Attaque primordiale
– Primordius attaque sa cible actuelle à coups de griffes et inflige 12740 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs dans un cône de 7 mètres.
Sang malformé
– Ayant subi d’importantes mutations, le sang qui coule dans les veines de Primordius se répand sur sa cible actuelle, lui inflige 283 points de dégâts de Nature toutes les 3 s et permet aux attaques du personnage-joueur infecté de lancer Figer le sang, qui inflige 20000 points de dégâts de Nature supplémentaires aux Fluides vivants et aux Horreurs visqueuses. Cet effet dure 1 min et peut se cumuler.
Abomination mutée
– Primordius a subi de nombreuses mutations et il résiste aux attaques des créatures non mutées. Les dégâts infligés par des personnages-joueurs qui ne sont pas totalement mutés sont réduits de 75%.
Evolution
– Lorsque Primordius mute sous l’effet d’un nombre suffisant de Fluides vivants et de Bassins mutagènes ainsi que de son taux de mutation naturel, il se met à évoluer. Evolution augmente tous les dégâts infligés par Primordius de 5% et lui confère une nouvelle mutation. Cet effet peut se cumuler. Primordius ne peut bénéficier que de 3 mutations à la fois.
En mode héroïque, Primordius peut bénéficier de 4 mutations.
Mutation : sacs ventraux
– Les sacs situés autour de la collerette de Primordius éclatent périodiquement, infligeant 5 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs toutes les 1 s.
Mutation : vessie à gaz
– Une mutation volatile qui permet à Primordius d’utiliser du Gaz caustique, infligeant 2000000 points de dégâts de Nature répartis de manière égale entre tous les personnages-joueurs dans un rayon de 25 mètres.
Mutation : pointes acides
– Primordius tire des Pointes acides sur les personnages-joueurs toutes les 3 s, infligeant 30 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres des cibles.
Mutation : glandes pathogènes
– Permet à Primordius d’asperger un personnage-joueur d’un Agent pathogène volatil, lui infligeant 33 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 10 sec.
Mutation : Gain métabolique
– Son métabolisme hyperactif permet à Primordius d’utiliser ses techniques plus souvent et augmente sa vitesse d’attaque de 50%.
Mutation : pustules en éruption
– Des pustules éclatent toutes les 10 s, faisant pleuvoir sur la zone un sang corrosif qui inflige 55 points de dégâts de Nature à moins de 2.5 mètres autour de l’impact.
Fluide vivant
– Du fluide vivant suinte des bassins qui entourent le repaire de Primordius. Ces limons se rapprochent lentement de lui.
Mutation de Primordius
– Lorsqu’un Fluide vivant parvient jusqu’à Primordius, il se fait absorber, ce qui augmente le degré de mutation actuel de Primordius.
Bassin mutagène
– Lorsqu’un Fluide vivant meurt, il laisse derrière lui un Bassin mutagène capable de faire muter Primordius ou les personnages-joueurs.
Mutation de Primordius
– Quand Primordius marche dans un Bassin mutagène, ce dernier est absorbé, ce qui augmente le degré de mutation actuel de Primordius.
Mutation du personnage-joueur
– Lorsqu’un personnage-joueur marche dans un Bassin mutagène, ce dernier est absorbé, infligeant 27 points de dégâts de Nature et entraînant une mutation bénéfique. Lorsque 5 mutations sont présentes, la mutation suivante est néfaste.
Si une dissipation est lancée sur un personnage-joueur muté, toutes les mutations sont retirées.
Mutation bénéfique : os épais
– Les os du personnage deviennent épais et résistants, ce qui augmente toutes ses caractéristiques de 5%.
Mutation néfaste : os fragiles
– Les os du personnage deviennent minces et cassants, ce qui réduit toutes ses caractéristiques de 10%.
Mutation bénéfique : esprit clair
– L’esprit du personnage devient clair et vif, ce qui augmente sa Maîtrise de 10%.
Mutation néfaste : esprit obscurci
– L’esprit du personnage s’obscurcit et se brouille, ce qui réduit sa Maîtrise de 20%.
Mutation bénéfique : synapses améliorées
– Les synapses nerveuses du personnage fonctionnent plus vite, ce qui augmente sa hâte de 10%.
Mutation néfaste : synapses engourdies
– Les synapses nerveuses du personnage fonctionnent plus lentement, ce qui réduit sa hâte de 20%.
Mutation bénéfique : vue aiguisée
– La vue du personnage devient particulièrement bonne, ce qui augmente ses chances de critique de 10%.
Mutation néfaste : vue détériorée
– La vue du personnage devient particulièrement mauvaise, ce qui réduit ses chances de critique de 20%.
Totalement muté
– Quand un personnage-joueur a reçu 5 mutations bénéfiques, il devient Totalement muté, ce qui permet d’infliger le maximum de dégâts à Primordius. Les mutations au-delà de ce point deviennent néfastes.
Bassin volatil
– Quand un Fluide vivant meurt, il laisse dans de rares cas un Bassin volatil qui peut faire muter Primordius ou les personnages-joueurs.
Mutation de Primordius (volatile)
– Lorsque Primordius marche dans un Bassin volatil, ce dernier est absorbé, ce qui porte le niveau de mutation de Primordius à son maximum et lui rend 10% de son maximum de points de vie.
Mutation du personnage-joueur (volatile)
– Lorsqu’un personnage-joueur marche dans un Bassin volatil, ce dernier est absorbé, infligeant 55 points de dégâts de Nature et entraînant une mutation néfaste toutes les secondes. Si une dissipation est lancée sur un personnage-joueur muté, toutes les mutations sont retirées.
Horreur visqueuse
– Une créature qui a subi de nombreuses mutations, issue du même fluide que Primordius.
Sang noir
– L’Horreur visqueuse répand son sang muté sur sa cible actuelle, lui inflige 2359 points de dégâts de Nature toutes les 3 s et permet aux attaques du personnage-joueur infecté d’envelopper son ennemi de Sang noir, qui inflige 2400 points de dégâts de Nature supplémentaires à Primordius. Cet effet dure 1 min et peut se cumuler.
Mutagène mortel
– Quand une Horreur visqueuse parvient jusqu’à Primordius, elle explose sous l’effet du mélange des énergies en mutation et inflige 273 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs.
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