Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Avant d’atteindre sa pleine puissance, le saccageur de Fer combat les ennemis au sol, tirant parti de sa taille et de sa supériorité technologique pour écraser ses adversaires. Lorsqu’il atteint sa pleine puissance, le saccageur de Fer s’élève dans les cieux. En vol, il subit 95% de dégâts en moins et bénéficie d’un nouvel arsenal de techniques dévastatrices.
Tanks
–
Quand le saccageur de Fer vous désigne comme cible pour l’
[Artillerie], écartez-vous des autres membres du raid avant la fin du verrouillage.
Soigneurs
–
[Martèlement] inflige de lourds dégâts à l’ensemble du raid.
Espacez-vous pour réduire les chances qu’
[Orbe instable] inflige des dégâts à plusieurs alliés.
DPS
–
Espacez-vous pour réduire les chances qu’
[Orbe instable] inflige des dégâts à plusieurs alliés.
Quand le saccageur de Fer vous désigne comme cible pour
[Artillerie], écartez-vous des autres membres du raid avant la fin du verrouillage.
Offensive terrestre
Avant d’atteindre sa pleine puissance, le saccageur de fer combat les ennemis au sol, tirant parti de sa taille et de sa supériorité technologique pour écraser ses adversaires.
Immoler
–
Une gerbe ardente et collante brûle le sol, en infligeant 631 points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 9 sec. Cet effet est cumulable.
Différentes techniques lors du combat peuvent permettre de manipuler ces gerbes. Artillerie
–
Tire sur une cible un obus d’artillerie surchauffé, qui inflige 20696 points de dégâts de Feu à toutes les cibles, mais diminue les dégâts en fonction de la distance du point d’impact, jusqu’à 40 mètres. Le total de dégâts est réduit de 65% en vol. Orbe instable
–
Tire un Orbe instable sur les cibles et brûle toutes celles qui se trouvent à moins de 8 mètres, leur infligeant 818 points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 15 sec. Cet effet est cumulable. Barrage
–
Effectue un important tir de barrage dans un cône vers l’avant avec des obus surchauffés, qui infligent 27267 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres de chaque point d’impact. Martèlement
–
Frappe le sol et inflige 741 points de dégâts toutes les demi-secondes pendant 6 sec. Attaque éclair
–
Charge dans la direction visée en attrapant tous les ennemis sur sa trajectoire. Les cibles sont réduites au silence et pacifiées quand elles se déplacent.
Les cibles touchées par Attaque éclair subissent 6135 points de dégâts de Feu et 346 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les demi-secondes pendant 15 sec. Cet effet est cumulable. Attaque éclair
–
Charge dans la direction visée en attrapant tous les ennemis sur sa trajectoire. Les cibles sont réduites au silence et pacifiées quand elles se déplacent.
Les cibles touchées par Attaque éclair subissent 6135 points de dégâts de Feu et 346 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les demi-secondes pendant 15 sec. Cet effet est cumulable. Bombe incendiaire
–
Lance à l’emplacement ciblé une Bombe incendiaire, qui inflige 9203 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres du point d’impact et crée une Bombe incendiaire.Bombe incendiaire volatile
–
Si elle n’est pas vaincue dans les 25 sec, cette bombe incendiaire volatile explose et inflige 4584 points de dégâts de Feu à tous les ennemis en plus d’augmenter les dégâts infligés par les bombes incendiaires de 50% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable et repousse aussi au loin les flaques d’Immoler proches.
Offensive aérienne
Lorsqu’il atteint sa pleine puissance, le saccageur de Fer s’élève dans les cieux. En vol, il subit 95% de dégâts en moins et bénéficie d’un nouvel arsenal de techniques dévastatrices.
Immoler
–
Une gerbe ardente et collante brûle le sol, en infligeant 631 points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 9 sec. Cet effet est cumulable.
Différentes techniques lors du combat peuvent permettre de manipuler ces gerbes. Artillerie
–
Tire sur une cible un obus d’artillerie surchauffé, qui inflige 20696 points de dégâts de Feu à toutes les cibles, mais diminue les dégâts en fonction de la distance du point d’impact, jusqu’à 40 mètres. Le total de dégâts est réduit de 65% en vol. Bombe incendiaire
–
Lance à l’emplacement ciblé une Bombe incendiaire, qui inflige 9203 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres du point d’impact et crée une Bombe incendiaire.Bombe incendiaire volatile
–
Si elle n’est pas vaincue dans les 25 sec, cette bombe incendiaire volatile explose et inflige 4584 points de dégâts de Feu à tous les ennemis en plus d’augmenter les dégâts infligés par les bombes incendiaires de 50% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable et repousse aussi au loin les flaques d’Immoler proches. Bombe incendiaire à mèche courte
–
Si elle n’est pas vaincue dans les 12 sec, cette Bombe incendiaire à mèche courte explose en infligeant 1704 points de dégâts de Feu à tous les ennemis et augmentant les dégâts de Bombe incendiaire subis de 50% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable. Bombe incendiaire enflammée
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Les attaques contre la bombe incendiaire enflammée infligent une Vulnérabilité aux flammes à l’assaillant, ce qui augmente les dégâts de Feu qu’il subit de 15% pendant 6 sec. Cet effet est cumulable.
Si elle n’est pas vaincue dans les 40 sec, cette bombe incendiaire enflammée explose en infligeant 4261 points de dégâts de Feu à tous les ennemis et augmentant les dégâts de Bombe incendiaire subis de 50% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable. Bombe incendiaire réactive
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Sauter sur une Bombe incendiaire réactive la détruit, mais inflige 233 points de dégâts physiques.
Si elle n’est pas vaincue dans les 30 sec, cette bombe incendiaire enflammée explose en infligeant 17042 points de dégâts de Feu à tous les ennemis et augmentant les dégâts de Bombe incendiaire subis de 50% pendant 30 sec. cet effet est cumulable. Bombe incendiaire renforcée
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Si elle n’est pas vaincue dans les 1.3 min, cette Bombe incendiaire renforcée explose en infligeant 17042 points de dégâts de Feu à tous les ennemis et augmentant les dégâts de Bombe incendiaire subis de 50% pendant 30 sec. cet effet est cumulable.
Traînée de carburant
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Enduit le sol de carburant collant, ce qui réduit la vitesse de déplacement de 50% pendant 5 sec.Flammèche
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Immoler embrase la Traînée de carburant, ce qui inflige 13634 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres du point d’impact.
Heurt en piqué
–
Bondit à l’emplacement ciblé et inflige 87750 points de dégâts de Nature à tous les ennemis, plus 80609 points de dégâts de Nature supplémentaires à toutes les cibles à moins de 30 mètres.Poing énergisé
–
Chaque Heurt en piqué consécutif augmente les dégâts de Martèlement de 25%.
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