En bref
Suites de quêtes
Forêt de Jade
  1. Déchaîner les enfers
  2. Prise de terrain
  3. Aucun plan ne survit au contact de l’ennemi
  4. Des wagons de bienvenue
  5. Le bon outil
  6. Émissaire de l’Alliance
  7. Le prix de la guerre
  8. Les péons pilleurs
  9. Une condition critique
  10. Établir ses priorités
  11. Koukou sort de saccage
  12. Le donjon des Flèches jumelles
  13. Des troupes divisées
  14. De la fumée sans feu
  15. Commerce pas équitable
  16. La chute de Ga’trul
  17. Plus loin et plus profond
  18. Les Hozen ne sont pas nos amis, il faut les tuer aussi
  19. Le Pion blanc
  20. Amiral abandonné
  21. Le sentier de la guerre
  22. Libérer nos frères
  23. Un pouvoir antique
  24. Kung Din
  25. Évasion
  26. Le cas Nageperle
  27. Les rations de voyage
  28. Les instruments de l’ancien
  29. Héritages de famille
  30. Les esprits de l’eau
  31. Rapport du SI:7 - Perdu dans les bois
  32. Rapport du SI:7 - Le feu vient du ciel
  33. Rapport du SI:7 - Indigènes hostiles
  34. Rapport du SI:7 - Pas de prisonniers
  35. Chacun son truc
  36. Passons aux gros poissons
  37. Qu’ils brûlent !
  38. Carpe diem
  39. À la recherche du chroniqueur
  40. Une petite bière
  41. La visite du chroniqueur Cho
  42. Force
  43. Du corps
  44. Couleur
  45. Trouver votre centre
  46. Les eaux sacrées
  47. Repose en paix
  48. Une légende ancienne
  49. La décision d’Anduin
  50. En quête de sagesse
  51. Bienvenue à Fleur-de-l’Aurore
  52. Cap’ ou pas cap’ !
  53. Des fils collants
  54. La route de Sylvesoie
  55. Chercher le garçon
  56. Le sanctuaire de l’Aube
  57. Plumes d’aiguillon
  58. La couleur parfaite
  59. Demander la main
  60. La sorcière de jade
  61. Couché, minou !
  62. Impossible de faire plus
  63. Je n’ai pas de jade et il faut que je crie
  64. Calamity Jade
  65. L’homme de Mann
  66. Piégés !
  67. Ça ne paye pas de mine
  68. Le Cœur du serpent
  69. L’amour du travail bien fait
  70. Le temple du Serpent de jade
  71. Un clairvoyant en eaux troubles
  72. Une nouvelle vision
  73. Les soucis du bibliothécaire
  74. Les pages de l’Histoire
  75. Infestation de phalènes
  76. Tout est rentré dans l’ordre
  77. Des serpents espiègles
  78. Allumer les cieux
  79. Le Serpent de jade
  80. Revenez au plus vite !
  81. Un avantage inattendu
  82. Agir pour la cause
  83. La dernière pièce du puzzle
  84. Le sceau est rompu
  85. Retombées résiduelles
  86. Le cœur de jade
  87. Réponse d’urgence
  88. Aller de l’avant
Forêt de Jade
  1. Peignons les roses en rouge !
  2. Descente en rappel
  3. Achevez-les !
  4. Le feu a réponse à tout
  5. Le coup final !
  6. Soit vous êtes avec nous, soit…
  7. On se regroupe !
  8. Faire face aux conséquences
  9. Problèmes de rôdeurs
  10. À la recherche de Zin’jun
  11. Trop triste
  12. J’vois rouge !
  13. L'attaque de la piste
  14. Jouons les gros bras
  15. Artifice anti-aérien
  16. Des alliés peu fiables
  17. Noirceur intérieure
  18. Aux ordres de Nazgrim
  19. Science médico-légale
  20. Pluie acide
  21. Ça y était presque !
  22. Ils ont tout piqué !
  23. Tâter le terrain
  24. Restez un instant, et écoutez-moi
  25. Mettez-vous une seconde à ma place
  26. Si ces pierres pouvaient parler
  27. Arbre généalogique
  28. Retour vers le passé
  29. Avalés tout crus !
  30. Les ordres sont les ordres
  31. Méchants lokdus
  32. Messagerie instantanée
  33. Par-delà l’horizon
  34. Tripes de volaille
  35. Nom de nom !
  36. Pêche à la dynamite
  37. Lokdu bête, poisseux être pour hozen
  38. Rapport des éclaireurs : des indigènes hostiles
  39. Rapport des éclaireurs : sur la bonne piste
  40. Rapport des éclaireurs : l’ami de mon ennemi
  41. Rapport des éclaireurs : des bancs de jinyu
  42. De l’énergie presque verte
  43. Comme un poisson dans… la forêt !?
  44. Opération guérilla
  45. Mettez le feu !
  46. Fleur-de-l’Aurore
  47. Bienvenue à Fleur-de-l’Aurore
  48. Cap’ ou pas cap’ !
  49. Des fils collants
  50. La route de Sylvesoie
  51. Chercher le garçon
  52. Le sanctuaire de l’Aube
  53. Plumes d’aiguillon
  54. La couleur parfaite
  55. Demander la main
  56. La sorcière de jade
  57. Couché, minou !
  58. Impossible de faire plus
  59. Je n’ai pas de jade et il faut que je crie
  60. Calamity Jade
  61. L’homme de Mann
  62. Piégés !
  63. Ça ne paye pas de mine
  64. Le Cœur du serpent
  65. L’amour du travail bien fait
  66. Le temple du Serpent de jade
  67. Un clairvoyant en eaux troubles
  68. Une nouvelle vision
  69. Les soucis du bibliothécaire
  70. Les pages de l’Histoire
  71. Infestation de phalènes
  72. Tout est rentré dans l’ordre
  73. Des serpents espiègles
  74. Allumer les cieux
  75. Le Serpent de jade
  76. Une motivation suffisante
  77. Évaluation des troupes
  78. La dernière pièce du puzzle
  79. Le sceau est rompu
  80. Retombées résiduelles
  81. Le cœur de jade
  82. Réponse d’urgence
  83. Aller de l’avant
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Aller de l’avant

Parlez à Fei pour vous rendre dans la Vallée des Quatre vents.
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Se rendre jusqu’à la vallée des Quatre vents (1)

Description

Votre voyage sur ces terres s’est déjà avéré plus que mouvementé, <voyageur/voyageuse>. Et le mien, semble-t-il, est voué à continuer pendant un moment.

Un enchaînement d’évènements s’est déclenché quand vos semblables ont posé le pied sur le continent, et même si certains phénomènes peuvent laisser des séquelles traumatiques, j’ai le sentiment qu’il doit y avoir un objectif plus important derrière votre présence en ces lieux.

Pour l’instant, il serait plus sage que vous partiez d’ici pour explorer les autres régions de la Pandarie.

Adressez-vous à moi quand vous serez <prêt/prête> à partir.

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(30648))

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