Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Le combat contre Boîte-Noire prend place au milieu d’une chaîne de montage d’armes. Chaque fois que les tapis roulants s’activent, trois armes démontées de divers types apparaissent. Les personnages-joueurs peuvent accéder à la chaîne de montage en sautant dans les tuyaux proches pour détruire l’une des trois armes. Les deux qui restent seront activées et attaqueront le raid jusqu’à ce qu’elles sortent de la salle.
DPS
–
Montez sur la chaîne de montage à tour de rôle pour détruire une arme démontée par vague.
Grâce à leur
[Armure réactive], les déchiqueteurs automatisés sont quasi insensibles aux attaques normales.
Détruisez les mines rampantes avant qu’elles n’atteignent leurs cibles.
Soigneurs
–
Quand un électro-aimant s’active,
[Écrasement magnétique] inflige des dégâts prolongés à tout le raid.
Plus ils vivent longtemps, plus les déchiqueteurs automatisés infligent de dégâts à tout le raid avec
[Surcharge].
Ingé-siège Boîte-Noire
Projection de lame de scie
– L’ingé-siège Boîte-Noire lance une lame de scie magnétisée sur un personnage-joueur au hasard. La lame de scie flotte sur place jusqu’à ce qu’elle soit supprimée par un électro-aimant activé.
Attaque à la lame dentelée
– Les lames de scie infligent 162 points de dégâts physiques à tout personnage-joueur ou déchiqueteur automatisé entrant en contact avec elles et font tomber les personnages-joueurs atteints à la renverse.

Frénésie protectrice
–
Lorsqu’une de ses créations est détruite, l’ingé-siège Boîte-Noire est pris d’une frénésie qui augmente sa vitesse d’attaque de 100% pendant 10 sec.
Charge électrostatique
–
L’ingé-siège Boîte-Noire charge sa cible d’électricité statique, lui infligeant 4682 points de dégâts de Nature.
Charge électrostatique soumet également sa cible à un effet persistant augmentant les dégâts infligés par Charge électrostatique de 100% et les dégâts infligés aux cibles dotées d’une Armure réactive de 400%.
Cet effet peut se cumuler 10 fois.
Rayon de réparation automatique
–
L’armure de l’ingé-siège Boîte-Noire est équipée d’un rayon de réparation automatique qui détecte tous les déchiqueteurs automatisés endommagés à moins de 35 mètres et les soigne pour un montant égal à 5% de leurs points de vie maximum toutes les 3 s.
Surcharge
– Quand les armes activées arrivent sur la chaîne d’assemblage, l’ingé-siège Boîte-Noire en surcharge une, augmentant sa puissance et son efficacité.
Matrice défensive énergisée
– Si trois armes passent par la chaîne de montage et atteignent le bloc d’assemblage de Boîte-Noire, la machine entre en surcharge et utilise l’énergie excédentaire pour alimenter les systèmes défensifs de son armure, ce qui réduit les dégâts qu’il subit de 90% pendant 20 sec.
Déchiqueteurs automatisés
– L’ingé-siège Boîte-Noire appelle régulièrement des déchiqueteurs automatisés qui rejoignent le combat.
Armure réactive
–
Les déchiqueteurs automatisés ont été équipés d’une Armure réactive réduisant les dégâts subis de 90%.
Il est également possible d’endommager les déchiqueteurs automatisés grâce à Attaque à la lame dentelée, Missile à onde de choc, Détonation ! et Chaleur extrême. La mort venue d’en haut
– Le déchiqueteur automatisé se propulse en l’air puis frappe lourdement le sol en retombant, infligeant 171 points de dégâts aux personnages-joueurs se trouvant à moins de 15 mètres du point d’impact.
Après avoir atterri, le déchiqueteur est étourdi et subit 200% de points de dégâts supplémentaires pendant 5 sec.
Surcharge
–
Le déchiqueteur automatisé provoque régulièrement une Surcharge, ce qui augmente ses dégâts de 30% et inflige 3746 points de dégâts aux membres du raid qui ne se trouvent pas sur le tapis roulant.
La chaîne de montage
Régulièrement, l’ingé-siège Boîte-Noire entreprend l’assemblage d’un groupe d’armes sur la chaîne de montage de son atelier.
Les armes démontées arrivent par tapis roulant du côté nord-ouest de la salle. Elles traversent ensuite un bloc d’assemblage situé du côté nord-est. Elles en sortent assemblées sur des tapis roulants, le long du mur sud-est de la salle et attaquent les personnages-joueurs.
Ces derniers peuvent utiliser les conduites de transport pour atteindre le tapis roulant situé du côté nord-ouest de la salle, afin d’y combattre les armes démontées. Quand ils en détruisent une, les armes restantes deviennent insensibles aux dégâts.
Conduits de transport
Des conduits de transport courent le long du côté ouest de l’atelier de l’ingé-siège Boîte-Noire. Les personnages-joueurs peuvent sauter dans ces conduits pour atteindre le tapis roulant se trouvant au nord-ouest de l’atelier.
Identification
– Lorsqu’un personnage-joueur a utilisé les conduits de transport pour atteindre le tapis roulant, la chaîne de montage reconnaît sa signature biologique et l’empêche de les réutiliser pendant until canceled.

Rayon de purification de la matière
– Des Rayons purificateurs de matière sillonnent la plateforme, infligeant 2272 points de dégâts de Feu à tout personnage-joueur entrant en contact avec eux.
Tourelle lance-missiles Onde de Choc
Missile à onde de choc
– La tourelle lance-missiles Onde de Choc lance un Missile à onde de choc coiffé d’une foreuse qui s’enfonce dans le sol. Celui-ci libère un barrage de foreuses qui part du point d’impact et fait apparaître des anneaux d’énergie sismiques.
Chaque anneau d’énergie sismique inflige 162 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs touchés.
Tourelle lance-missiles surchargée
– Quand elle est en surcharge, la tourelle lance-missiles Onde de Choc projette des Missiles à onde de choc qui persistent au sol et bombardent la plateforme de foreuses et d’énergie sismique jusqu’à ce qu’ils soient détruits par les personnages-joueurs.
Tourelle laser
Chaleur extrême
– La zone au sol touchée par le rayon d’une tourelle laser brûle les personnages-joueurs et les déchiqueteurs automatisés qui marchent dessus, ce qui leur inflige 12 points de dégâts de Feu par seconde pendant 7 sec.
Pour chaque seconde passée dans une zone affectée par Chaleur extrême, cet effet se cumule, jusqu’à un maximum de 20 fois.
Tourelle laser surchargée
– Quand elle est en surcharge, la tourelle laser de l’ingé-siège Boîte-Noire projette au sol un rayon divisé qui crée trois arcs concentriques de Chaleur extrême.
Electro-aimant
Écrasement magnétique
–
Lorsqu’il est activé, l’électro-aimant commence à écraser magnétiquement tous les personnages-joueurs sur la plateforme, leur infligeant 562 points de dégâts physiques chaque seconde en les attirant vers l’électro-aimant.
La force de l’électro-aimant attire également toutes les lames de scie en dehors de la plateforme, ce qui inflige des dégâts à tous les personnages-joueurs ou déchiqueteurs automatisés se tenant sur la trajectoire des lames.
Electro-aimant surchargé
– Quand il est en surcharge, l’électro-aimant inverse périodiquement sa polarité, ce qui repousse ou attire vers lui les personnages-joueurs et les lames de scie.
Mine rampante
– Des mines rampantes assemblées tombent du tapis roulant et se fixent sur un personnage-joueur au hasard.
Détonation !
–
Lorsqu’une mine rampante atteint sa cible, elle s’autodétruit et inflige 4214 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 300 mètres en plus de les projeter dans les airs.Période de rodage
– Les mines rampantes sont vulnérables aux étourdissements, immobilisations et ralentissements pendant 1 min après avoir rejoint le combat.
Prêtes pour l’action !
– Lorsque leur Période de rodage prend fin, les Mines rampantes perdent leur vulnérabilité aux étourdissements, immobilisations et ralentissements, et leur vitesse augmente.
Mines rampantes surchargées
– Quand elles sont en surcharge, les mines rampantes activent une matrice de construction dans leur mécanisme interne, ce qui leur permet de donner naissance à deux nouvelles mines rampantes quand elles sont détruites.
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