Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Au début, le seigneur des bêtes Darmac se bat à pied, au milieu des bêtes les plus féroces de la Horde de Fer.
Arrivé à 85% de ses points de vie, il bondit sur le dos de la bête primordiale la plus proche. Une fois cette bête tuée, Darmac absorbe son essence et gagne de nouvelles techniques.
À chaque fois qu’il perd 20% de ses points de vie, Darmac cherche une nouvelle bête à chevaucher.
En mode mythique, Darmac descend de Croc-Sadique, Aile-de-Peur et Écrase-Fer dès qu’il ne leur reste plus que 40% de leurs points de vie.
Tanks
–
Le seigneur des bêtes Darmac enfourche la bête enchaînée la plus proche quand il ne lui reste plus que 85% de points de vie, puis à chaque fois qu’il perd 20% de ses points de vie.
Dépêchez-vous d’attirer l’attention des bêtes de bât quand le seigneur des bêtes Darmac utilise
[Appel de la meute].
Phase 2 : le dos de la bête
Darmac bondit sur le dos de la bête primordiale la plus proche.
Croc-Sadique
Pourfendre et déchirer
–
Bondit en direction d’une cible et fait saigner tous les ennemis à moins de 7 mètres. Ces derniers subissent alors 869 points de dégâts physiques toutes les 3 s. Augmente également les dégâts infligés par Pourfendre et déchirer de 15% pendant 30 sec.
Croc-Sadique bondit ensuite en arrière et inflige le même effet de saignement en atterrissant.
Hurlement bestial
–
Inflige 2295 points de dégâts physiques aux ennemis proches.
Augmente également la vitesse d’attaque des alliés proches de 15%.
Rapidité de Croc-Sadique
– La mort procure au seigneur des bêtes Darmac une agilité mortelle, ce qui lui permet de lancer Pourfendre et déchirer.
Aile-de-Peur
Souffle infernal
–
Inflige 2356 points de dégâts de Feu et 405 supplémentaires toutes les 3 s aux ennemis pris dans l’explosion.
Crocs brûlants
–
Les attaques en mêlée infligent 550 points de dégâts de Feu supplémentaires et augmentent les dégâts de Feu subis de 20%.
Flamme d’Aile-de-Peur
– La mort procure au seigneur des bêtes Darmac la maîtrise du feu, ce qui lui permet de lancer Shrapnel surchauffé.
Ecrase-Fer
Colère
–
Inflige 718 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec. Ruée
–
Frappe le sol, charge un ennemi éloigné, puis frappe à nouveau le sol. Chaque frappe contre le sol inflige 2938 points de dégâts physiques aux ennemis proches et les projette en arrière.
Écraser armure
–
Écrase un ennemi et réduit son armure de 10% pendant 15 sec. Cumulable.
Rage d’Écrase-Fer
– La mort procure au seigneur des bêtes Darmac une colère furieuse, ce qui lui permet de lancer Colère.
Tectonique
Barrage de boulets de canon
–
Des boulets de canon fendent l’air, infligeant 1989 points de dégâts de Feu à toutes les cibles à moins de 2.5 mètres du point d’impact. Épicentre
–
Inflige 837 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux ennemis se trouvant à l’épicentre.
Réduit la vitesse de déplacement de 25%.
Choc lourd
–
Inflige 200% des dégâts de mêlée à un ennemi et à son allié le plus proche.Irrésistible
–
Augmente périodiquement les dégâts infligés de 10%.Versatilité
–
La puissance accumulée explose, infligeant 355 points de dégâts physiques à tous les ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 3 sec.
Phrase 3 : successeur spirituel
Les bêtes primordiales tuées confèrent leurs pouvoirs à Darmac.
Ruse du loup
–
Augmente la vitesse d’attaque de tous les alliés à moins de 30 mètres de 40%.
Permet d’utiliser Pourfendre et déchirer sans être à dos de monture.Pourfendre et déchirer
–
Bondit en direction d’une cible et fait saigner tous les ennemis à moins de 7 mètres. Ces derniers subissent alors 869 points de dégâts physiques toutes les 3 s. Augmente également les dégâts infligés par Pourfendre et déchirer de 15% pendant 30 sec.
Darmac bondit ensuite en arrière et inflige le même effet de saignement en atterrissant.
Esprit du rylak
– Confère un effet de feu élémentaire à Clouer au sol et Appel de la meute.
Permet d’utiliser Shrapnel surchauffé sans être à dos de monture.
Shrapnel surchauffé
–
Inflige 2356 points de dégâts de Feu et 405 supplémentaires toutes les 3 s aux ennemis pris dans l’explosion.Infusion de flammes
–
Le corps des bêtes de bât produit une chaleur intense qui inflige 928 points de dégâts de Feu toutes les 1 s aux ennemis dans les flammes. Braises chercheuses
–
Des lances lourdes s’enflamment et projettent des braises brûlantes sur des ennemis aléatoires, leur infligeant 538 points de dégâts de Feu.
Fureur de l’elekk
–
Augmente les dégâts physiques infligés de 25%.
Permet d’utiliser Colère sans être à dos de monture.Colère
–
Inflige 718 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec.
Fureur de l’elekk
–
Augmente tous les dégâts de 20%.
Permet d’utiliser Colère sans être sur une monture.Colère
–
Inflige 718 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 5 sec.
Cœur du sabot-fourchu
–
Augmente les points de vie de 100% et active Irrésistible.
Permet d’utiliser Épicentre sans être à dos de monture.Épicentre
–
Inflige 993 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux ennemis se trouvant à l’épicentre.
Réduit la vitesse de déplacement de 25%. Irrésistible
–
Augmente périodiquement les dégâts infligés de 10%.Versatilité
–
La puissance accumulée explose, infligeant 376 points de dégâts physiques à tous les ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 3 sec.
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