danni da fuoco subiti del 25% per 30 sec. Si accumula.
Fase 4: Cambio d'uccisione
- Squarto – Squarcia un bersaglio, infliggendo 20859 danni fisici istantaneamente e 2750 danni fisici da sanguinamento aggiuntivi ogni 2 s per 18 sec. Si accumula.
- Esplosione di Scheggia Potenziata – Imonar ordina a un'ammiraglia della Legione di bombardare i personaggi. Ogni esplosione che colpisce il terreno infligge 341 danni da fuoco ai personaggi entro 3 m e li fa bruciare, infliggendo 68 danni da fuoco aggiuntivi ogni 2 s finché non muoiono.
- Esplosioni Caricate – Imonar ordina a una nave della Legione di individuare un personaggio. Dopo 7 sec, la nave spara lungo una linea, infliggendo 7800 danni da fuoco istantaneamente e 3653 danni da fuoco aggiuntivi a tutti i bersagli colpiti ogni 3 s per 30 sec.
- Maledizione del Torpore – Lancia una Maledizione del Torpore su un personaggio, facendolo addormentare per 20 sec.
Se l'effetto viene dissolto, provoca un'esplosione di Gas del Torpore.- Gas del Torpore – Un gas fuoriesce con violenza dal personaggio, facendo addormentare tutti gli altri personaggi entro 10 m per 8 sec.
- Razzi Infernali – Travolge i personaggi che si allontanano dalla piattaforma con dei razzi, infliggendo 3120 danni da fuoco e aumentandone i danni da fuoco subiti del 25% per 30 sec. Si accumula.
Fase 5: L'arma perfetta
- Lancia Folgorante Potenziata – L'energia vile scorre attraverso l'arma di Imonar, infliggendo 14295 danni fisici al bersaglio e aumentandone i danni subiti del 15% finché Imonar non muore. Si accumula.
Inoltre, il bersaglio folgora un personaggio aggiuntivo, infliggendo 4793 danni da natura ogni 4 s per accumulo.- Elettrificazione Potenziata – Folgora un altro personaggio, infliggendo 4793 danni da natura.
- Granata a Impulsi Potenziata – Imonar applica sui personaggi delle Granate a Impulsi Potenziate per 1.3 min, infliggendo 1911 danni da natura a tutti i personaggi entro 5 m e respingendoli indietro ogni 2 s.
- Esplosione di Scheggia Potenziata – Imonar ordina a un'ammiraglia della Legione di bombardare i personaggi. Ogni esplosione che colpisce il terreno infligge 341 danni da fuoco ai personaggi entro 3 m e li fa bruciare, infliggendo 68 danni da fuoco aggiuntivi ogni 2 s finché non muoiono.
- Maledizione del Torpore – Lancia una Maledizione del Torpore su un personaggio, facendolo addormentare per 20 sec.
Se l'effetto viene dissolto, provoca un'esplosione di Gas del Torpore.- Gas del Torpore – Un gas fuoriesce con violenza dal personaggio, facendo addormentare tutti gli altri personaggi entro 10 m per 8 sec.
- Razzi Infernali – Travolge i personaggi che si allontanano dalla piattaforma con dei razzi, infliggendo 3120 danni da fuoco e aumentandone i danni da fuoco subiti del 25% per 30 sec. Si accumula.
Intermezzo: Terreno letale
- Pelle Bruciata – Stare sui bordi infuocati del ponte infligge 4692 danni da fuoco ogni 1 s e aumenta i danni subiti del 100% per 1 min. Si accumula.
- Trappola di Stasi – Avvicinarsi a una Trappola di Stasi la attiva, infliggendo 3276 danni da fuoco e stordendo tutti i personaggi entro 3 m per 8 sec.
- Granata a Impulsi – Avvicinarsi alla Granata a Impulsi la fa esplodere, infliggendo 5023 danni da natura e respingendo indietro tutti i personaggi entro 3 m.
- Scioccato – Essere colpiti da una Granata a Impulsi aumenta i danni da natura subiti del 75% per 30 sec. Si accumula.
- Filo Esplosivo – Attivare un Filo Esplosivo lo fa esplodere, infliggendo 3025 danni da fuoco a tutti i personaggi.
- Spingarda a Frammentazione – Avvicinarsi a una mina la fa esplodere, infliggendo 3042 danni fisici istantaneamente e 2149 danni fisici da sanguinamento aggiuntivi ai bersagli entro 4 m ogni 2 s per 30 sec.
- Pirocombustione – Lancia delle bombe, creando dei globi infuocati che attraversano lentamente il passaggio. Entrare in contatto con un Globo Fiammeggiante infligge 6679 danni da fuoco e riduce la velocità di movimento del 50% per 12 sec. Quando Imonar assume una postura letale, i globi infliggono 171 danni da fuoco aggiuntivi ogni 2 s per 12 sec.
L'intermezzo ha fine quando il lancio di Pirocombustione viene interrotto.
Durante la canalizzazione di questo effetto, Imonar il Cacciatore d'Anime subisce danni ridotti del 99%.- Concentrazione del Potere – Infligge 606 danni da fuoco a tutti i personaggi e aumenta i danni inflitti del 3% per 1 min. L'effetto continua a crescere d'intensità finché Pirocombustione non viene interrotta.
Guide
Antorus, the Burning Throne Raid Guides
Antorus, the Burning Throne Relic and Loot Guide
Imonar the Soulhunter Antorus Raid Strategy Guide
Mythic Imonar the Soulhunter Antorus Strategy Guide
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