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Verr'Minh <Chefs de la sécurité>
Journal des Rencontres
| Héroïque | Mythique | |
| Mortel | Important | |
| Tank | DPS | |
| Soigneur | Interruptible | |
| Magie | Malédiction | |
| Poison | Maladie | |
| Enrage |
- Vue d’ensemble – Les deux têtes de Verr’Minh, Verr et Minh, débutent le combat dans une lutte amicale pour savoir qui contrôle la situation. La tête qui a
tous les
le plus de
personnages-joueurs de son côté de l’arène devient [Tête pensante], activant un ensemble unique de techniques à déchaîner contre les personnages-joueurs.
À 40 % de points de vie, Verr et Minh unissent leurs forces et attaquent à l’unisson, ce qui leur permet d’utiliser toutes leurs techniques en même temps.
Tanks
[Phalanges d’or en fusion] inflige d’importants dégâts en face de Verr et applique [Or dégoulinant] aux personnages-joueurs touchés.
Les dégâts de [Double coup dur] sont réduits par le personnage-joueur le plus proche.
DPS
[Geôle du Trembleterre] répartit les dégâts entre tous les personnages-joueurs dans la zone d’effet, les emprisonnant dans des murs de terre.
Le fait de toucher des [Mines rampantes instables] les fait exploser, libérant [Bombe à fragmentation instable] et infligeant [Shrapnel brûlant] à tous les personnages-joueurs.
DPS
[Geôle du Trembleterre] répartit les dégâts entre tous les personnages-joueurs dans la zone d’effet, les emprisonnant dans des murs de terre.
[Lance fracasse-givre] inflige des dégâts mortels au premier personnage-joueur ou mur de [Geôle du Trembleterre] touché.
Le fait de toucher des [Mines rampantes instables] les fait exploser, libérant [Bombe à fragmentation instable] et infligeant [Shrapnel brûlant] à tous les personnages-joueurs.
Soigneurs
[Calamité élémentaire] et [Brûlure incontrôlée] infligent des dégâts persistants sur la durée à chaque fois que Verr’Minh change de [Tête pensante].
Verr’Minh gagne [Moxie] à mesure que chaque tête reste aux commandes.
Soigneurs
[Calamité élémentaire] et [Brûlure incontrôlée] infligent des dégâts persistants sur la durée à chaque fois que Verr’Minh change de [Tête pensante].
Verr’Minh gagne [Moxie] à mesure que chaque tête reste aux commandes.
[Lance fracasse-givre] inflige des dégâts mortels au premier personnage-joueur ou mur de [Geôle du Trembleterre] touché.
- Tête pensante – Verr et Minh sont la tête pensante à tour de rôle. Lorsque tous les personnages-joueurs se trouvent du côté de Verr ou de Minh, c’est cette tête qui prend les commandes, retirant 10 charges de Moxie et conférant à Verr’Minh un ensemble unique de techniques.
De plus, lorsque Verr est aux commandes, il libère Carnage élémentaire. Quand Minh est aux commandes, il débute son offensive avec Destruction incontrôlée.- Moxie – La détermination de Verr’Minh augmente avec le temps, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 1 % toutes les 5 s.
- Carnage élémentaire – Verr prend les choses en main en commandant les éléments pour attaquer les personnages-joueurs, ce qui inflige 7855 points de dégâts élémentaires à tous les personnages-joueurs toutes les 1.5 s pendant 6 s.
Les personnages-joueurs sont ensuite marqués avec Calamité élémentaire.- Calamité élémentaire – Verr dégage une férocité élémentaire, infligeant 1590 points de dégâts élémentaires à tous les personnages-joueurs toutes les 1.5 s pendant 10 min. Cet effet est cumulable.
- Destruction incontrôlée – Minh prend les choses en main en faisant appel à des bombes, des roquettes et des drones qui infligent 2482 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs toutes les 0.5 s pendant 6 s.
Les personnages-joueurs subissent ensuite Brûlure incontrôlée.- Brûlure incontrôlée – La destruction chaotique s’enflamme, infligeant 1590 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs toutes les 0.5 s pendant 10 min. Cet effet est cumulable.
Fureur duobsessionnelle
– Lorsqu’il atteint 100 points d’énergie, Verr’Minh devient fou furieux et tire des rafales d’éclairs et de plomb, ce qui inflige 73641 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs toutes les 1 s.
Tête pensante
– Verr et Minh sont la tête pensante à tour de rôle. Lorsque tous les personnages-joueurs se trouvent du côté de Verr ou de Minh, c’est cette tête qui prend les commandes, retirant 10 charges de Moxie et conférant à Verr’Minh un ensemble unique de techniques.
De plus, lorsque Verr est aux commandes, il libère Carnage élémentaire. Quand Minh est aux commandes, il débute son offensive avec Destruction incontrôlée.En mode mythique, Verr’Minh ne peut échanger de tête que lorsque tous les personnages-joueurs sont de part et d’autre de la salle.
- Moxie – La détermination de Verr’Minh augmente avec le temps, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 1 % toutes les 5 s.
- Carnage élémentaire – Verr prend les choses en main en commandant les éléments pour attaquer les personnages-joueurs, ce qui inflige 7855 points de dégâts élémentaires à tous les personnages-joueurs toutes les 1.5 s pendant 6 s.
Les personnages-joueurs sont ensuite marqués avec Calamité élémentaire.- Calamité élémentaire – Verr dégage une férocité élémentaire, infligeant 1590 points de dégâts élémentaires à tous les personnages-joueurs toutes les 1.5 s pendant 10 min. Cet effet est cumulable.
- Destruction incontrôlée – Minh prend les choses en main en faisant appel à des bombes, des roquettes et des drones qui infligent 2482 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs toutes les 0.5 s pendant 6 s.
Les personnages-joueurs subissent ensuite Brûlure incontrôlée.- Brûlure incontrôlée – La destruction chaotique s’enflamme, infligeant 1590 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs toutes les 0.5 s pendant 10 min. Cet effet est cumulable.
Fureur duobsessionnelle
– Lorsqu’il atteint 100 points d’énergie, Verr’Minh devient fou furieux et tire des rafales d’éclairs et de plomb, ce qui inflige 73641 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs toutes les 1 s.
- [Mug]
Geôle du Trembleterre
– Verr ordonne aux sbires du Gallagio d’enfermer plusieurs personnages-joueurs dans les geôles terrestres, ce qui inflige 88369 points de dégâts de nature équitablement répartis entre tous les personnages-joueurs à moins de 8 m de l’impact.- Sbire du Gallagio
Rage
– L’acolyte enrage si Verr’Minh ou d’autres acolytes dépassent la geôle, ou si tous les personnages-joueurs s’échappent, ce qui augmente ses dégâts infligés et sa vitesse d’attaque de 500 %, et réduit ses dégâts subis de 99 %.- Extorsion – Le personnage sbire fait exploser violemment la terre dans un cône frontal, infligeant 44185 points de dégâts de nature.
Rendre hommage
– Le sbire rend hommage à Verr’Minh, ce qui lui permet d’absorber 125560 points de dégâts, qui augmentent toutes les 1 s pendant 10 s.- Évasion de geôle – Le personnage sbire explose à sa mort, ce qui inflige 13255 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la geôle et les repousse.
La collision avec un mur |2Geôle du Trembleterre entraîne sa destruction.- Terre secouée – La mort des sbires fait trembler la terre, ce qui inflige 11046 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans les geôles.

Geôle du Trembleterre
– Verr ordonne aux sbires du Gallagio d’enfermer plusieurs personnages-joueurs dans les geôles terrestres, ce qui inflige 88369 points de dégâts de nature équitablement répartis entre tous les personnages-joueurs à moins de 8 m de l’impact.- Sbire du Gallagio

Rage
– L’acolyte enrage si Verr’Minh ou d’autres acolytes dépassent la geôle, ou si tous les personnages-joueurs s’échappent, ce qui augmente ses dégâts infligés et sa vitesse d’attaque de 500 %, et réduit ses dégâts subis de 99 %.En mode mythique, les sbires du Gallagio qui enragent subissent des dégâts réduits de 99 %.
- Extorsion – Le personnage sbire fait exploser violemment la terre dans un cône frontal, infligeant 44185 points de dégâts de nature.
Rendre hommage
– Le sbire rend hommage à Verr’Minh, ce qui lui permet d’absorber 125560 points de dégâts, qui augmentent toutes les 1 s pendant 10 s.- Évasion de geôle – Le personnage sbire explose à sa mort, ce qui inflige 13255 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la geôle et les repousse.
La collision avec un mur |2Geôle du Trembleterre entraîne sa destruction.- Terre secouée – La mort des sbires fait trembler la terre, ce qui inflige 11046 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans les geôles.
- Bottes fracasse-givre – Verr encastre les pieds de plusieurs personnages-joueurs dans des blocs de glace, infligeant 6628 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 4 m toutes les 1 s et les faisant glisser.
Verr’Minh rassemble ses forces et lance une Lance fracasse-givre mortelle vers chaque personnage-joueur affecté. - Bottes fracasse-givre – Verr encastre les pieds de plusieurs personnages-joueurs dans des blocs de glace, infligeant 6628 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 4 m toutes les 1 s et les faisant glisser.
Verr’Minh rassemble ses forces et lance une Lance fracasse-givre mortelle vers chaque personnage-joueur affecté.En mode héroïque et mythique, une lance fracasse-givre mortelle apparaît avant d’être projetée sur les personnages-joueurs affectés.

Lance fracasse-givre
– Une lance de glace mortelle s’abat sur le personnage-joueur touché et lui inflige 245470 points de dégâts de givre. Lance fracasse-givre percute et gèle pendant 30 s le premier personnage-joueur, le premier mur de Geôle du Trembleterre ou la première mine rampante instable qu’elle touche.
Bottes fracasse-givre
– Verr encastre les pieds de plusieurs personnages-joueurs dans des blocs de glace, infligeant 6628 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 4 m toutes les 1 s et les faisant glisser.
Verr’Minh rassemble ses forces et lance une Lance fracasse-givre mortelle vers chaque personnage-joueur affecté.En mode mythique, Bottes fracasse-givre dure indéfiniment jusqu’à l’entrée en contact avec Chaud chaos.

Lance fracasse-givre
– Une lance de glace mortelle s’abat sur le personnage-joueur touché et lui inflige 245470 points de dégâts de givre. Lance fracasse-givre percute et gèle pendant 30 s le premier personnage-joueur, le premier mur de Geôle du Trembleterre ou la première mine rampante instable qu’elle touche.
- Doigt-pistolet furie-des-tempêtes – Verr lance des éclairs de son doigt, infligeant 14728 points de dégâts de nature dans un cône frontal toutes les 0.5 s pendant 4 s.
L’excès d’électricité dans la zone génère Nuage de la tempête furieuse.- Nuage de la tempête furieuse – Un orage imminent crépite d’énergie, libérant des éclairs qui atteignent le sol, infligeant 29456 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 3 m des points d’impact et étourdissant les victimes touchées pendant 2 s.
Phalanges d’or en fusion
– Verr décoche un coup d’or en fusion dans un cône frontal, ce qui inflige 220923 points de dégâts physiques et 15710 points de dégâts de feu et repousse les cibles.
Les personnages-joueurs touchés répandent de l’Or dégoulinant.- Or dégoulinant – Le coup laisse les personnages-joueurs entièrement couverts d’or en fusion, faisant tomber des gouttes qui génèrent Flaque d’or en fusion dans leur sillage. Chaque flaque créée enlève une application |2Or dégoulinant.
Au bout de 14 s, si Or dégoulinant n’est pas supprimé, le personnage-joueur est transformé en Or solide.- Or solide – L’or en fusion finit par se solidifier, ce qui étourdit les personnages-joueurs pendant 30 s.
- [Zee]
Mines rampantes instables
– Minh répand des mines qui se fixent sur les personnages-joueurs et explosent en entrant en collision avec des personnages-joueurs ou Geôle du Trembleterre, ce qui repousse et inflige 196376 points de dégâts physiques et 39275 points de dégâts de feu à la cible qui déclenche la mine.
Le fait de déclencher une mine libère [une Bombe à fragmentation instable et]un barrage |2Shrapnel brûlant.
[En mode héroïque et mythique, le personnage-joueur qui déclenche la mine rampante instable subit 500 % de dégâts supplémentaires des mines rampantes instables pendant 1 min.]
Shrapnel brûlant
– L’explosion plante des éclats brûlants dans la chair du personnage-joueur, ce qui absorbe 11300 points de vie rendus. Tant que la victime est affectée, elle subit également 3499 points de dégâts de feu toutes les 1 s. [Cet effet est cumulable.]- Plaque expérimentale – La mine rampante est couverte d’une plaque expérimentale, ce qui la rend insensible aux dégâts.
À 100 points d’énergie, elle devient insensible aux effets de contrôle et augmente sa vitesse de déplacement de 200 %.

Mines rampantes instables
– Minh répand des mines qui se fixent sur les personnages-joueurs et explosent en entrant en collision avec des personnages-joueurs ou Geôle du Trembleterre, ce qui repousse et inflige 196376 points de dégâts physiques et 39275 points de dégâts de feu à la cible qui déclenche la mine.
Le fait de déclencher une mine libère [une Bombe à fragmentation instable et]un barrage |2Shrapnel brûlant.
[En mode héroïque et mythique, le personnage-joueur qui déclenche la mine rampante instable subit 500 % de dégâts supplémentaires des mines rampantes instables pendant 1 min.]En mode héroïque et mythique, le personnage-joueur déclenchant la mine rampante instable subit des dégâts supplémentaires des mines rampantes instables.
Bombe à fragmentation instable
– La mine explose en un amas de bombes, qui infligent 13255 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 4 m de leurs points d’impact.
Les sous-munitions qui ne parviennent pas à toucher un personnage-joueur infligent 44185 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.
Shrapnel brûlant
– L’explosion plante des éclats brûlants dans la chair du personnage-joueur, ce qui absorbe 11300 points de vie rendus. Tant que la victime est affectée, elle subit également 3499 points de dégâts de feu toutes les 1 s. [Cet effet est cumulable.]- Plaque expérimentale – La mine rampante est couverte d’une plaque expérimentale, ce qui la rend insensible aux dégâts.
À 100 points d’énergie, elle devient insensible aux effets de contrôle et augmente sa vitesse de déplacement de 200 %.

Mines rampantes instables
– Minh répand des mines qui se fixent sur les personnages-joueurs et explosent en entrant en collision avec des personnages-joueurs ou Geôle du Trembleterre, ce qui repousse et inflige 196376 points de dégâts physiques et 39275 points de dégâts de feu à la cible qui déclenche la mine.
Le fait de déclencher une mine libère [une Bombe à fragmentation instable et]un barrage |2Shrapnel brûlant.
[En mode héroïque et mythique, le personnage-joueur qui déclenche la mine rampante instable subit 500 % de dégâts supplémentaires des mines rampantes instables pendant 1 min.]En mode mythique, les mines rampantes instables infligent des dégâts mortels au personnage-joueur qui les déclenche.
- Bombe à fragmentation instable – La mine explose en un amas de bombes, qui infligent 13255 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 4 m de leurs points d’impact.
Les sous-munitions qui ne parviennent pas à toucher un personnage-joueur infligent 44185 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.
Shrapnel brûlant
– L’explosion plante des éclats brûlants dans la chair du personnage-joueur, ce qui absorbe 11300 points de vie rendus. Tant que la victime est affectée, elle subit également 3499 points de dégâts de feu toutes les 1 s. [Cet effet est cumulable.]- Plaque expérimentale – La mine rampante est couverte d’une plaque expérimentale, ce qui la rend insensible aux dégâts.
À 100 points d’énergie, elle devient insensible aux effets de contrôle et augmente sa vitesse de déplacement de 200 %.
- Fusée à guidage gobelin – Minh ordonne à une ou un bolide volontaire de lui prêter main-forte. Cette unité volontaire « guide » une charge explosive vers l’emplacement d’un personnage-joueur, infligeant 353477 points de dégâts de feu répartis équitablement entre tous les personnages-joueurs à moins de 12 m de l’impact et créant un Chaud chaos. L’impact fait également exploser toutes les Mines rampantes instables touchées.
Si la fusée ne parvient pas à toucher au moins 5 personnages-joueurs, elle inflige 98188 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.- Bolide volontaire – Après avoir survécu à l’impact de la roquette, le bolide commence à attaquer les personnages-joueurs.

Rayon de désintégration
– Le rayon désintégrateur est braqué sur un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 835 points de dégâts de feu toutes les 1 s pendant 12 s. Toutes les 1 s, les dégâts augmentent de 100 %.- Fusées de saut – L’adversaire gobelin active sa ceinture de fusées pour sauter vers un personnage-joueur.
- Chaud chaos – Le missile laisse derrière lui un chaos ardent, infligeant 11046 points de dégâts de feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs à l’intérieur.
- Fusée à guidage gobelin – Minh ordonne à une ou un bolide volontaire de lui prêter main-forte. Cette unité volontaire « guide » une charge explosive vers l’emplacement d’un personnage-joueur, infligeant 353477 points de dégâts de feu répartis équitablement entre tous les personnages-joueurs à moins de 12 m de l’impact et créant un Chaud chaos. L’impact fait également exploser toutes les Mines rampantes instables touchées.
Si la fusée ne parvient pas à toucher au moins 5 personnages-joueurs, elle inflige 98188 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.En mode héroïque et mythique, les personnages-joueurs touchés par la fusée à guidage gobelin souffrent du mal des rayons.
- Bolide volontaire – Après avoir survécu à l’impact de la roquette, le bolide commence à attaquer les personnages-joueurs.
- Rayon de désintégration – Le rayon désintégrateur est braqué sur un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 835 points de dégâts de feu toutes les 1 s pendant 12 s. Toutes les 1 s, les dégâts augmentent de 100 %.
- Fusées de saut – L’adversaire gobelin active sa ceinture de fusées pour sauter vers un personnage-joueur.
- Chaud chaos – Le missile laisse derrière lui un chaos ardent, infligeant 11046 points de dégâts de feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs à l’intérieur.
Mal des rayons
– Les personnages-joueurs touchés par la fusée souffrent du mal des rayons, ce qui augmente les dégâts subis |2Fusée à guidage gobelin de 500 % pendant 3 min.
- Tir à l’aveugle – Minh tire un cône de balles sur un personnage-joueur, infligeant 7364 points de dégâts physiques toutes les 0.3 pendant 3 s aux personnages-joueurs à l’intérieur de l’effet et faisant exploser toutes les Mines rampantes instables touchées.
- Electrochoqueur mod. II – Minh invoque des Électrochoqueur mod. II lorsqu’il prend la tête.
- Arc déferlant – L’Électrochoqueur mod. II projette un arc électrique vers un personnage-joueur aléatoire, ce qui lui inflige 7776 points de dégâts de nature avant de rebondir vers 3 cibles supplémentaires. Les dégâts augmentent de 10 % à chaque rebond.
- Mauvais câblage – Sous 80 % de points de vie, le voltigeur dysfonctionne, est étourdi et subit 100 % de dégâts supplémentaires pendant 15 s.
Electrochoqueur mod. II
– Minh invoque des Électrochoqueur mod. II lorsqu’il prend la tête. En mode mythique, les Électrochoqueur mod. II gagnent Bouclier électrochargé jusqu’à être touchés par Doigt-pistolet furie-des-tempêtes.
- Arc déferlant – L’Électrochoqueur mod. II projette un arc électrique vers un personnage-joueur aléatoire, ce qui lui inflige 7776 points de dégâts de nature avant de rebondir vers 3 cibles supplémentaires. Les dégâts augmentent de 10 % à chaque rebond.
- Mauvais câblage – Sous 80 % de points de vie, le voltigeur dysfonctionne, est étourdi et subit 100 % de dégâts supplémentaires pendant 15 s.
Bouclier électrochargé
– L’Électrochoqueur mod. II s’enveloppe d’énergie électrique, réduisant les dégâts subis de 99 %.
Retiré si touché par Doigt-pistolet furie-des-tempêtes.
Double coup dur
– Minh tire une balle explosive de gros calibre en direction d’un personnage-joueur aléatoire, infligeant 157101 points de dégâts physiques au personnage-joueur le plus proche et appliquant Plaie perforante. Toutes les autres cibles subissent jusqu’à 157101 points de dégâts physiques, diminués par le total de réduction des dégâts du personnage-joueur le plus proche.
Les Mines rampantes instables touchées explosent et tous les personnages-joueurs touchés sont étourdis pendant 2 s. De plus, Chargement explosif se loge dans la cible initiale.- Plaie perforante – La puissance du projectile transperce le premier personnage-joueur touché, lui infligeant 9819 points de dégâts physiques toutes les 1.5 s pendant 3.8 min. Cet effet est cumulable.
- Chargement explosif – Le projectile se loge dans la cible initiale et explose au bout de 6 s, infligeant 68732 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs et faisant exploser les Mines rampantes instables à moins de 15 m.
Matrice d’électrocution
– Verr’Minh déchaîne sa Matrice d’électrocution et divise l’arène en deux, tuant instantanément les personnages-joueurs qui entrent en contact.- Charge statique – Verr’Minh canalise l’électricité qui l’entoure et charge, infligeant 39275 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs sur son chemin et détruisant toutes Geôle du Trembleterre et Mines rampantes instables.
En atteignant sa cible, Verr’Minh déchaîne Pluie de balles.- Pluie de balles – Verr’Minh tourne sur lui-même et projette des salves d’éclairs et de plomb pendant 8 s. Verr produit des ondes foudroyantes qui infligent 39275 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s à tous les personnages-joueurs dans un cône sur un de ses côtés. Minh tire une série de balles infligeant 44185 points de dégâts physiques toutes les 0.3 s à tous les personnages-joueurs dans un cône de l’autre côté.
Tous les dégâts infligés par Pluie de balles détruisent chaque Geôle du Trembleterre et font exploser les Mines rampantes instables. - Nuage de la tempête furieuse – Un orage imminent crépite d’énergie, libérant des éclairs qui atteignent le sol, infligeant 29456 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 3 m des points d’impact et étourdissant les victimes touchées pendant 2 s.
- Verr'Minh – Verr’Minh rassemble ses forces en Tête pensante et obtient l’accès à toutes ses techniques de la phase 1.
- Furie sanguinaire – Verr’Minh se renforce, augmentant sa Hâte de 30 %.
- Moxie – La détermination de Verr’Minh augmente avec le temps, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 1 % toutes les 5 s.
- Fureur duobsessionnelle – Lorsqu’il atteint 100 points d’énergie, Verr’Minh devient fou furieux et tire des rafales d’éclairs et de plomb, ce qui inflige 73641 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs toutes les 1 s.
Geôle du Trembleterre
– Verr ordonne aux sbires du Gallagio d’enfermer plusieurs personnages-joueurs dans les geôles terrestres, ce qui inflige 88369 points de dégâts de nature équitablement répartis entre tous les personnages-joueurs à moins de 8 m de l’impact.- Sbire du Gallagio
Rage
– L’acolyte enrage si Verr’Minh ou d’autres acolytes dépassent la geôle, ou si tous les personnages-joueurs s’échappent, ce qui augmente ses dégâts infligés et sa vitesse d’attaque de 500 %, et réduit ses dégâts subis de 99 %.- Extorsion – Le personnage sbire fait exploser violemment la terre dans un cône frontal, infligeant 44185 points de dégâts de nature.
Rendre hommage
– Le sbire rend hommage à Verr’Minh, ce qui lui permet d’absorber 125560 points de dégâts, qui augmentent toutes les 1 s pendant 10 s.- Évasion de geôle – Le personnage sbire explose à sa mort, ce qui inflige 13255 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la geôle et les repousse.
La collision avec un mur |2Geôle du Trembleterre entraîne sa destruction.- Terre secouée – La mort des sbires fait trembler la terre, ce qui inflige 11046 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans les geôles.

Geôle du Trembleterre
– Verr ordonne aux sbires du Gallagio d’enfermer plusieurs personnages-joueurs dans les geôles terrestres, ce qui inflige 88369 points de dégâts de nature équitablement répartis entre tous les personnages-joueurs à moins de 8 m de l’impact.- Sbire du Gallagio

Rage
– L’acolyte enrage si Verr’Minh ou d’autres acolytes dépassent la geôle, ou si tous les personnages-joueurs s’échappent, ce qui augmente ses dégâts infligés et sa vitesse d’attaque de 500 %, et réduit ses dégâts subis de 99 %.En mode mythique, les sbires du Gallagio qui enragent subissent des dégâts réduits de 99 %.
- Extorsion – Le personnage sbire fait exploser violemment la terre dans un cône frontal, infligeant 44185 points de dégâts de nature.
Rendre hommage
– Le sbire rend hommage à Verr’Minh, ce qui lui permet d’absorber 125560 points de dégâts, qui augmentent toutes les 1 s pendant 10 s.- Évasion de geôle – Le personnage sbire explose à sa mort, ce qui inflige 13255 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans la geôle et les repousse.
La collision avec un mur |2Geôle du Trembleterre entraîne sa destruction.- Terre secouée – La mort des sbires fait trembler la terre, ce qui inflige 11046 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans les geôles.
- Bottes fracasse-givre – Verr encastre les pieds de plusieurs personnages-joueurs dans des blocs de glace, infligeant 6628 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 4 m toutes les 1 s et les faisant glisser.
Verr’Minh rassemble ses forces et lance une Lance fracasse-givre mortelle vers chaque personnage-joueur affecté. - Bottes fracasse-givre – Verr encastre les pieds de plusieurs personnages-joueurs dans des blocs de glace, infligeant 6628 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 4 m toutes les 1 s et les faisant glisser.
Verr’Minh rassemble ses forces et lance une Lance fracasse-givre mortelle vers chaque personnage-joueur affecté.En mode héroïque et mythique, une lance fracasse-givre mortelle apparaît avant d’être projetée sur les personnages-joueurs affectés.

Lance fracasse-givre
– Une lance de glace mortelle s’abat sur le personnage-joueur touché et lui inflige 245470 points de dégâts de givre. Lance fracasse-givre percute et gèle pendant 30 s le premier personnage-joueur, le premier mur de Geôle du Trembleterre ou la première mine rampante instable qu’elle touche.
Bottes fracasse-givre
– Verr encastre les pieds de plusieurs personnages-joueurs dans des blocs de glace, infligeant 6628 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 4 m toutes les 1 s et les faisant glisser.
Verr’Minh rassemble ses forces et lance une Lance fracasse-givre mortelle vers chaque personnage-joueur affecté.En mode mythique, Bottes fracasse-givre dure indéfiniment jusqu’à l’entrée en contact avec Chaud chaos.

Lance fracasse-givre
– Une lance de glace mortelle s’abat sur le personnage-joueur touché et lui inflige 245470 points de dégâts de givre. Lance fracasse-givre percute et gèle pendant 30 s le premier personnage-joueur, le premier mur de Geôle du Trembleterre ou la première mine rampante instable qu’elle touche.
- Doigt-pistolet furie-des-tempêtes – Verr lance des éclairs de son doigt, infligeant 14728 points de dégâts de nature dans un cône frontal toutes les 0.5 s pendant 4 s.
L’excès d’électricité dans la zone génère Nuage de la tempête furieuse.- Nuage de la tempête furieuse – Un orage imminent crépite d’énergie, libérant des éclairs qui atteignent le sol, infligeant 29456 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 3 m des points d’impact et étourdissant les victimes touchées pendant 2 s.
Phalanges d’or en fusion
– Verr décoche un coup d’or en fusion dans un cône frontal, ce qui inflige 220923 points de dégâts physiques et 15710 points de dégâts de feu et repousse les cibles.
Les personnages-joueurs touchés répandent de l’Or dégoulinant.- Or dégoulinant – Le coup laisse les personnages-joueurs entièrement couverts d’or en fusion, faisant tomber des gouttes qui génèrent Flaque d’or en fusion dans leur sillage. Chaque flaque créée enlève une application |2Or dégoulinant.
Au bout de 14 s, si Or dégoulinant n’est pas supprimé, le personnage-joueur est transformé en Or solide.- Or solide – L’or en fusion finit par se solidifier, ce qui étourdit les personnages-joueurs pendant 30 s.
Mines rampantes instables
– Minh répand des mines qui se fixent sur les personnages-joueurs et explosent en entrant en collision avec des personnages-joueurs ou Geôle du Trembleterre, ce qui repousse et inflige 196376 points de dégâts physiques et 39275 points de dégâts de feu à la cible qui déclenche la mine.
Le fait de déclencher une mine libère [une Bombe à fragmentation instable et]un barrage |2Shrapnel brûlant.
[En mode héroïque et mythique, le personnage-joueur qui déclenche la mine rampante instable subit 500 % de dégâts supplémentaires des mines rampantes instables pendant 1 min.]
Shrapnel brûlant
– L’explosion plante des éclats brûlants dans la chair du personnage-joueur, ce qui absorbe 11300 points de vie rendus. Tant que la victime est affectée, elle subit également 3499 points de dégâts de feu toutes les 1 s. [Cet effet est cumulable.]- Plaque expérimentale – La mine rampante est couverte d’une plaque expérimentale, ce qui la rend insensible aux dégâts.
À 100 points d’énergie, elle devient insensible aux effets de contrôle et augmente sa vitesse de déplacement de 200 %.

Mines rampantes instables
– Minh répand des mines qui se fixent sur les personnages-joueurs et explosent en entrant en collision avec des personnages-joueurs ou Geôle du Trembleterre, ce qui repousse et inflige 196376 points de dégâts physiques et 39275 points de dégâts de feu à la cible qui déclenche la mine.
Le fait de déclencher une mine libère [une Bombe à fragmentation instable et]un barrage |2Shrapnel brûlant.
[En mode héroïque et mythique, le personnage-joueur qui déclenche la mine rampante instable subit 500 % de dégâts supplémentaires des mines rampantes instables pendant 1 min.]En mode héroïque et mythique, le personnage-joueur déclenchant la mine rampante instable subit des dégâts supplémentaires des mines rampantes instables.
Bombe à fragmentation instable
– La mine explose en un amas de bombes, qui infligent 13255 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 4 m de leurs points d’impact.
Les sous-munitions qui ne parviennent pas à toucher un personnage-joueur infligent 44185 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.
Shrapnel brûlant
– L’explosion plante des éclats brûlants dans la chair du personnage-joueur, ce qui absorbe 11300 points de vie rendus. Tant que la victime est affectée, elle subit également 3499 points de dégâts de feu toutes les 1 s. [Cet effet est cumulable.]- Plaque expérimentale – La mine rampante est couverte d’une plaque expérimentale, ce qui la rend insensible aux dégâts.
À 100 points d’énergie, elle devient insensible aux effets de contrôle et augmente sa vitesse de déplacement de 200 %.

Mines rampantes instables
– Minh répand des mines qui se fixent sur les personnages-joueurs et explosent en entrant en collision avec des personnages-joueurs ou Geôle du Trembleterre, ce qui repousse et inflige 196376 points de dégâts physiques et 39275 points de dégâts de feu à la cible qui déclenche la mine.
Le fait de déclencher une mine libère [une Bombe à fragmentation instable et]un barrage |2Shrapnel brûlant.
[En mode héroïque et mythique, le personnage-joueur qui déclenche la mine rampante instable subit 500 % de dégâts supplémentaires des mines rampantes instables pendant 1 min.]En mode mythique, les mines rampantes instables infligent des dégâts mortels au personnage-joueur qui les déclenche.
- Bombe à fragmentation instable – La mine explose en un amas de bombes, qui infligent 13255 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 4 m de leurs points d’impact.
Les sous-munitions qui ne parviennent pas à toucher un personnage-joueur infligent 44185 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.
Shrapnel brûlant
– L’explosion plante des éclats brûlants dans la chair du personnage-joueur, ce qui absorbe 11300 points de vie rendus. Tant que la victime est affectée, elle subit également 3499 points de dégâts de feu toutes les 1 s. [Cet effet est cumulable.]- Plaque expérimentale – La mine rampante est couverte d’une plaque expérimentale, ce qui la rend insensible aux dégâts.
À 100 points d’énergie, elle devient insensible aux effets de contrôle et augmente sa vitesse de déplacement de 200 %.
- Fusée à guidage gobelin – Minh ordonne à une ou un bolide volontaire de lui prêter main-forte. Cette unité volontaire « guide » une charge explosive vers l’emplacement d’un personnage-joueur, infligeant 353477 points de dégâts de feu répartis équitablement entre tous les personnages-joueurs à moins de 12 m de l’impact et créant un Chaud chaos. L’impact fait également exploser toutes les Mines rampantes instables touchées.
Si la fusée ne parvient pas à toucher au moins 5 personnages-joueurs, elle inflige 98188 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.- Bolide volontaire – Après avoir survécu à l’impact de la roquette, le bolide commence à attaquer les personnages-joueurs.

Rayon de désintégration
– Le rayon désintégrateur est braqué sur un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 835 points de dégâts de feu toutes les 1 s pendant 12 s. Toutes les 1 s, les dégâts augmentent de 100 %.- Fusées de saut – L’adversaire gobelin active sa ceinture de fusées pour sauter vers un personnage-joueur.
- Chaud chaos – Le missile laisse derrière lui un chaos ardent, infligeant 11046 points de dégâts de feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs à l’intérieur.
- Fusée à guidage gobelin – Minh ordonne à une ou un bolide volontaire de lui prêter main-forte. Cette unité volontaire « guide » une charge explosive vers l’emplacement d’un personnage-joueur, infligeant 353477 points de dégâts de feu répartis équitablement entre tous les personnages-joueurs à moins de 12 m de l’impact et créant un Chaud chaos. L’impact fait également exploser toutes les Mines rampantes instables touchées.
Si la fusée ne parvient pas à toucher au moins 5 personnages-joueurs, elle inflige 98188 points de dégâts de feu à tous les personnages-joueurs.En mode héroïque et mythique, les personnages-joueurs touchés par la fusée à guidage gobelin souffrent du mal des rayons.
- Bolide volontaire – Après avoir survécu à l’impact de la roquette, le bolide commence à attaquer les personnages-joueurs.
- Rayon de désintégration – Le rayon désintégrateur est braqué sur un personnage-joueur aléatoire et lui inflige 835 points de dégâts de feu toutes les 1 s pendant 12 s. Toutes les 1 s, les dégâts augmentent de 100 %.
- Fusées de saut – L’adversaire gobelin active sa ceinture de fusées pour sauter vers un personnage-joueur.
- Chaud chaos – Le missile laisse derrière lui un chaos ardent, infligeant 11046 points de dégâts de feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs à l’intérieur.
Mal des rayons
– Les personnages-joueurs touchés par la fusée souffrent du mal des rayons, ce qui augmente les dégâts subis |2Fusée à guidage gobelin de 500 % pendant 3 min.
- Tir à l’aveugle – Minh tire un cône de balles sur un personnage-joueur, infligeant 7364 points de dégâts physiques toutes les 0.3 pendant 3 s aux personnages-joueurs à l’intérieur de l’effet et faisant exploser toutes les Mines rampantes instables touchées.
- Electrochoqueur mod. II – Minh invoque des Électrochoqueur mod. II lorsqu’il prend la tête.
- Arc déferlant – L’Électrochoqueur mod. II projette un arc électrique vers un personnage-joueur aléatoire, ce qui lui inflige 7776 points de dégâts de nature avant de rebondir vers 3 cibles supplémentaires. Les dégâts augmentent de 10 % à chaque rebond.
- Mauvais câblage – Sous 80 % de points de vie, le voltigeur dysfonctionne, est étourdi et subit 100 % de dégâts supplémentaires pendant 15 s.
Electrochoqueur mod. II
– Minh invoque des Électrochoqueur mod. II lorsqu’il prend la tête. En mode mythique, les Électrochoqueur mod. II gagnent Bouclier électrochargé jusqu’à être touchés par Doigt-pistolet furie-des-tempêtes.
- Arc déferlant – L’Électrochoqueur mod. II projette un arc électrique vers un personnage-joueur aléatoire, ce qui lui inflige 7776 points de dégâts de nature avant de rebondir vers 3 cibles supplémentaires. Les dégâts augmentent de 10 % à chaque rebond.
- Mauvais câblage – Sous 80 % de points de vie, le voltigeur dysfonctionne, est étourdi et subit 100 % de dégâts supplémentaires pendant 15 s.
Bouclier électrochargé
– L’Électrochoqueur mod. II s’enveloppe d’énergie électrique, réduisant les dégâts subis de 99 %.
Retiré si touché par Doigt-pistolet furie-des-tempêtes.
Double coup dur
– Minh tire une balle explosive de gros calibre en direction d’un personnage-joueur aléatoire, infligeant 157101 points de dégâts physiques au personnage-joueur le plus proche et appliquant Plaie perforante. Toutes les autres cibles subissent jusqu’à 157101 points de dégâts physiques, diminués par le total de réduction des dégâts du personnage-joueur le plus proche.
Les Mines rampantes instables touchées explosent et tous les personnages-joueurs touchés sont étourdis pendant 2 s. De plus, Chargement explosif se loge dans la cible initiale.- Plaie perforante – La puissance du projectile transperce le premier personnage-joueur touché, lui infligeant 9819 points de dégâts physiques toutes les 1.5 s pendant 3.8 min. Cet effet est cumulable.
- Chargement explosif – Le projectile se loge dans la cible initiale et explose au bout de 6 s, infligeant 68732 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs et faisant exploser les Mines rampantes instables à moins de 15 m.

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