| Héroïque | | Mythique |
| Mortel | | Important |
| Tank | | DPS |
| Soigneur | | Interruptible |
| Magie | | Malédiction |
| Poison | | Maladie |
| Enrage |
Activation
Le Faucheur 5000 est activé une fois tous les moissonneurs défias déconnectés.
Frappe du faucheur
– Le Faucheur 5000 n’a pas d’attaque de mêlée normale. Au lieu de ça, il utilise Frappe du faucheur, une attaque qui inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à moins de 10 m dans un cône de 60 degrés devant lui.
Surmultiplicateur
–
Le Faucheur 5000 active sa surmultiplication moteur et inflige 1960 points de dégâts physiques aux adversaires proches toutes les secondes pendant 10 s. Au bout de 2 s, le Faucheur 5000 commence également à se déplacer frénétiquement dans la pièce à deux fois sa vitesse de déplacement normale. Moisson
–
Le Faucheur 5000 cible la position d’un personnage-joueur aléatoire puis se dirige vers lui. Quand il se déplace, il inflige 57 points de dégâts physiques à toutes les cibles à moins de 8 m et situées dans un cône de 60 degrés devant lui. Une fois que le Faucheur 5000 atteint l’emplacement ciblé, il effectue une attaque de balayage appelée Moisson. Cette attaque inflige 6533 points de dégâts physiques à toutes les cibles adverses proches dans un rayon de 10 m et les repousse. Normes de sécurité déconnectées
–
Quand les dégâts que le Faucheur 5000 subit lui font passer son total de points de vie en dessous de 30 %, cela désactive ses normes de sécurité internes. Les dégâts physiques infligés par le Faucheur 5000 augmentent de 100 % pour le reste du combat.
Scorie en fusion
– L’activation du Faucheur 5000 provoque une surcharge dans la fosse aux scories, ce qui fait périodiquement apparaître des scories en fusion.
Fixer
– Une scorie en fusion se fixe périodiquement sur une cible adverse aléatoire et se déplace pour attaquer cette cible uniquement pendant
.
Bouclier de la fournaise
–
Une scorie en fusion ne subit que 50 % des dégâts issus de sources magiques et inflige 52579 points de dégâts de feu à toutes les cibles proches dans un rayon de 10 m toutes les 2 s.
Prototype de faucheur
– Un unique prototype de faucheur a été abandonné quand les ouvriers défias se sont précipités pour fuir la fonderie des Gobelins. Un personnage-joueur peut monter à bord et l’utiliser pour combattre le Faucheur 5000. Les techniques du prototype sont alimentées par la vapeur.
Frappe du faucheur
–
Le prototype de faucheur inflige 100 points de dégâts physiques à toutes les cibles à moins de 10 m dans un cône de 60 degrés devant lui. Frappe du faucheur confère également au prototype un bonus de 20 à sa pression vapeur. Charge de faucheur
–
Le prototype de faucheur charge une cible adverse, lui infligeant 100 points de dégâts physiques et l’étourdissant pendant 4 s. Charge de faucheur a un coût de 40 en pression vapeur. Frappe pressurisée
–
La vapeur sous pression est libérée en une puissante attaque contre une cible adverse, lui infligeant 100 points de dégâts physiques en plus de la repousser. Frappe pressurisée a un coût de 20 en pression vapeur.
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