|
|
|
|
Ula'tek <TEMP MODEL>
L'emplacement de ce PNJ est inconnu.Journal des Rencontres
| Héroïque | Mythique | |
| Mortel | Important | |
| Tank | DPS | |
| Soigneur | Interruptible | |
| Magie | Malédiction | |
| Poison | Maladie | |
| Enrage |
- Vue d’ensemble – Ula’tek projette du venin sur sa plateforme avec [Vagues caustiques]. Les progénitures chancrécailles qui entrent en contact avec son venin éclosent et recouvrent les personnages-joueurs d’une [Membrane putride]. Pendant que ses rejetons rampants continuent d’apparaître, elle utilise ses [Anneaux spectraux] pour briser l’arène.
Ula’tek se rebelle contre sa prison avec [Rage d’entravement], puis elle invoque ses loyaux serviteurs et plonge dans le venin pour récupérer ses forces. Ses gardiens funécailles se déplacent parmi les progénitures chancréacailles et leur appliquent [Gestation frétillante] tandis que les œufs funécailles comment à éclore.
Quand sa couvée a éclos, Ula’tek détruit l’arène. Elle continue de lancer [Appel du serpent] pour rassembler ses troupes tout en détruisant les zones sûres restantes avec [Encercler la proie].
DPS
–
Au contact du venin, la progéniture chancrécaille éclot en une vipère chancrécaille.
Une [Couvée chancrécaille] gagne en puissance à moins d’être détruite.
Les gardiens funécailles d’Ula’tek lancent [Gestation frétillante] sur les progénitures chancrécailles à proximité.
Soins
–
Chaque vipère chancrécaille éclose inflige [Membrane putride] à tous les personnages-joueurs.
[Anneaux spectraux] inflige à toutes les cibles des dégâts qui sont réduits en fonction du nombre de personnages-joueurs au point d’impact.
Tank
–
Ula’tek lance [Rage débridée] lorsqu’elle ne se bat pas en mêlée.
L’étripeur caudal d’Ula’tek lance [Heurt de cascabelle] lorsqu’il ne se bat pas en mêlée.
[Courroux de la mère] inflige des dégâts à tout le monde tant que personne ne se trouve dans sa zone d’effet.
Progéniture chancrécaille
– La progéniture infinie d’Ula’tek. Ces œufs ont une gestation rapide et éclosent dès qu’ils entrent en contact avec le venin qui imprègne la prison d’Ula’tek.- Coquille néfaste – La coquille visqueuse des œufs d’Ula’tek colle aux personnages-joueurs qui la touche, infligeant 100009 points de dégâts de nature toutes les 1 s tant qu’elle reste accrochée.
- Membrane putride – Lorsque les œufs d’Ula’tek éclosent en une Vipère chancrécaille, ils enduisent tous les personnages-joueurs d’une membrane qui leur inflige 33336 points de dégâts de nature toutes les 1 s pendant 1 heure.
- Jeune-né chancrécaille – S’il éclot trop tôt, le jeune-né chancrécaille doit lutter pour survivre.
Jeune-né chancrécaille
– S’il éclot trop tôt, le jeune-né chancrécaille doit lutter pour survivre.En mode héroïque, les jeunes-nés chancrécailles lancent [Morsure venimeuse] sur les personnages-joueurs.
Morsure venimeuse
– La morsure du jeune-né chancrécaille inflige 25002 points de dégâts de nature à sa cible actuelle toutes les 1 s pendant 10 s. Cet effet est cumulable.
- Vipère chancrécaille – Une fois sa gestation terminée, la vipère chancrécaille est un prédateur redoutable.
Gerbe acide
– La vipère crache sur un personnage-joueur aléatoire, infligeant 375033 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s pendant 18 s.
Piqûre pétrifiante
– La vipère plonge vers un personnage-joueur aléatoire, pétrifiant les personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact, absorbant 2131473 points de vie rendus et infligeant 100009 points de dégâts de nature toutes les 2 s.
Vipère chancrécaille
– Une fois sa gestation terminée, la vipère chancrécaille est un prédateur redoutable.En mode héroïque, les vipères chancrécailles lancent [Piqûre pétrifiante] sur les personnages-joueurs.
Gerbe acide
– La vipère crache sur un personnage-joueur aléatoire, infligeant 375033 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s pendant 18 s.- Piqûre pétrifiante – La vipère plonge vers un personnage-joueur aléatoire, pétrifiant les personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact, absorbant 2131473 points de vie rendus et infligeant 100009 points de dégâts de nature toutes les 2 s.

Progéniture chancrécaille
– La progéniture infinie d’Ula’tek. Ces œufs ont une gestation rapide et éclosent dès qu’ils entrent en contact avec le venin qui imprègne la prison d’Ula’tek.En mode mythique, la progéniture chancrécaille obtient [Coquille durcie] et lance [Coquille nocive] sur les personnages-joueurs qui la ramasse.
Durcissement
– La coquille de la progéniture chancrécaille absorbe 4618190 points de dégâts.
Tant que sa coquille est durcie, la progéniture ne peut pas être déplacée.
Coquille nocive
– Les œufs nocifs d’Ula’tek infligent 100009 points de dégâts de nature toutes les 1 s tant qu’ils sont accrochés à un personnage-joueur.
Se déplacer à moins de 3 m d’un autre personnage-joueur portant une Coquille nocive provoque Éclaboussure nocive.
Lorsque l’aura est supprimée, l’œuf projette du Jaune d’œuf rance sur le personnage-joueur.
Éclaboussure nocive
– Se déplacer à moins de 3 m d’un autre personnage-joueur portant une Coquille nocive fait immédiatement éclore cette dernière, ce qui inflige 750065 points de dégâts de nature et 541714 supplémentaires toutes les 1 s au personnage détenteur pendant 10 s.- Jaune d’œuf rance – L’œuf se casse et déverse un Jaune d’œuf rance sur le personnage-joueur, ce qui augmente les dégâts de Coquille nocive de 200 % pendant 20 s.
- Membrane putride – Lorsque les œufs d’Ula’tek éclosent en une Vipère chancrécaille, ils enduisent tous les personnages-joueurs d’une membrane qui leur inflige 33336 points de dégâts de nature toutes les 1 s pendant 1 heure.
Jeune-né chancrécaille
– S’il éclot trop tôt, le jeune-né chancrécaille doit lutter pour survivre.En mode mythique, les jeunes-nés chancrécailles lancent [Venin bouillant], ce qui leur permet d’utiliser [Expulsion acide].
Venin bouillant
– Au bout de 25 s, le venin du chancrécaille bout, ce qui augmente sa Hâte de 100 % et ses dégâts infligés de 100 %.
Expulsion acide
– Le chancrécaille projette du venin, infligeant à tous les personnages-joueurs 150013 points de dégâts de nature à l’impact, puis 41670 supplémentaires toutes les 1 s pendant 35 s.
Morsure venimeuse
– La morsure du jeune-né chancrécaille inflige 25002 points de dégâts de nature à sa cible actuelle toutes les 1 s pendant 10 s. Cet effet est cumulable.
- Vipère chancrécaille – Une fois sa gestation terminée, la vipère chancrécaille est un prédateur redoutable.
Gerbe acide
– La vipère crache sur un personnage-joueur aléatoire, infligeant 375033 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s pendant 18 s.- Piqûre pétrifiante – La vipère plonge vers un personnage-joueur aléatoire, pétrifiant les personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact, absorbant 2131473 points de vie rendus et infligeant 100009 points de dégâts de nature toutes les 2 s.

Matrice toxique
– Ula’tek arrache un avorton chancrécaille en gestation du plafond, infligeant 917000 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 7 m du point d’impact.
Arraché à son incubation, l’avorton chancrécaille se réveillera après 20 s.- Avorton chancrécaille
- Explosion purulente – L’avorton chancrécaille forme une membrane purulente autour de son corps. La membrane explose, infligeant 542000 points de dégâts de nature à l’impact, puis 100000 points de dégâts de nature supplémentaires toutes les 1 s aux personnages-joueurs à plus de 10 m pendant 12 s.

Incubation toxique
– Une version spectrale d’Ula’tek libère une cascade de venin vers l’avorton chancrécaille, appliquant Faveur de la mère toutes les 1 s pendant 4 s. Si un personnage-joueur intercepte le venin, il subit 625000 points de dégâts de nature ainsi que l’effet Brûlure toxique à la place.
Chaque impact provoque l’éruption de Vagues caustiques à l’emplacement de la cible.- Faveur de la mère – Chaque application de Faveur de la mère reçue par l’avorton chancrécaille réduit les dégâts qu’il subit de 10 % et augmente les dégâts qu’il inflige de 15 %. Cet effet est cumulable.
- Brûlure toxique – La peau du personnage-joueur brûle, infligeant 291692 points de dégâts de nature toutes les 2 s pendant 12 s. Cet effet est cumulable.
Vagues caustiques
– Ula’tek projette des vagues de venin sur toute la plateforme, infligeant 917186 points de dégâts de nature à l’impact, puis 540199 supplémentaires toutes les 1 s pendant 10 s aux personnages-joueurs sur leur trajectoire. Cet effet est cumulable.
Les vagues qui entrent en contact avec les œufs d’Ula’tek provoquent leur éclosion instantanée.- Appel du serpent – Ula’tek pousse un rugissement, ce qui fait tomber ses rejetons du plafond et inflige 916746 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 4 m de chaque point d’impact.
Courroux de la mère
– Ula’tek repousse sa cible actuelle et la condamne à subir son courroux, lui infligeant 791742 points de dégâts de nature toutes les 0.4 s pendant 3 s tant qu’elle se trouve à portée de ses attaques. Chaque morsure injecte du Venin de pierre à la cible et lui inflige Boitillement.
Si sa cible actuelle se trouve hors de portée, Ula’tek inflige ces effets à l’ensemble des personnages-joueurs.- Venin de pierre – Le venin d’Ula’tek inflige 41670 points de dégâts de nature toutes les 1 s pendant 1.7 min. Cet effet est cumulable.
- Boitillement – Ula’tek fait boitiller sa cible actuelle, réduisant sa vitesse de déplacement de 55 % pendant 1 min.
- Étripeur caudal
Heurt de cascabelle
– Lorsqu’elle ne se bat pas en mêlée, Ula’tek abat sa queue sur la plateforme, infligeant 916746 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs.- Châtiment méphitique – La queue d’Ula’tek balaie le sol, ce qui inflige 750505 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 35 m et les repousse. En outre, les personnages-joueurs à plus de 35 m subissent 541714 points de dégâts de nature et 116677 points de dégâts de nature supplémentaires toutes les 2 s pendant 10 s.
- Anneaux spectraux – Les Anneaux spectraux d’Ula’tek s’élèvent au-dessus de la plateforme et écrasent tout ce qui se trouve dessous, infligeant 833406 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. Ces dégâts sont réduits en fonction du nombre de personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact.
Étripeur caudal
Heurt de cascabelle
– Lorsqu’elle ne se bat pas en mêlée, Ula’tek abat sa queue sur la plateforme, infligeant 916746 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs.- Châtiment méphitique – La queue d’Ula’tek balaie le sol, ce qui inflige 750505 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 35 m et les repousse. En outre, les personnages-joueurs à plus de 35 m subissent 541714 points de dégâts de nature et 116677 points de dégâts de nature supplémentaires toutes les 2 s pendant 10 s.
Anneaux spectraux
– Les Anneaux spectraux d’Ula’tek s’élèvent au-dessus de la plateforme et écrasent tout ce qui se trouve dessous, infligeant 833406 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. Ces dégâts sont réduits en fonction du nombre de personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact.En mode héroïque, Ula’tek lance [Étranglement de l’âme] contre les personnages-joueurs qui réduisent les dégâts d’Anneau spectral.
Étranglement de l’âme
– Ula’tek enserre votre âme et vous empêche d’atténuer les dégâts des prochains Anneaux spectraux.
- Étripeur caudal
Heurt de cascabelle
– Lorsqu’elle ne se bat pas en mêlée, Ula’tek abat sa queue sur la plateforme, infligeant 916746 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs.- Châtiment méphitique – La queue d’Ula’tek balaie le sol, ce qui inflige 750505 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 35 m et les repousse. En outre, les personnages-joueurs à plus de 35 m subissent 541714 points de dégâts de nature et 116677 points de dégâts de nature supplémentaires toutes les 2 s pendant 10 s.
- Anneaux spectraux – Les Anneaux spectraux d’Ula’tek s’élèvent au-dessus de la plateforme et écrasent tout ce qui se trouve dessous, infligeant 833406 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. Ces dégâts sont réduits en fonction du nombre de personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact.
- Étranglement de l’âme – Ula’tek enserre votre âme et vous empêche d’atténuer les dégâts des prochains Anneaux spectraux.
Vapeurs nécrotiques
– Alors qu’Ula’tek agite la flaque, des Vapeurs nécrotiques remplissent la salle et infligent 12501 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs. Cet effet est cumulable.
Lien d’Ula’tek
– L’ensemble des aspects de la forme d’Ula’tek partagent les dégâts subis.- Rage d’entravement – Ula’tek est folle de rage, infligeant 41670 points de dégâts de nature toutes les 4 s aux personnages-joueurs pendant 20 s. Sa colère provoque un Éboulement de débris à plusieurs endroits aléatoires.
L’accès de rage d’Ula’tek expose son Cœur venimeux.
Éboulement de débris
– Des débris tombent à plusieurs endroits aléatoires, ce qui inflige 2500217 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs situés à moins de 7 m des points d’impact.
Cœur venimeux
– Le cœur palpitant d’Ula’tek. Tous les dégâts subis par le cœur venimeux sont augmentés de 200 % pendant 20 s.

Rage débridée
– Si Ula’tek ne peut pas attaquer un personnage-joueur proche en mêlée lorsqu’elle n’est pas en pleine incantation ou canalisation, elle inflige des dégâts physiques à l’ensemble des personnages-joueurs.
Œuf funécaille
- Éclosion funeste – Le funécaille affamé flaire une proie et gratte son œuf pour éclore et se nourrir.
- Coquille funécaille – La coquille visqueuse des Œufs funécailles d’Ula’tek colle aux personnages-joueurs qui la touche, infligeant 100009 points de dégâts de nature toutes les 2 s tant qu’elle reste accrochée.
Une fois l’œuf ramassé, la créature à l’intérieur éclot au bout de 20 s. - Funécaille affamé
Rugissement effroyable
– Le funécaille affamé rugit, infligeant 791735 points de dégâts de nature toutes les 1 s et étourdissant les personnages-joueurs pendant 20 s.- Défaut : affaibli – Perturber la gestation du funécaille affamé l’affaiblit, augmentant ses dégâts subis de 100 %. Dans cet état de faiblesse, la bête ne peut pas non plus utiliser Rugissement effroyable.
Cri angoissé
– Le funécaille affaibli hurle d’agonie, ce qui inflige 541714 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 60 m et les étourdit pendant 6 s.
Agitation désespérée
– Le funécaille affaibli s’agite, infligeant 541714 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans un cone pendant 6 s.

Œuf funécaille
– En mode héroïque, les œufs funécailles lancent [Gestation de masse] sur toutes les progénitures chancrécailles restantes de leur côté.
Gestation de masse
– La perturbation d’un œuf funécaille invoque toutes les progénitures chancrécailles restantes de son côté pour commencer Gestation frétillante.- Éclosion funeste – Le funécaille affamé flaire une proie et gratte son œuf pour éclore et se nourrir.
- Coquille funécaille – La coquille visqueuse des Œufs funécailles d’Ula’tek colle aux personnages-joueurs qui la touche, infligeant 100009 points de dégâts de nature toutes les 2 s tant qu’elle reste accrochée.
Une fois l’œuf ramassé, la créature à l’intérieur éclot au bout de 20 s. - Funécaille affamé
Rugissement effroyable
– Le funécaille affamé rugit, infligeant 791735 points de dégâts de nature toutes les 1 s et étourdissant les personnages-joueurs pendant 20 s.
Défaut : affaibli
– Perturber la gestation du funécaille affamé l’affaiblit, augmentant ses dégâts subis de 100 %. Dans cet état de faiblesse, la bête ne peut pas non plus utiliser Rugissement effroyable.
Cri angoissé
– Le funécaille affaibli hurle d’agonie, ce qui inflige 541714 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 60 m et les étourdit pendant 6 s.
Agitation désespérée
– Le funécaille affaibli s’agite, infligeant 541714 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans un cone pendant 6 s.

Œuf funécaille
- Gestation de masse – La perturbation d’un œuf funécaille invoque toutes les progénitures chancrécailles restantes de son côté pour commencer Gestation frétillante.
- Éclosion funeste – Le funécaille affamé flaire une proie et gratte son œuf pour éclore et se nourrir.
- Coquille funécaille – La coquille visqueuse des Œufs funécailles d’Ula’tek colle aux personnages-joueurs qui la touche, infligeant 100009 points de dégâts de nature toutes les 2 s tant qu’elle reste accrochée.
Une fois l’œuf ramassé, la créature à l’intérieur éclot au bout de 20 s.
Funécaille affamé
Rugissement effroyable
– Le funécaille affamé rugit, infligeant 791735 points de dégâts de nature toutes les 1 s et étourdissant les personnages-joueurs pendant 20 s.
Défaut : affaibli
– Perturber la gestation du funécaille affamé l’affaiblit, augmentant ses dégâts subis de 100 %. Dans cet état de faiblesse, la bête ne peut pas non plus utiliser Rugissement effroyable.En mode mythique, les funécailles affaiblis lancent [Revanche] lorsqu’ils sont vaincus.
Revanche
– La mort de son camarade de couvée fait enrager le funécaille affaibli, ce qui augmente sa Hâte de 100 % et ses dégâts de 100 %.
Cri angoissé
– Le funécaille affaibli hurle d’agonie, ce qui inflige 541714 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 60 m et les étourdit pendant 6 s.
Agitation désespérée
– Le funécaille affaibli s’agite, infligeant 541714 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans un cone pendant 6 s.
Gardien funécaille
- Crochets saisissants – Le gardien funécaille plonge ses crochets dans la peau de personnages-joueurs aléatoires, ce qui leur inflige 291692 points de dégâts de nature toutes les 2 s et réduit leur vitesse de déplacement de 45 % tant que les Crochets saisissants restent intacts.
Briser les crochets inflige Nervure chancreuse.- Nervure chancreuse – Le personnage-joueur subit Nervure chancreuse lors du retrait des Crochets saisissants, ce qui lui inflige 291692 points de dégâts de nature toutes les 2 s pendant 8 s.
- Protection de garde – La force vitale du gardien funécaille entoure les œufs, infligeant 291692 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs à moins de 7 m et interdisant tout contact tant que le gardien est en vie.

Malveillance
– Le gardien funécaille déchaîne toute sa malveillance, infligeant 792000 points de dégâts de nature à l’ensemble des personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 6 s.- Mue d’ombre – Le gardien funécaille se débarrasse de sa peau d’ombre et rampe vers une nouvelle destination.
- Gestation frétillante – Le gardien funécaille transforme la progéniture chancrécaille proche en une Couvée chancrécaille qui éclot au bout de 20 s.

Gardien funécaille
– En mode héroïque, les gardiens funécailles lancent [Crochets saisissants] sur les personnages-joueurs.
Crochets saisissants
– Le gardien funécaille plonge ses crochets dans la peau de personnages-joueurs aléatoires, ce qui leur inflige 291692 points de dégâts de nature toutes les 2 s et réduit leur vitesse de déplacement de 45 % tant que les Crochets saisissants restent intacts.
Briser les crochets inflige Nervure chancreuse.On Heroic difficulty, [Blight Vein] is applied to all players.
- Nervure chancreuse – Le personnage-joueur subit Nervure chancreuse lors du retrait des Crochets saisissants, ce qui lui inflige 291692 points de dégâts de nature toutes les 2 s pendant 8 s.
- Protection de garde – La force vitale du gardien funécaille entoure les œufs, infligeant 291692 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs à moins de 7 m et interdisant tout contact tant que le gardien est en vie.

Malveillance
– Le gardien funécaille déchaîne toute sa malveillance, infligeant 792000 points de dégâts de nature à l’ensemble des personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 6 s.- Mue d’ombre – Le gardien funécaille se débarrasse de sa peau d’ombre et rampe vers une nouvelle destination.
- Gestation frétillante – Le gardien funécaille transforme la progéniture chancrécaille proche en une Couvée chancrécaille qui éclot au bout de 20 s.

Gardien funécaille
- Crochets saisissants – Le gardien funécaille plonge ses crochets dans la peau de personnages-joueurs aléatoires, ce qui leur inflige 291692 points de dégâts de nature toutes les 2 s et réduit leur vitesse de déplacement de 45 % tant que les Crochets saisissants restent intacts.
Briser les crochets inflige Nervure chancreuse.- Nervure chancreuse – Tous les personnages-joueurs subissent Nervure chancreuse lors du retrait des Crochets saisissants, ce qui leur inflige 291692 points de dégâts de nature toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet est cumulable.
- Protection de garde – La force vitale du gardien funécaille entoure les œufs, infligeant 291692 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs à moins de 7 m et interdisant tout contact tant que le gardien est en vie.

Malveillance
– Le gardien funécaille déchaîne toute sa malveillance, infligeant 792000 points de dégâts de nature à l’ensemble des personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 6 s.- Mue d’ombre – Le gardien funécaille se débarrasse de sa peau d’ombre et rampe vers une nouvelle destination.
- Gestation frétillante – Le gardien funécaille transforme la progéniture chancrécaille proche en une Couvée chancrécaille qui éclot au bout de 20 s.
- Chaudron funécaille – Un chaudron sifflant de venin corrosif prêt à dévorer toute offrande qu’on lui jette.
Couvée chancrécaille
– La progéniture d’Ula’tek présente dans la couvée gagne en puissance pendant la Gestation frétillante, tant qu’elle n’est pas interrompue.- Jeune-né chancrécaille – S’il éclot trop tôt, le jeune-né chancrécaille doit lutter pour survivre.
Jeune-né chancrécaille
– S’il éclot trop tôt, le jeune-né chancrécaille doit lutter pour survivre.En mode héroïque, les jeunes-nés chancrécailles lancent [Morsure venimeuse] sur les personnages-joueurs.
Morsure venimeuse
– La morsure du jeune-né chancrécaille inflige 25002 points de dégâts de nature à sa cible actuelle toutes les 1 s pendant 10 s. Cet effet est cumulable.
Jeune-né chancrécaille
– S’il éclot trop tôt, le jeune-né chancrécaille doit lutter pour survivre.En mode mythique, les jeunes-nés chancrécailles lancent [Venin bouillant], ce qui leur permet d’utiliser [Expulsion acide].
Venin bouillant
– Au bout de 25 s, le venin du chancrécaille bout, ce qui augmente sa Hâte de 100 % et ses dégâts infligés de 100 %.
Expulsion acide
– Le chancrécaille projette du venin, infligeant à tous les personnages-joueurs 150013 points de dégâts de nature à l’impact, puis 41670 supplémentaires toutes les 1 s pendant 35 s.
Morsure venimeuse
– La morsure du jeune-né chancrécaille inflige 25002 points de dégâts de nature à sa cible actuelle toutes les 1 s pendant 10 s. Cet effet est cumulable.
- Vipère chancrécaille – Une fois sa gestation terminée, la vipère chancrécaille est un prédateur redoutable.
En mode héroïque, les vipères chancrécailles lancent [Piqûre pétrifiante] sur les personnages-joueurs.
Gerbe acide
– La vipère crache sur un personnage-joueur aléatoire, infligeant 375033 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s pendant 18 s.
Vipère chancrécaille
– Une fois sa gestation terminée, la vipère chancrécaille est un prédateur redoutable.En mode héroïque, les vipères chancrécailles lancent [Piqûre pétrifiante] sur les personnages-joueurs.
Gerbe acide
– La vipère crache sur un personnage-joueur aléatoire, infligeant 375033 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s pendant 18 s.- Piqûre pétrifiante – La vipère plonge vers un personnage-joueur aléatoire, pétrifiant les personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact, absorbant 2131473 points de vie rendus et infligeant 100009 points de dégâts de nature toutes les 2 s.
- Vipère chancrécaille – Une fois sa gestation terminée, la vipère chancrécaille est un prédateur redoutable.
Gerbe acide
– La vipère crache sur un personnage-joueur aléatoire, infligeant 375033 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s pendant 18 s.- Piqûre pétrifiante – La vipère plonge vers un personnage-joueur aléatoire, pétrifiant les personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact, absorbant 2131473 points de vie rendus et infligeant 100009 points de dégâts de nature toutes les 2 s.
- Crachat virulent – Ula’tek crache du venin en plusieurs endroits, ce qui inflige 918488 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs situés à moins de 4 m des points d’impact.
Vapeurs nécrotiques
– Alors qu’Ula’tek agite la flaque, des Vapeurs nécrotiques remplissent la salle et infligent 12501 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs. Cet effet est cumulable.
Lien d’Ula’tek
– L’ensemble des aspects de la forme d’Ula’tek partagent les dégâts subis.- Rage d’entravement – Ula’tek est folle de rage, infligeant 41670 points de dégâts de nature toutes les 4 s aux personnages-joueurs pendant 20 s. Sa colère provoque un Éboulement de débris à plusieurs endroits aléatoires.
L’accès de rage d’Ula’tek expose son Cœur venimeux.
Éboulement de débris
– Des débris tombent à plusieurs endroits aléatoires, ce qui inflige 2500217 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs situés à moins de 7 m des points d’impact.
Cœur venimeux
– Le cœur palpitant d’Ula’tek. Tous les dégâts subis par le cœur venimeux sont augmentés de 200 % pendant 20 s.
- Anneaux spectraux – Les Anneaux spectraux d’Ula’tek s’élèvent au-dessus de la plateforme et écrasent tout ce qui se trouve dessous, infligeant 833406 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. Ces dégâts sont réduits en fonction du nombre de personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact.
Anneaux spectraux
– Les Anneaux spectraux d’Ula’tek s’élèvent au-dessus de la plateforme et écrasent tout ce qui se trouve dessous, infligeant 833406 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. Ces dégâts sont réduits en fonction du nombre de personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact.En mode héroïque, Ula’tek lance [Étranglement de l’âme] contre les personnages-joueurs qui réduisent les dégâts d’Anneau spectral.
Étranglement de l’âme
– Ula’tek enserre votre âme et vous empêche d’atténuer les dégâts des prochains Anneaux spectraux.
- Anneaux spectraux – Les Anneaux spectraux d’Ula’tek s’élèvent au-dessus de la plateforme et écrasent tout ce qui se trouve dessous, infligeant 833406 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. Ces dégâts sont réduits en fonction du nombre de personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact.
- Étranglement de l’âme – Ula’tek enserre votre âme et vous empêche d’atténuer les dégâts des prochains Anneaux spectraux.
Vapeurs nécrotiques
– Alors qu’Ula’tek agite la flaque, des Vapeurs nécrotiques remplissent la salle et infligent 12501 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs. Cet effet est cumulable.

Matrice toxique
– Ula’tek arrache un avorton chancrécaille en gestation du plafond, infligeant 917000 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 7 m du point d’impact.
Arraché à son incubation, l’avorton chancrécaille se réveillera après 20 s.- Avorton chancrécaille
- Explosion purulente – L’avorton chancrécaille forme une membrane purulente autour de son corps. La membrane explose, infligeant 542000 points de dégâts de nature à l’impact, puis 100000 points de dégâts de nature supplémentaires toutes les 1 s aux personnages-joueurs à plus de 10 m pendant 12 s.

Incubation toxique
– Une version spectrale d’Ula’tek libère une cascade de venin vers l’avorton chancrécaille, appliquant Faveur de la mère toutes les 1 s pendant 4 s. Si un personnage-joueur intercepte le venin, il subit 625000 points de dégâts de nature ainsi que l’effet Brûlure toxique à la place.
Chaque impact provoque l’éruption de Vagues caustiques à l’emplacement de la cible.- Faveur de la mère – Chaque application de Faveur de la mère reçue par l’avorton chancrécaille réduit les dégâts qu’il subit de 10 % et augmente les dégâts qu’il inflige de 15 %. Cet effet est cumulable.
- Brûlure toxique – La peau du personnage-joueur brûle, infligeant 291692 points de dégâts de nature toutes les 2 s pendant 12 s. Cet effet est cumulable.

Encercler la proie
– Ula’tek détruit une partie de la plateforme, ce qui attire sa proie, inflige 2498935 points de dégâts de nature et repousse les personnages-joueurs à moins de 13 m. En outre, les personnages-joueurs à plus de 13 m subissent 208351 points de dégâts de nature.
Vagues caustiques
– Ula’tek projette des vagues de venin sur toute la plateforme, infligeant 917186 points de dégâts de nature à l’impact, puis 540199 supplémentaires toutes les 1 s pendant 10 s aux personnages-joueurs sur leur trajectoire. Cet effet est cumulable.
Les vagues qui entrent en contact avec les œufs d’Ula’tek provoquent leur éclosion instantanée.- Appel du serpent – Ula’tek rugit, ce qui ébranle ses enfants accrochés au plafond et les fait tomber.
Couvée chancrécaille
– La progéniture d’Ula’tek présente dans la couvée gagne en puissance pendant la Gestation frétillante, tant qu’elle n’est pas interrompue.- Jeune-né chancrécaille – S’il éclot trop tôt, le jeune-né chancrécaille doit lutter pour survivre.
En mode héroïque, les jeunes-nés chancrécailles lancent [Morsure venimeuse] sur les personnages-joueurs.
Jeune-né chancrécaille
– S’il éclot trop tôt, le jeune-né chancrécaille doit lutter pour survivre.En mode héroïque, les jeunes-nés chancrécailles lancent [Morsure venimeuse] sur les personnages-joueurs.
Morsure venimeuse
– La morsure du jeune-né chancrécaille inflige 25002 points de dégâts de nature à sa cible actuelle toutes les 1 s pendant 10 s. Cet effet est cumulable.
- Vipère chancrécaille – Une fois sa gestation terminée, la vipère chancrécaille est un prédateur redoutable.
Gerbe acide
– La vipère crache sur un personnage-joueur aléatoire, infligeant 375033 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s pendant 18 s.
Vipère chancrécaille
– Une fois sa gestation terminée, la vipère chancrécaille est un prédateur redoutable.En mode héroïque, les vipères chancrécailles lancent [Piqûre pétrifiante] sur les personnages-joueurs.
Gerbe acide
– La vipère crache sur un personnage-joueur aléatoire, infligeant 375033 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s pendant 18 s.
Piqûre pétrifiante
– La vipère plonge vers un personnage-joueur aléatoire, pétrifiant les personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact, absorbant 2131473 points de vie rendus et infligeant 100009 points de dégâts de nature toutes les 2 s.
- Hurleur chancrécaille – Tandis qu’Ula’tek détruit sa prison, les hurleurs chancrécailles sortent de leur œuf au plafond et se mettent en chasse.
- Expulsion acide – Le chancrécaille projette du venin, infligeant à tous les personnages-joueurs 150013 points de dégâts de nature à l’impact, puis 41670 supplémentaires toutes les 1 s pendant 35 s.
Échos cruels
– Le hurleur chancrécaille pousse un cri, infligeant 625054 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs, 133345 points de dégâts de nature supplémentaires toutes les 1 s et les étourdissant pendant 6 s.
Appel du serpent
– Ula’tek rugit, ce qui ébranle ses enfants accrochés au plafond et les fait tomber.
Couvée rampante
– Les couvées se laissent guider par l’odeur du venin.
Jeune-né chancrécaille
– S’il éclot trop tôt, le jeune-né chancrécaille doit lutter pour survivre.En mode mythique, les jeunes-nés chancrécailles lancent [Venin bouillant], ce qui leur permet d’utiliser [Expulsion acide].
Venin bouillant
– Au bout de 25 s, le venin du chancrécaille bout, ce qui augmente sa Hâte de 100 % et ses dégâts infligés de 100 %.
Expulsion acide
– Le chancrécaille projette du venin, infligeant à tous les personnages-joueurs 150013 points de dégâts de nature à l’impact, puis 41670 supplémentaires toutes les 1 s pendant 35 s.
Morsure venimeuse
– La morsure du jeune-né chancrécaille inflige 25002 points de dégâts de nature à sa cible actuelle toutes les 1 s pendant 10 s. Cet effet est cumulable.
- Vipère chancrécaille – Une fois sa gestation terminée, la vipère chancrécaille est un prédateur redoutable.
Gerbe acide
– La vipère crache sur un personnage-joueur aléatoire, infligeant 375033 points de dégâts de nature à l’impact, puis 58338 supplémentaires toutes les 1 s pendant 18 s.- Piqûre pétrifiante – La vipère plonge vers un personnage-joueur aléatoire, pétrifiant les personnages-joueurs à moins de 10 m du point d’impact, absorbant 2131473 points de vie rendus et infligeant 100009 points de dégâts de nature toutes les 2 s.
Hurleur chancrécaille
– Tandis qu’Ula’tek détruit sa prison, les hurleurs chancrécailles sortent de leur œuf au plafond et se mettent en chasse.En mode mythique, les hurleurs chancrécailles lancent [Venin bouillant].
- Expulsion acide – Le chancrécaille projette du venin, infligeant à tous les personnages-joueurs 150013 points de dégâts de nature à l’impact, puis 41670 supplémentaires toutes les 1 s pendant 35 s.
Échos cruels
– Le hurleur chancrécaille pousse un cri, infligeant 625054 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs, 133345 points de dégâts de nature supplémentaires toutes les 1 s et les étourdissant pendant 6 s.
- Morsure du serpent – Ula’tek projette des crochets sur plusieurs personnages-joueurs, appliquant un venin qui inflige 416703 points de dégâts de nature à l’impact et 100009 points de dégâts de nature supplémentaires toutes les 1 s pendant 15 s. À la fin de l’effet, le personnage-joueur se transforme en Cadavre calcifié.
Les personnages-joueurs à moins de 7 m peuvent ponctionner le venin pour le retirer, mais ce faisant, ils sont infectés par Purge volatile.
Cadavre calcifié
– Le venin d’Ula’tek pétrifie le personnage-joueur, l’étourdissant et lui infligeant 1000087 points de dégâts de nature toutes les 1 s. Cet effet ignore les immunités.- Purge volatile – Les personnages-joueurs qui ponctionnent Morsure du serpent éliminent leur venin au bout de 5 s. À la fin de l’effet, le poison surgit des personnages-joueurs affectés, ce qui inflige 626796 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 7 m de l’impact.
Morsure du serpent
– Ula’tek projette des crochets sur plusieurs personnages-joueurs, appliquant un venin qui inflige 416703 points de dégâts de nature à l’impact et 100009 points de dégâts de nature supplémentaires toutes les 1 s pendant 15 s. À la fin de l’effet, le personnage-joueur se transforme en Cadavre calcifié.
Les personnages-joueurs à moins de 7 m peuvent ponctionner le venin pour le retirer, mais ce faisant, ils sont infectés par Purge volatile.
Cadavre calcifié
– Le venin d’Ula’tek pétrifie le personnage-joueur, l’étourdissant et lui infligeant 1000087 points de dégâts de nature toutes les 1 s. Cet effet ignore les immunités.
Purge volatile
– Les personnages-joueurs qui ponctionnent Morsure du serpent éliminent leur venin au bout de 5 s. À la fin de l’effet, le poison surgit des personnages-joueurs affectés, ce qui inflige 626796 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 7 m de l’impact.En mode mythique, [Vagues caustiques] explose sous le personnage-joueur à l’expiration de l’aura.
Courroux de la mère
– Ula’tek repousse sa cible actuelle et la condamne à subir son courroux, lui infligeant 791742 points de dégâts de nature toutes les 0.4 s pendant 3 s tant qu’elle se trouve à portée de ses attaques. Chaque morsure injecte du Venin de pierre à la cible et lui inflige Boitillement.
Si sa cible actuelle se trouve hors de portée, Ula’tek inflige ces effets à l’ensemble des personnages-joueurs.- Venin de pierre – Le venin d’Ula’tek inflige 41670 points de dégâts de nature toutes les 1 s pendant 1.7 min. Cet effet est cumulable.
- Boitillement – Ula’tek fait boitiller sa cible actuelle, réduisant sa vitesse de déplacement de 55 % pendant 1 min.
Vapeurs nécrotiques
– Alors qu’Ula’tek agite la flaque, des Vapeurs nécrotiques remplissent la salle et infligent 12501 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs. Cet effet est cumulable.
Lien d’Ula’tek
– L’ensemble des aspects de la forme d’Ula’tek partagent les dégâts subis.- Rage d’entravement – Ula’tek est folle de rage, infligeant 41670 points de dégâts de nature toutes les 4 s aux personnages-joueurs pendant 20 s. Sa colère provoque un Éboulement de débris à plusieurs endroits aléatoires.
L’accès de rage d’Ula’tek expose son Cœur venimeux.
Éboulement de débris
– Des débris tombent à plusieurs endroits aléatoires, ce qui inflige 2500217 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs situés à moins de 7 m des points d’impact.
Cœur venimeux
– Le cœur palpitant d’Ula’tek. Tous les dégâts subis par le cœur venimeux sont augmentés de 200 % pendant 20 s.
Fureur déchaînée
– Ula’tek dévaste sa prison, infligeant immédiatement 2500217 points de dégâts de nature à l’ensemble des personnages-joueurs, puis 916746 supplémentaires toutes les 1 s.
Rage débridée
– Si Ula’tek ne peut pas attaquer un personnage-joueur proche en mêlée lorsqu’elle n’est pas en pleine incantation ou canalisation, elle inflige des dégâts physiques à l’ensemble des personnages-joueurs.

Le Wowhead Client est une petite application que nous utilisons pour garder nos données à jour et pour vous fournir de chouettes fonctionnalités sur le site web!
Cela sert à 2 fonctions principales:
Vous pouvez aussi l'utiliser pour garder une trace de vos quêtes terminées, vos recettes, vos montures, vos compagnons et vos titres!
Alors, qu'attendez-vous? Débuter en téléchargeant le client.