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L'ura
Journal des Rencontres
| Héroïque | Mythique | |
| Mortel | Important | |
| Tank | DPS | |
| Soigneur | Interruptible | |
| Magie | Malédiction | |
| Poison | Maladie | |
| Enrage |
- Vue d’ensemble – La Naaru corrompue compte les minutes qui passent, rythmées par les échos sinistres de la [Complainte de la Mort] qui se réverbèrent sur les murs sacrés. Les [Glaives des cieux] pourfendent les armées de la Lumière tandis que L’ura canalise le pouvoir infini du [Puits de ténèbres] afin d’anéantir tout ce qui est sacré.
Lorsque [Minuit] sonne et qu’Azeroth sombre dans les ténèbres, de braves [Porte-torches] sortent de l’ombre pour affronter [Le sombre archange] et lutter afin de voir un nouveau jour se lever.
DPS
–
Les cristaux de minuit subissent une [Fracture cosmique] s’ils ne sont pas détruits à temps.
La [Complainte de la Mort] affiche des [Runes ténébreuses] qui correspondent aux notes de la mélodie.
Les [Porte-torches] émettent une lueur qui protège les personnages alliés proches contre [Minuit].
Soins
–
Les cristaux de la pénombre à la [Lumière tamisée] se transforment en cristaux de l’aube quand ils atteignent leur maximum de points de vie.
La [Complainte de la Mort] affiche des [Runes ténébreuses] qui correspondent aux notes de la mélodie.
Les [Porte-torches] émettent une lueur qui protège les personnages alliés proches contre [Minuit].
Tank
–
La [Lance des cieux] inflige d’immenses dégâts à la cible, qui est victime d’un [Empalement].
La [Complainte de la Mort] affiche des [Runes ténébreuses] qui correspondent aux notes de la mélodie.
Les [Porte-torches] émettent une lueur qui protège les personnages alliés proches contre [Minuit].
Le Puits de ténèbres
– Le rayon du Vide colossal du Puits de ténèbres anéantit instantanément tout personnage-joueur qui ose y plonger.
Quasar sombre
– Le Puits de ténèbres expulse des jets d’énergie du Vide excédentaire qui infligent 410589 points de dégâts cosmiques toutes les 0.3 s aux personnages-joueurs se trouvant dans la zone d’effet.
Glaives des cieux
– L’ura se déchaîne et fait tournoyer des lames tourbillonnantes qui éviscèrent les personnages-joueurs touchés et leur infligent jusqu’à (144914 * 5) points de dégâts cosmiques.
Les lames font des ricochets dans la salle, infligeant de moins en moins de dégâts à mesure qu’elles perdent en vitesse.
Complainte de la Mort
– L’ura chante une mélodie sombre avant de marquer les personnages-joueurs d’une Rune ténébreuse correspondant à chaque note. Elle balaie ensuite la zone avec un laser qui active chaque Rune ténébreuse touchée.- Rune ténébreuse – Vous portez une marque représentée par une note de musique qui inflige 24152 points de dégâts cosmiques toutes les 1 s.
À l’activation, déclenche Résonance ou Dissonance.- Résonance – Une Rune ténébreuse frappée dans le bon ordre produit un glas transcendant, infligeant 169066 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs à moins de 3 m.
Dissonance
– Une Rune ténébreuse frappée dans le mauvais ordre crée un vacarme retentissant, infligeant 313980 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 5 s.- Dissonance – Une Rune ténébreuse frappée dans le mauvais ordre crée un vacarme retentissant, réduisant la cible au silence pendant 5 s.
Symphonie macabre
– En avant la musique !- Complainte de la Mort – L’ura chante une mélodie sombre avant de marquer les personnages-joueurs d’une Rune ténébreuse correspondant à chaque note. Elle balaie ensuite la zone avec un laser qui active chaque Rune ténébreuse touchée.
- Rune ténébreuse – Vous portez une marque représentée par une note de musique qui inflige 24152 points de dégâts cosmiques toutes les 1 s.
À l’activation, déclenche Résonance ou Dissonance.- Résonance – Une Rune ténébreuse frappée dans le bon ordre produit un glas transcendant, infligeant 169066 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs à moins de 3 m.
Dissonance
– Une Rune ténébreuse frappée dans le mauvais ordre crée un vacarme retentissant, infligeant 313980 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 5 s.
Prisme de préservation
– L’ura synthétise un rempart rotatif à l’aide de matrices de préservation, chacune réduisant les dégâts qu’elle subit de 33 % pendant 20 s au maximum.- [Safeguard Matrix]

Protection
– La matrice tente de se renforcer, gagnant une charge |2Protection lorsqu’elle a terminé.
Toute interruption de cette technique entraîne la perte d’une charge |2Protection, la matrice étant détruite lorsque toutes les charges sont perdues.
- Désintégration – Le prisme de L’ura se désintègre en projetant des éclats de cristaux, infligeant 410589 points de dégâts cosmiques à tous les personnages-joueurs.
Cristal de minuit
– Un fragment de Naaru noir désormais irrécupérable.
Fracture cosmique
– Le cristal vole en éclats, ce qui inflige 463724 points de dégâts cosmiques à tous les personnages-joueurs, puis 231862 points supplémentaires toutes les 1 s pendant 10 s.
Cristal de la pénombre
– Un fragment de Naaru perdant son éclat, mais qui pourrait être restauré.- Lumière tamisée – Le Cristal de la pénombre faiblit, lui faisant subir des dégâts d’ombre croissants toutes les 1 s ainsi qu’une Fracture cosmique à sa disparition.
À son maximum de points de vie, il se transforme en Cristal de l’aube à la place.
Cristal de l'aube
– Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Cristal de l'aube
– Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.En mode héroïque, les cristaux de l’aube peuvent verser des larmes de L’ura.
Larmes de L’ura
– Lorsqu’il subit des dégâts cosmiques directs, des larmes d’angoisse s’écoulent du Cristal de l’aube, infligeant 120762 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs à moins de 3 m de chaque impact.
Les larmes qui ne touchent aucun personnage-joueur déclenchent Lamentation des Naaru.
Lamentation des Naaru
– L’ura pleure toute seule, infligeant 724569 points de dégâts du sacré à tous les personnages-joueurs.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Prisme d’élimination
– L’ura synthétise un assaut pivotant à l’aide de matrices d’élimination, chacune augmentant les dégâts qu’elle inflige de 33 % pendant 20 s au maximum.- Matrice d'élimination

Extermination
– La matrice tente d’exécuter les forces hostiles, infligeant 3217087 points de dégâts cosmiques à tous les personnages-joueurs se trouvant devant elle lorsqu’elle a terminé.
Toute interruption de cette technique entraîne la perte d’une charge |2Extermination, la matrice étant détruite lorsque toutes les charges sont perdues.
- Désintégration – Le prisme de L’ura se désintègre en projetant des éclats de cristaux, infligeant 410589 points de dégâts cosmiques à tous les personnages-joueurs.
Cristal de minuit
– Un fragment de Naaru noir désormais irrécupérable.
Fracture cosmique
– Le cristal vole en éclats, ce qui inflige 463724 points de dégâts cosmiques à tous les personnages-joueurs, puis 231862 points supplémentaires toutes les 1 s pendant 10 s.
Cristal de la pénombre
– Un fragment de Naaru perdant son éclat, mais qui pourrait être restauré.- Lumière tamisée – Le Cristal de la pénombre faiblit, lui faisant subir des dégâts d’ombre croissants toutes les 1 s ainsi qu’une Fracture cosmique à sa disparition.
À son maximum de points de vie, il se transforme en Cristal de l’aube à la place.
Cristal de l'aube
– Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.En mode mythique, les cristaux de l’aube risquent l’effet Extinction de la Lumière.

Extinction de la Lumière
– La destruction d’un Cristal de l’aube provoque un désespoir absolu, ce qui inflige 463724 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs et augmente tous les dégâts subis de 500 % pendant 10 min.
Larmes de L’ura
– Lorsqu’il subit des dégâts cosmiques directs, des larmes d’angoisse s’écoulent du Cristal de l’aube, infligeant 120762 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs à moins de 3 m de chaque impact.
Les larmes qui ne touchent aucun personnage-joueur déclenchent Lamentation des Naaru.
Lamentation des Naaru
– L’ura pleure toute seule, infligeant 724569 points de dégâts du sacré à tous les personnages-joueurs.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Lance des cieux
– L’ura génère un halo d’ornements en verre au fil du temps. À 5 charges, elle façonne le verre pour former des piques qui foncent sur sa cible actuelle.
Chaque impact inflige 193218 points de dégâts cosmiques et applique Empalement.- Empalement – Les piques en verre plantées profondément dans la chair infligent 24152 points de dégâts cosmiques toutes les 1 s et augmentent les dégâts subis |2Lance des cieux de 20 % pendant 25 s. Cet effet est cumulable.
Ciel brisé
– L’ura submerge la chambre de ténèbres infinies, infligeant 45648 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 25 s.
Le Puits de ténèbres
– Le rayon du Vide colossal du Puits de ténèbres anéantit instantanément tout personnage-joueur qui ose y plonger.
Éclipse totale
– L’ura se change en conduit à l’intérieur du Puits de ténèbres, ce qui restaure son énergie et applique l’effet Dans l’ombre de l’éclipse aux personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 30 s.
Dans l’ombre de l’éclipse
– Se trouve au cœur d’ombres réfractrices absorbant 33356 points de vie rendus.- Voile obscur – De sombres ombres encerclent la salle, repoussant les personnages-joueurs vers son centre.
- Fragment stellaire – L’ura crée un amas de piques en verre qui tombent sur des personnages-joueurs aléatoires, infligeant 247320 points de dégâts cosmiques.
Des éclats jaillissent depuis chaque cible, infligeant 1738966 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs touchés. - Cristal de l'aube – Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Cristal de l'aube
– Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.En mode héroïque, les cristaux de l’aube peuvent verser des larmes de L’ura.
Larmes de L’ura
– Lorsqu’il subit des dégâts cosmiques directs, des larmes d’angoisse s’écoulent du Cristal de l’aube, infligeant 120762 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs à moins de 3 m de chaque impact.
Les larmes qui ne touchent aucun personnage-joueur déclenchent Lamentation des Naaru.
Lamentation des Naaru
– L’ura pleure toute seule, infligeant 724569 points de dégâts du sacré à tous les personnages-joueurs.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Cristal de l'aube
– Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.En mode mythique, les cristaux de l’aube risquent l’effet Extinction de la Lumière.

Extinction de la Lumière
– La destruction d’un Cristal de l’aube provoque un désespoir absolu, ce qui inflige 463724 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs et augmente tous les dégâts subis de 500 % pendant 10 min.
Larmes de L’ura
– Lorsqu’il subit des dégâts cosmiques directs, des larmes d’angoisse s’écoulent du Cristal de l’aube, infligeant 120762 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs à moins de 3 m de chaque impact.
Les larmes qui ne touchent aucun personnage-joueur déclenchent Lamentation des Naaru.
Lamentation des Naaru
– L’ura pleure toute seule, infligeant 724569 points de dégâts du sacré à tous les personnages-joueurs.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Ciel brisé
– L’ura submerge la chambre de ténèbres infinies, infligeant 45648 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 25 s.
Au cœur du Puits de ténèbres
– L’ura enserre les personnages-joueurs dans sa poigne cosmique, ce qui les attire au cœur du Puits de ténèbres.
Iris de l’oubli
– L’iris de Vide pur environnant atomise tous les personnages-joueurs cherchant à fuir.- Bassin abyssal – Tous les personnages-joueurs sont plongés dans le liquide nébuleux du Puits de ténèbres, infligeant 483 points de dégâts cosmiques toutes les 1 s.
- Noyaux du Vide – Des singularités reposant au fond du Puits de ténèbres, capables de contenir une quantité infinie d’énergie du Vide.
- Galvaniser – L’ura lance des rayons électriques sur des personnages-joueurs aléatoires, infligeant chacun 217371 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs touchés.
Tout impact avec un Noyau du Vide déclenche Fission cosmique.- Fission cosmique – Le Noyau du Vide s’ouvre, ce qui attire les personnages-joueurs vers lui et leur inflige 6038 points de dégâts cosmiques toutes les 0.5 s pendant 5 s, arrachant et dévorant leurs atomes afin de créer un Noyau chargé.
Galvaniser
– L’ura lance des rayons électriques sur des personnages-joueurs aléatoires, infligeant chacun 217371 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs touchés.
Tout impact avec un Noyau du Vide déclenche Fission cosmique.En mode héroïque ou supérieur, Galvaniser provoque un Courant meurtrier.
Courant meurtrier
– L’excès d’énergie se transforme en arcs électriques entre les personnages-joueurs, ce qui inflige 618299 points de dégâts cosmiques.
Tous les personnages-joueurs dans la zone d’effet de Galvaniser disperse l’excès d’énergie, ce qui réduit les dégâts.- Fission cosmique – Le Noyau du Vide s’ouvre, ce qui attire les personnages-joueurs vers lui et leur inflige 6038 points de dégâts cosmiques toutes les 0.5 s pendant 5 s, arrachant et dévorant leurs atomes afin de créer un Noyau chargé.
Galvaniser
– L’ura lance des rayons électriques sur des personnages-joueurs aléatoires, infligeant chacun 217371 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs touchés.
Tout impact avec un Noyau du Vide déclenche Fission cosmique.En mode héroïque ou supérieur, Galvaniser provoque un Courant meurtrier.
Courant meurtrier
– L’excès d’énergie se transforme en arcs électriques entre les personnages-joueurs, ce qui inflige 618299 points de dégâts cosmiques.
Tous les personnages-joueurs dans la zone d’effet de Galvaniser disperse l’excès d’énergie, ce qui réduit les dégâts.
Fission cosmique
– Le Noyau du Vide s’ouvre, ce qui attire les personnages-joueurs vers lui et leur inflige 6038 points de dégâts cosmiques toutes les 0.5 s pendant 5 s, arrachant et dévorant leurs atomes afin de créer un Noyau chargé.En mode mythique, Fission cosmique atteint le point de Criticité.
Sombre débâcle
– À 100 points d’énergie, L’ura active le plein potentiel du Puits de ténèbres, expulsant tous les personnages-joueurs avec une explosion astronomique qui inflige 289828 points de dégâts cosmiques.
Décomposition
– Les Noyaux du Vide restants surchauffent et explosent en régénérant l’énergie de L’ura.
Chaque explosion inflige 1352529 points de dégâts cosmiques à l’ensemble des personnages-joueurs, puis 676264 toutes les 1 s pendant 10 min. Cet effet est cumulable.
Cristal de l'aube
– Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Cristal de l'aube
– Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.En mode héroïque, les cristaux de l’aube peuvent verser des larmes de L’ura.
Larmes de L’ura
– Lorsqu’il subit des dégâts cosmiques directs, des larmes d’angoisse s’écoulent du Cristal de l’aube, infligeant 120762 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs à moins de 3 m de chaque impact.
Les larmes qui ne touchent aucun personnage-joueur déclenchent Lamentation des Naaru.
Lamentation des Naaru
– L’ura pleure toute seule, infligeant 724569 points de dégâts du sacré à tous les personnages-joueurs.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Cristal de l'aube
– Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.En mode mythique, les cristaux de l’aube risquent l’effet Extinction de la Lumière.

Extinction de la Lumière
– La destruction d’un Cristal de l’aube provoque un désespoir absolu, ce qui inflige 463724 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs et augmente tous les dégâts subis de 500 % pendant 10 min.
Larmes de L’ura
– Lorsqu’il subit des dégâts cosmiques directs, des larmes d’angoisse s’écoulent du Cristal de l’aube, infligeant 120762 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs à moins de 3 m de chaque impact.
Les larmes qui ne touchent aucun personnage-joueur déclenchent Lamentation des Naaru.
Lamentation des Naaru
– L’ura pleure toute seule, infligeant 724569 points de dégâts du sacré à tous les personnages-joueurs.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Lance des cieux
– L’ura génère un halo d’ornements en verre au fil du temps. À 5 charges, elle façonne le verre pour former des piques qui foncent sur sa cible actuelle.
Chaque impact inflige 193218 points de dégâts cosmiques et applique Empalement.- Empalement – Les piques en verre plantées profondément dans la chair infligent 24152 points de dégâts cosmiques toutes les 1 s et augmentent les dégâts subis |2Lance des cieux de 20 % pendant 25 s. Cet effet est cumulable.
Ciel brisé
– L’ura submerge la chambre de ténèbres infinies, infligeant 45648 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 25 s.
Le Puits de ténèbres
– Le rayon du Vide colossal du Puits de ténèbres anéantit instantanément tout personnage-joueur qui ose y plonger.
Puits tonitruant
– Le Puits de ténèbres bouillonne sous l’effet du vide qui l’inonde, ce qui inflige 16907 points de dégâts cosmiques à l’ensemble des personnages-joueurs toutes les 2 s.
Le sombre archange
– L’ura se change en arme impie de destruction suprême et déclenche une explosion cataclysmique qui inflige 43478972 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs.
Marée noire
– Les répliques provoquent une vague de Vide qui se répand depuis le Puits de ténèbres, ce qui inflige 2318621 points de dégâts cosmiques et 362285 supplémentaires toutes les 1 s aux personnages-joueurs pris dans la zone d’effet.
Minuit
– Les ténèbres totales étouffent les personnages-joueurs abandonnés en leur sein, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % et leur inflige 72457 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
Constellation sombre
– L’ura invoque une chute d’étoiles noires, infligeant 2415230 points de dégâts cosmiques à moins de 2.5 m de chaque impact.
Les étoiles se relient et infligent 241523 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs au sein des constellations.
Sectionnement
– L’ura se transcende, divisant son être ainsi que les personnages-joueurs à travers des dimensions parallèles. Cette violente séparation inflige 265675 points de dégâts cosmiques à tous les personnages-joueurs.
Afflux disjoint
– Si l’une des dimensions est dépourvue de personnages-joueurs, L’ura inflige des dégâts cosmiques à tous les personnages-joueurs toutes les 1 s.
Brèche dimensionnelle
– Toute collision entre des personnages-joueurs de différentes réalités provoque une rupture dimensionnelle qui met fin à leur existence.- Lien dimensionnel – Les êtres de L’ura restent liés à travers les différentes réalités, s’infligeant mutuellement 100 % des dégâts qu’ils subissent.
Requiem mortel
– L’ura chante une terrible mélodie avant de marquer les personnages-joueurs d’une Rune ténébreuse correspondant à chaque note. Chaque Rune ténébreuse se déclenche quand les personnages-joueurs marqués entrent en collision.- Rune ténébreuse – Vous portez une marque représentée par une note de musique qui inflige 24152 points de dégâts cosmiques toutes les 1 s.
À l’activation, déclenche Résonance ou Dissonance.- Résonance – Une Rune ténébreuse frappée dans le bon ordre produit un glas transcendant, infligeant 169066 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs à moins de 3 m.
Dissonance
– Une Rune ténébreuse frappée dans le mauvais ordre crée un vacarme retentissant, infligeant 313980 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 5 s.
Siphon de Lumière
– L’ura invoque des failles voraces avides de lumière, infligeant 14491 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs à moins de 6 m toutes les (5 / 10) pendant 20 s au maximum.
Les failles expirant sans être rassasiées explosent en provoquant une Implosion stellaire.
Implosion stellaire
– L’espace-temps s’effondre, infligeant 1062701 points de dégâts cosmiques à tous les personnages-joueurs.
Cristal de l'aube
– Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.- Barrière d’aubastres – Le Cristal de l’aube brille d’une lumière sacrée dans les moments critiques, ce qui permet temporairement au personnage le tenant de lancer Barrière d’aubastres.
Le cristal se métamorphose en dôme brillant, ce qui confère aux personnages-joueurs en son sein une réduction de 99 % des dégâts subis pendant 6 s au maximum. Consomme le Cristal de l’aube.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Cristal de l'aube
– Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.En mode héroïque, les cristaux de l’aube peuvent verser des larmes de L’ura.
Barrière d’aubastres
– Le Cristal de l’aube brille d’une lumière sacrée dans les moments critiques, ce qui permet temporairement au personnage le tenant de lancer Barrière d’aubastres.
Le cristal se métamorphose en dôme brillant, ce qui confère aux personnages-joueurs en son sein une réduction de 99 % des dégâts subis pendant 6 s au maximum. Consomme le Cristal de l’aube.
Larmes de L’ura
– Lorsqu’il subit des dégâts cosmiques directs, des larmes d’angoisse s’écoulent du Cristal de l’aube, infligeant 120762 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs à moins de 3 m de chaque impact.
Les larmes qui ne touchent aucun personnage-joueur déclenchent Lamentation des Naaru.
Lamentation des Naaru
– L’ura pleure toute seule, infligeant 724569 points de dégâts du sacré à tous les personnages-joueurs.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Cristal de l'aube
– Un fragment de Naaru purifié qui peut être tenu par les personnages-joueurs.En mode mythique, les cristaux de l’aube risquent l’effet Extinction de la Lumière.
Barrière d’aubastres
– Le Cristal de l’aube brille d’une lumière sacrée dans les moments critiques, ce qui permet temporairement au personnage le tenant de lancer Barrière d’aubastres.
Le cristal se métamorphose en dôme brillant, ce qui confère aux personnages-joueurs en son sein une réduction de 99 % des dégâts subis pendant 6 s au maximum. Consomme le Cristal de l’aube.
Extinction de la Lumière
– La destruction d’un Cristal de l’aube provoque un désespoir absolu, ce qui inflige 463724 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs et augmente tous les dégâts subis de 500 % pendant 10 min.
Larmes de L’ura
– Lorsqu’il subit des dégâts cosmiques directs, des larmes d’angoisse s’écoulent du Cristal de l’aube, infligeant 120762 points de dégâts du sacré aux personnages-joueurs à moins de 3 m de chaque impact.
Les larmes qui ne touchent aucun personnage-joueur déclenchent Lamentation des Naaru.
Lamentation des Naaru
– L’ura pleure toute seule, infligeant 724569 points de dégâts du sacré à tous les personnages-joueurs.
Radiance
– S’il n’est pas tenu par un personnage-joueur, le Cristal de l’aube diffuse brusquement une lumière accablante, ce qui inflige des dégâts du sacré croissants aux personnages-joueurs toutes les 1 s.
Lance des cieux
– L’ura génère un halo d’ornements en verre au fil du temps. À 5 charges, elle façonne le verre pour former des piques qui foncent sur sa cible actuelle.
Chaque impact inflige 193218 points de dégâts cosmiques et applique Empalement.- Empalement – Les piques en verre plantées profondément dans la chair infligent 24152 points de dégâts cosmiques toutes les 1 s et augmentent les dégâts subis |2Lance des cieux de 20 % pendant 25 s. Cet effet est cumulable.
Ciel brisé
– L’ura submerge la chambre de ténèbres infinies, infligeant 45648 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs toutes les 1 s pendant 25 s.

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