Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Inspiration
– Le vizir impérial Zor’lok prend une grande inspiration et remplit ses poumons. Aspirer augmente les dégâts d’Expiration de 100% pour chaque accumulation et dure jusqu’à ce qu’Expiration se déclenche après avoir été cumulée 3 fois ou plus.
Expiration
– Le vizir impérial Zor’lok choisit un personnage-joueur au hasard et crie dans sa direction, infligeant des dégâts physiques et l'étourdissant pendant 6 sec. Le premier personnage-joueur entre le vizir impérial Zor’lok et sa cible initiale subit de plus des dégâts physiques toutes les 0.5 s.
Expiration
– Le vizir impérial Zor’lok choisit un personnage-joueur au hasard et crie dans sa direction, infligeant des dégâts physiques pendant 6 sec. Le premier personnage-joueur entre le vizir impérial Zor’lok et sa cible initiale subit de plus des dégâts physiques toutes les 0.5 s.
Phase 1 : Ses dons sont nombreux
Le vizir impérial Zor’lok vole jusqu’à une plate-forme de la pièce au hasard, puis attaque les personnages-joueurs depuis cet endroit. Quand Zor’lok perd 20% de ses points de vie, il va se percher sur une autre plate-forme. Le vizir impérial Zor’lok gagne une compétence sur chaque plate-forme, mais la perd en se déplaçant sur une autre.
Phéromones de zèle
–
La partie basse de la chambre du vizir impérial Zor’lok se remplit de phéromones de zèle toxiques. Les personnages-joueurs dans cette zone subissent 425 points de dégâts toutes les secondes et sont réduits au silence tant qu’ils n’en sortent pas.Atténuation
– Le vizir impérial Zor’lok émet une série d’anneaux soniques étourdissants qui s’éloignent de lui en spirale. Ces anneaux soniques infligent 41 points de dégâts physiques à toutes les cibles sur leur chemin.
En mode héroïque à 10, Atténuation émet aussi des Impulsions soniques. Ces dernières infligent 82 points de dégâts physiques à toutes les cibles sur leur chemin.
En mode héroïque à 25, Atténuation émet aussi des Impulsions soniques. Ces dernières infligent 82 points de dégâts physiques à toutes les cibles sur leur chemin.
Force et brio
–
Le vizir impérial Zor’lok pousse un cri extrêmement puissant qui inflige 2123 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 10 sec.
Les personnages-joueurs se trouvant dans la zone d'Annulation du bruit subissent 60% de dégâts en moins suite à cette compétence.Annulation du bruit
– Avant que le vizir impérial Zor’lok ne commence à canaliser Force et brio, il invoque des zones d'Annulation du bruit aux alentours. Se tenir dans ces zones réduit les dégâts de Force et brio de 60% et ceux des Anneaux soniques de 75%.
En mode normal à 10, quatre personnages-joueurs seulement peuvent bénéficier de chacune des zones d'Annulation du bruit à la fois.
En mode normal à 25, neuf personnages-joueurs seulement peuvent bénéficier de chacune des zones d'Annulation du bruit à la fois.
En mode héroïque à 10, trois personnages-joueurs seulement peuvent bénéficier de chacune des zones d'Annulation du bruit à la fois.
En mode héroïque à 25, sept personnages-joueurs seulement peuvent bénéficier de chacune des zones d'Annulation du bruit à la fois.
Convertir
– Le vizir impérial Zor’lok utilise la voix pure de l’impératrice pour obtenir l’allégeance de deux personnages-joueurs choisis au hasard, les faisant combattre pour l’empire mantide. La conversion dure jusqu’à ce que la victime n’ait plus que 50% de ses points de vie.
Convertir
– Le vizir impérial Zor’lok utilise la voix pure de l’impératrice pour obtenir l’allégeance de cinq personnages-joueurs choisis au hasard, les faisant combattre pour l’empire mantide. La conversion dure jusqu’à ce que la victime n’ait plus que 50% de ses points de vie.
Convertir
– Le vizir impérial Zor’lok utilise la voix pure de l’impératrice pour obtenir l’allégeance de trois personnages-joueurs choisis au hasard, les faisant combattre pour l’empire mantide. La conversion dure jusqu’à ce que la victime n’ait plus que 50% de ses points de vie.
Phase 2 : Nous ne La décevrons pas
Quand le vizir impérial Zor’lok n’a plus que 40% de ses points de vie, il vole jusqu’au centre de la pièce et aspire les phéromones de zèle. Le vizir impérial Zor’lok utilise désormais toutes ses techniques de la phase une.
Chant de l’impératrice
À chaque fois que le vizir impérial Zor'lok termine une transition, il élève la voix pour louer l'impératrice. Si personne ne vient le combattre en mêlée, il inflige des dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant dans la zone jusqu'à ce qu'ils meurent. L'effet est annulé si quelqu'un vient le combattre en mêlée.
Echos de puissance
En mode héroïque, le vizir impérial Zor'lok laisse des doubles de lui-même sur les deux premières plateformes sur lesquelles il se rend. Pendant la deuxième phase du combat, il invoque aléatoirement des échos de puissance pour combattre à ses côtés.
Les échos de puissance héritent d'une de ses techniques et l'utilisent jusqu'à être vaincus.
Echo d’atténuation
– Écho d'Atténuation utilise la technique Atténuation de Zor’lok et combat les personnages-joueurs en mêlée.
Echo de Force et brio
– Écho de Force et brio utilise la technique Force et brio de Zor’lok et combat les personnages-joueurs en mêlée.
Chant de l’impératrice
Les échos invoqués par le vizir impérial Zor’lok lancent Chant de l’impératrice dès qu’ils ne sont ni en train d’utiliser une technique active, ni engagés en combat de mêlée. Comme pour Zor’lok, cet effet est annulé dès qu’on les combat en mêlée.
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