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Halondrus <Le Récupérateur>
Ce PNJ se trouve dans Sépulcre des Fondateurs
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Halondrus provoque des [Secousses sismiques] qui libèrent des particules d’éphémère. Lorsqu’une particule atteint Halondrus, une [Éruption éphémère] se produit. À 100 points d’énergie, il lance [Réappropriation] et attire à lui les particules avec une force croissante.
À 78% et 45% de points de vie, Halondrus s’enfonce davantage dans les falaises Chatoyantes à la recherche d’un nouveau gisement d’éphémères.- Tanks –
Une [Éruption éphémère] se produit lorsqu’une particule éphémère atteint Halondrus.Le [Rayon de lumière désintégrante] d’Halondrus inflige des dégâts Cosmiques considérables.
Le [Rayon de lumière désintégrante] d’Halondrus inflige des dégâts Cosmiques considérables et détruit le [Revêtement fractal].
- Soigneurs –
Une [Éruption éphémère] se produit lorsqu’une particule éphémère atteint Halondrus.
Halondrus inflige des dégâts à tous les ennemis avec ses [Projectiles brise-terre].
Halondrus inflige d’importants dégâts au raid avec [Foulée sismique] lorsqu’il se déplace pendant [Forme de transfert].Les personnages-joueurs affectés par [Prisme écrasant] laissent dans leur sillage un [Prisme brisé] à la dissipation.
- DPS –
Une [Éruption éphémère] se produit lorsqu’une particule éphémère atteint Halondrus.
Halondrus inflige des dégâts à tous les ennemis avec ses [Projectiles brise-terre].
Halondrus inflige des dégâts mortels croissants au raid pendant l’incantation de [Réappropriation].Les personnages-joueurs affectés par [Prisme écrasant] laissent dans leur sillage un [Prisme brisé] à la dissipation.
- Charges instables – Halondrus crée des charges instables qui provoquent une Détonation de charge au bout de 30 s. Ramasser ou lâcher la charge réinitialise le chronomètre et inflige 15664 points de dégâts cosmiques au personnage-joueur.
La charge inflige 1044 points de dégâts cosmiques toutes les 1 s tant qu’elle est tenue et fait subir Exposition à la charge au personnage-joueur quand elle est lâchée.- Exposition à la charge – L’exposition récente à la charge augmente les dégâts subis par Charge instable de 1000% pendant 40 sec.
- Détonation de charge – La explose et inflige 4176962 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs.
Phase 1 : le Récupérateur
- Forme de récupération – Halondrus s’enfonce dans une Fissure éphémère, ce qui inflige 15664 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs chaque fois qu’il plante une jambe dans le sable.
Active Réacteur de l’éternité.- Réacteur de l’éternité – Le réacteur d’Halondrus émet une énergie qui inflige 2088 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs toutes les 2 s.
- Réappropriation – Halondrus active un bouclier absorbant un montant de dégâts égal à 4% de son maximum de points de vie.
Tant que le bouclier persiste, Halondrus inflige 12531 points de dégâts Cosmiques toutes les 1 s et attire à lui les personnages-joueurs et les éphémères. Cet effet gagne en intensité au fil du temps. - Secousses sismiques – Halondrus génère des secousses qui infligent 208848 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres.
Une Fissure éphémère s’ouvre à l’endroit où se termine chaque secousse.- Fissure éphémère – Inflige 26106 points de dégâts Cosmiques toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant dans le nuage d’éphémères.
- Particule éphémère – Un orbe d’éphémères émerge de la fissure.
- Revêtement fractal – Halondrus utilise un bouclier de lumière pour protéger les particules de tout contact avec les personnages-joueurs.
- Revêtement fractal – Halondrus utilise un bouclier de lumière pour protéger les particules de tout contact avec les personnages-joueurs.
- Explosion éphémère – La particule explose au toucher en infligeant 26106 points de dégâts Cosmiques au personnage-joueur.
- Effondrement de particule – Chaque particule s’effondre en infligeant 20885 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs à moins de 3.5 mètres.
- Projectiles brise-terre – Halondrus déchaîne un barrage de projectiles qui infligent 37593 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs proches des points d’impact et provoquent des Répliques.
- Rayon brise-planète – Halondrus active un Rayon brise-planète qui inflige 36548 points de dégâts Cosmiques toutes les 0.3 s aux personnages-joueurs dans sa zone d’effet.
- Rayon brise-planète – Halondrus active un Rayon brise-planète qui inflige 36548 points de dégâts Cosmiques toutes les 0.3 s aux personnages-joueurs dans sa zone d’effet.
- Rayon de lumière désintégrante – Halondrus inflige 135751 points de dégâts cosmiques à sa cible actuelle ainsi qu’aux personnages-joueurs touchés par le rayon.
Inflige 6265 points de dégâts cosmiques supplémentaires toutes les 1 s et augmente de 500% pendant 6 sec les dégâts infligés par le Rayon de lumière désintégrante. Cet effet est cumulable.
Détruit le Revêtement fractal. - Rayon de lumière désintégrante – Halondrus inflige 135751 points de dégâts cosmiques à sa cible actuelle ainsi qu’aux personnages-joueurs touchés par le rayon.
Inflige 6265 points de dégâts cosmiques supplémentaires toutes les 1 s et augmente de 500% pendant 6 sec les dégâts infligés par le Rayon de lumière désintégrante. Cet effet est cumulable.
Détruit le Revêtement fractal. - Lance – L’attaque principale d’Halondrus inflige des dégâts physiques à sa cible actuelle.
- Prisme écrasant – Halondrus enferme plusieurs personnages-joueurs au sein de prismes lumineux qui infligent 781 points de dégâts Cosmiques toutes les 1 s et réduisent leur vitesse de déplacement de 2%. Ces effets gagnent en intensité pendant 16 sec.
À la dissipation, un Prisme brisé persiste.- Prisme brisé – Un écho du prisme persiste, inflige 10442 points de dégâts Cosmiques toutes les 0.5 s et réduit la vitesse de déplacement des personnages-joueurs et des particules éphémères.
- Prisme brisé – Un écho du prisme persiste, inflige 10442 points de dégâts Cosmiques toutes les 0.5 s et réduit la vitesse de déplacement des personnages-joueurs et des particules éphémères.
- Éruption éphémère – Halondrus récupère un orbe d’éphémères avant de libérer une vague d’énergie destructrice qui inflige 78318 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs, puis 15664 supplémentaires toutes les 1 s pendant 24 sec. Cet effet est cumulable.
Phase 2 : les falaises Chatoyantes
- Forme de transfert – Halondrus recouvre sa mobilité et inflige 15664 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs chaque fois qu’il sort une jambe du sable.
- Foulée sismique – Lorsqu’il se déplace, Halondrus fait trembler la terre, et chacun de ses pas inflige 10965 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs.
- Désintégration – Halondrus désintègre une sphère scintillante, ce qui repousse les personnages-joueurs.
Inflige 146194 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs à moins de 15 mètres de la sphère et 15665 aux autres.- Projection de débris – Le noyau défensif se brise avec fracas, ce qui projette des débris infligeant 104424 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 4.5 mètres du point d’impact.
- Projection de débris – Le noyau défensif se brise avec fracas, ce qui projette des débris infligeant 104424 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 4.5 mètres du point d’impact.
- Projectiles brise-terre – Halondrus déchaîne un barrage de projectiles qui infligent 37593 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs proches des points d’impact et provoquent des Répliques.
- Prisme écrasant – Halondrus enferme plusieurs personnages-joueurs au sein de prismes lumineux qui infligent 781 points de dégâts Cosmiques toutes les 1 s et réduisent leur vitesse de déplacement de 2%. Ces effets gagnent en intensité pendant 16 sec.
À la dissipation, un Prisme brisé persiste.- Prisme brisé – Un écho du prisme persiste, inflige 10442 points de dégâts Cosmiques toutes les 0.5 s et réduit la vitesse de déplacement des personnages-joueurs et des particules éphémères.
- Prisme brisé – Un écho du prisme persiste, inflige 10442 points de dégâts Cosmiques toutes les 0.5 s et réduit la vitesse de déplacement des personnages-joueurs et des particules éphémères.
- Lance – L’attaque principale d’Halondrus inflige des dégâts physiques à sa cible actuelle.
- Écrasé – Lorsqu’elle se referme, la porte écrase quiconque se trouve sur sa trajectoire.
- Phase 3 : Un cycle interrompu
- Forme de récupération – Halondrus s’enfonce dans une Fissure éphémère, ce qui inflige 15664 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs chaque fois qu’il plante une jambe dans le sable.
Active Réacteur de l’éternité. - Surmultiplicateur de l’éternité – Le réacteur d’Halondrus passe en surmultipliée, ce qui inflige 2350 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs toutes les 1 s et attire à lui les éphémères. Ces effets gagnent en intensité toutes les 20 s.
- Secousses sismiques – Halondrus génère des secousses qui infligent 208848 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres.
Une Fissure éphémère s’ouvre à l’endroit où se termine chaque secousse.- Fissure éphémère – Inflige 26106 points de dégâts Cosmiques toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant dans le nuage d’éphémères.
- Particule éphémère – Un orbe d’éphémères émerge de la fissure.
- Revêtement fractal – Halondrus utilise un bouclier de lumière pour protéger les particules de tout contact avec les personnages-joueurs.
- Revêtement fractal – Halondrus utilise un bouclier de lumière pour protéger les particules de tout contact avec les personnages-joueurs.
- Explosion éphémère – La particule explose au toucher en infligeant 26106 points de dégâts Cosmiques au personnage-joueur.
- Effondrement de particule – Chaque particule s’effondre en infligeant 20885 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs à moins de 3.5 mètres.
- Projectiles brise-terre – Halondrus déchaîne un barrage de projectiles qui infligent 37593 points de dégâts cosmiques aux personnages-joueurs proches des points d’impact et provoquent des Répliques.
- Rayon brise-planète – Halondrus active un Rayon brise-planète qui inflige 36548 points de dégâts Cosmiques toutes les 0.3 s aux personnages-joueurs dans sa zone d’effet.
- Rayon brise-planète – Halondrus active un Rayon brise-planète qui inflige 36548 points de dégâts Cosmiques toutes les 0.3 s aux personnages-joueurs dans sa zone d’effet.
- Éruption éphémère – Halondrus récupère un orbe d’éphémères avant de libérer une vague d’énergie destructrice qui inflige 78318 points de dégâts Cosmiques aux personnages-joueurs, puis 15664 supplémentaires toutes les 1 s pendant 24 sec. Cet effet est cumulable.
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