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Vexhul
Ce PNJ se trouve dans L’abîme Venimeux
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Journal des Rencontres
| Héroïque | Mythique | |
| Mortel | Important | |
| Tank | DPS | |
| Soigneur | Interruptible | |
| Magie | Malédiction | |
| Poison | Maladie | |
| Enrage |
- Vue d’ensemble – Le [Venin éternel] des crochets jumeaux s’accumule pendant le combat. Vexhul déverse des toxines sur sa cible avec [Déluge caustique], formant des [Globules caustiques], puis elle appelle sa progéniture avec [Émergence venimeuse]. Ithraz dévore les personnages-joueurs avec [Festin féroce] et frappe à plusieurs reprises avec [Brise-pierre].
À 100 points d’énergie, Vexhul libère un [Flot infect] tandis qu’Ithraz crache des gouttelettes sanguinolentes avec [Orage sanguin].
DPS
–
[Déluge caustique] projette une salve de gouttelettes qui infligent [Venin éternel] aux personnages-joueurs qu’elles touchent.[Festin féroce] consomme les applications de [Venin éternel].
Un nombre élevé d’applications de [Venin éternel] tue les personnages-joueurs, à moins que [Festin féroce] ne consomme ces applications.
[Émergence venimeuse] invoque des rejetons de Vexhul qui projettent sans cesse [Crachat corrosif] sur les personnages-joueurs.
Soins
–
[Déluge caustique] projette une salve de gouttelettes qui infligent [Venin éternel] aux personnages-joueurs qu’elles touchent.[Festin féroce] consomme les applications de [Venin éternel].
Un nombre élevé d’applications de [Venin éternel] tue les personnages-joueurs, à moins que [Festin féroce] ne consomme ces applications.
[Émergence venimeuse] invoque des rejetons de Vexhul qui projettent sans cesse [Crachat corrosif] sur les personnages-joueurs.
Tanks
–
[Des Globules caustiques] se forment près de la cible de [Déluge caustique].[Festin féroce] consomme les applications de [Venin éternel].
Un nombre élevé d’applications de [Venin éternel] tue les personnages-joueurs, à moins que [Festin féroce] ne consomme ces applications.
Si [Brise-pierre] ne touche aucun personnage-joueur, il frappe l’ensemble des personnages-joueurs à la place.
Venin éternel
– Quand la cible est touchée par certaines techniques, un venin éternel parcourt ses veines, lui infligeant 10001 points de dégâts de nature toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
À 9 applications, la cible meurt instantanément.
Venin éternel
– Quand la cible est touchée par certaines techniques, un venin éternel parcourt ses veines, lui infligeant 10001 points de dégâts de nature toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
À 9 applications, la cible meurt instantanément.En mode mythique, les personnages-joueurs qui meurent en étant sous l’effet de [Venin éternel] font apparaître des [Globules caustiques] supplémentaires.
- Vexhul
Déluge caustique
– Vexhul déverse des toxines sur sa cible actuelle pendant 5 s, infligeant 333362 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s et projetant de l’acide à proximité.
Chaque projection d’acide inflige 916746 points de dégâts de nature et applique Venin éternel aux personnages-joueurs à moins de 4 m, puis forme un Globule caustique au point d’impact.- Globule caustique – Un globule acide se forme et éclate au bout de 10 s, infligeant 625054 points de dégâts de nature et appliquant Venin éternel à tous les personnages-joueurs.
Au contact, le globule affecte uniquement le personnage-joueur touché.
Envenimement
– Déluge caustique augmente les dégâts subis |2Déluge caustique de 10 % pendant 1.5 min. Cet effet est cumulable.
- Émergence venimeuse – Vexhul invoque sa progéniture dans la mer agitée, ce qui inflige 124970 points de dégâts de nature et applique Venin éternel aux personnages-joueurs.
- Rejeton de Vexhul
- Crachat corrosif – Le rejeton se focalise sur un personnage-joueur et crache des toxines en ligne droite, infligeant 666725 points de dégâts de nature et appliquant Venin éternel aux personnages-joueurs touchés.
- Remous des profondeurs – Vexhul remue la mer de venin pendant 6 s, infligeant 166681 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs toutes les 2 s et provoquant le déferlement de vagues.
Les vagues traversent ensuite la plateforme, infligeant 166681 points de dégâts de nature toutes les 1 s et appliquant Venin éternel aux personnages-joueurs touchés.
Flot infect
– Vexhul libère un torrent continu de toxines en ligne droite pendant 14 s, infligeant 416703 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s et appliquant Venin éternel aux personnages-joueurs touchés.
Crachat concentré
– Vexhul bombarde sa cible actuelle de crachat si cette dernière est hors de portée, infligeant des dégâts de nature.
- Ithraz
Torrent de sang
– Ithraz submerge sa cible d’un torrent sanglant pendant 5 s. Toutes les 1 s, le torrent absorbe 426294 points de vie rendus. Cet effet est cumulable.
Le sang expulsé s’agglomère autour de chaque Globule caustique, formant un Rempart barbelé.- Rempart barbelé – Torrent de sang protège chaque Globule caustique, infligeant 500043 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs et les repoussant jusqu’à la fin de l’effet.
S’il est interrompu, le Rempart barbelé est détruit.
Éveil de la couvée
– Ithraz se débat, invoquant plusieurs rejetons à la surface et libérant une nova de sang qui inflige 208351 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs.- [Broodling of Ithraz]

Explosion viscérale
– Le rejeton convulse, provoquant une violente explosion qui inflige 625054 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs et 208351 supplémentaires toutes les 1 s pendant 6 s. Cet effet est cumulable.
S’il est interrompu, le rejeton se réfugie dans les profondeurs.
Festin féroce
– Ithraz tente de dévorer les personnages-joueurs 3 fois consécutives. Chaque frappe inflige 4625402 points de dégâts physiques répartis équitablement entre les personnages-joueurs à moins de 14 m.
Il consomme 1 application |2Venin éternel provenant des personnages-joueurs touchés et leur applique Ripaille avant de les repousser.
Festin féroce
– Ithraz tente de dévorer les personnages-joueurs 3 fois consécutives. Chaque frappe inflige 4625402 points de dégâts physiques répartis équitablement entre les personnages-joueurs à moins de 14 m.
Il consomme 1 application |2Venin éternel provenant des personnages-joueurs touchés et leur applique Ripaille avant de les repousser.
Ripaille
– Augmente les dégâts subis de Festin féroce de 800 % pendant 8 s et empêche Ithraz de consommer d’autres applications de Venin éternel sur ce personnage-joueur.

Festin féroce
– Ithraz tente de dévorer les personnages-joueurs 3 fois consécutives. Chaque frappe inflige 4625402 points de dégâts physiques répartis équitablement entre les personnages-joueurs à moins de 14 m.
Il consomme 1 application |2Venin éternel provenant des personnages-joueurs touchés et leur applique Ripaille avant de les repousser.
Ripaille
– Augmente les dégâts subis de Festin féroce de 800 % pendant 8 s et empêche Ithraz de consommer d’autres applications de Venin éternel sur ce personnage-joueur.
Corruption sanguine
– Festin féroce expulse plusieurs sources de sang bouillonnant pendant 8 s au maximum. Toutes les (1 / 2) s, chaque source absorbe les prochains 71049 points de vie rendus aux personnages-joueurs à moins de 5 m.
Détonation corrompue
– Si les sources |2Corruption sanguine ne sont pas entièrement absorbées avant la fin de l’effet, elles explosent et infligent 1250109 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs.
- Ichor étouffant – Ithraz imprègne plusieurs personnages-joueurs d’ichor infect, infligeant 75007 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 0 m toutes les 1 s pendant 12 s. Au fil du temps, la zone d’effet de l’ichor se réduit et ses dégâts augmentent.
À la fin de l’effet, l’ichor laisse derrière lui une zone |2Tripes figées.- Tripes figées – Une flaque de sang épais persiste pendant 2 min, infligeant 83341 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant à l’intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %.
Brise-pierre
– Ithraz rugit, repoussant les personnages-joueurs, puis frappe la plateforme de façon répétée. Chaque impact inflige 2500217 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 3.5 m et augmente les dégâts subis |2Brise-pierre de 33 % pendant 1.5 min. Cet effet est cumulable.
Si aucun personnage-joueur n’est touché, Ithraz inflige à la place 916746 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs et les repousse. Cet effet ignore l’armure.- Orage sanguin – Ithraz inonde la plateforme de globules de sang pendant 18 s. Chaque impact inflige 500043 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 4 m.
Orage sanguin
– Ithraz inonde la plateforme de globules de sang pendant 18 s. Chaque impact inflige 500043 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 4 m.
Tripes figées
– Une flaque de sang épais persiste pendant 6 s, infligeant 83341 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant à l’intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %.
Trait coagulé
– Ithraz bombarde sa cible actuelle de sang si cette dernière est hors de portée, infligeant des dégâts d’ombre.
- Submerger – Les crochets jumeaux s’immergentg et font tomber du venin à proximité, infligeant 500043 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 6 m et laissant une zone |2Flaque nocive.
- Flaque nocive – Une flaque de fluide nocif enduit la plateforme, infligeant 83341 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs et augmentant leurs dégâts subis de 30 %.
Vapeurs toxiques
– Les crochets jumeaux emplissent l’air de vapeurs toxiques, infligeant 112510 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs toutes les 2 s.
Colère détortillée
– Lorsque Vexhul ou Ithraz meurt, le serpent survivant s’abandonne à une rage vengeresse, ce qui augmente ses dégâts de 30 % toutes les 3 s. Cet effet est cumulable.

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