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Sikran <Capitaine des Surekis>
Ce PNJ se trouve dans Palais des Nérub’ar
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Journal des Rencontres
| Héroïque | Mythique | |
| Mortel | Important | |
| Tank | DPS | |
| Soigneur | Interruptible | |
| Magie | Malédiction | |
| Poison | Maladie | |
| Enrage |
- Vue d’ensemble – La [Lame de phase] de Sikran déchire le cosmos et laisse un [Simulacre cosmique] qui peut ensuite être détruit par [Décimer].
Quand il atteint 100 points d’énergie, Sikran lance [Balayage fracassant], qui détruit tous les [Simulacres cosmiques] restants.
Soigneurs
–
Les [simulacres cosmiques] infligent de légers dégâts à tous les personnages-joueurs tant qu’ils sont actifs.
Lorsqu’ils sont détruits, les [simulacres cosmiques] appliquent [Éclats cosmiques] à tous les personnages-joueurs.
Les [lames de phase] infligent des dégâts élevés sur la durée à tous les personnages-joueurs touchés et réduisent les soins reçus.
DPS
–
Les [lames de phase] placent des [simulacres cosmiques] pour chaque personnage-joueur touché.
Les [simulacres cosmiques] sont détruits lorsqu’ils sont touchés par [Décimer] et [Balayage fracassant].
Tanks
–
[Botte de capitaine] inflige des dégâts légers avec [Démasquer], puis conclut sur [Fente phasique].
[Fente phasique] inflige des dégâts physiques et d’ombre importants, et augmente les dégâts subis de [Fente phasique].
[Décimer] projette des lances cosmiques depuis l’emplacement du boss et brise tous les [Simulacres cosmiques] touchés.
Lames de phase
– Sikran marque les personnages-joueurs et s’élance vers chaque cible marquée en infligeant 27908 points de dégâts physiques à toutes les victimes qui se trouvent sur sa trajectoire.
En outre, les personnages-joueurs touchés voient leurs soins reçus réduits de 50 % et subissent 3542 points de dégâts d’ombre supplémentaires toutes les 2 s pendant 20 s.
Les cibles marquées laissent derrière elles un Simulacre cosmique lorsqu’elles sont touchées.
En modes héroïque et mythique, tous les personnages-joueurs touchés par des lames de phase laisseront un simulacre cosmique derrière eux.- Simulacre cosmique – Les lames de Sikran détruisent une partie de l’essence des personnages-joueurs, créant un simulacre à leur emplacement.
Ces simulacres pulsent d’énergie cosmique, infligeant 644 points de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs toutes les 2 s jusqu’à leur destruction.En mode mythique, les simulacres cosmiques explosent pour former une nova d’effondrement s’ils se trouvent à moins de 8
m les uns des autres.- Éclats cosmiques – À sa destruction, le Simulacre cosmique jaillit, infligeant 1288 points de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs, puis 1674 points de dégâts d’ombre supplémentaires toutes les 1.5 s pendant 6 s. Cet effet est cumulable.
En outre, le jaillissement laisse derrière lui une mare de résidu cosmique. - Résidu cosmique – Les simulacres cosmiques laissent un résidu de l’au-delà qui réduit de 50 % tous les soins reçus et inflige 10305 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs toutes les 1 s, et persistent jusqu’à la fin du combat.
En modes héroïque et mythique, le résidu cosmique reste présent tout au long du combat.
Nova d’effondrement
– Les simulacres cosmiques réagissent entre eux et se consument, ce qui inflige 10734 points de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs si un autre simulacre se trouve à moins de 8 m.
Décimer
– Sikran déclenche un barrage d’éruptions cosmiques depuis son arme d’hast, infligeant 10734 points de dégâts d’ombre à tous les personnages-joueurs situés entre lui et ses cibles.
Les simulacres cosmiques touchés par cet effet sont détruits.
Balayage fracassant
– À 100 points d’énergie, Sikran fait tournoyer son arme d’hast en un arc de cercle dévastateur, infligeant 54099 points de dégâts d’ombre à tous les personnages adverses. Ces dégâts diminuent en fonction de la distance.
Tous les simulacres cosmiques restants sont détruits par cet effet et les dégâts |2Éclats cosmiques sont augmentés de 150 % pendant 10 s par simulacre cosmique détruit.
En outre, les personnages-joueurs à moins de 15 m sont repoussés et voient leurs dégâts subis augmentés de 25 % pendant 20 s.
Botte de capitaine
– Sikran déclenche un déferlement de manœuvres, exécutant deux fois Démasquer avant de terminer par Fente phasique.- Fente phasique – Sikran transperce sa cible principale, lui infligeant 42936 points de dégâts d’ombre et 53670 points de dégâts physiques.
De plus, la cible subit 500 % de dégâts supplémentaires de Fente phasique pendant 30 s.
- Pluie de flèches – Sikran tire en l’air une salve de flèches qui s’abattent sur toute la zone, ce qui inflige 30055 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 3 m des impacts.

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