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Le Geôlier
Ce PNJ se trouve dans Sépulcre des Fondateurs
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Les champions d’Azeroth attaquent le Geôlier alors qu’il tente d’utiliser le mécanisme des Origines pour défaire la trame de l’existence.
Au début du combat, le Geôlier commence à exercer son emprise sur les pylônes de contrôle du mécanisme à l’aide de [Domination implacable].
Une fois tous les pylônes passés sous son contrôle, il commence une [Harmonisation impie] et tente d’activer la machine. La puissance de l’[Explosion destructrice] peut ébranler les pylônes et retarder l’harmonisation.
Une fois que le Geôlier parvient à relier une ligne de pylônes de contrôle au centre du mécanisme, l’Anéantissement commence. Le mécanisme des Origines draine alors la force vitale d’Azeroth pendant que le Geôlier l’attaque directement avec [Désolation]. Quand la force vitale d’Azeroth atteint 10%, le Geôlier l’achève et l’existence dans son ensemble est anéantie.- Tanks –
Le Geôlier inflige une [Domination] permanente à tout personnage-joueur dans son champ de vision à l’aide de [Domination implacable].
La puissance d’[Explosion destructrice] détruit tout pylône érigé par [Harmonisation impie].
Les alliés affectés par [Chaînes d’angoisse] se voient infliger les dégâts physiques subis par la cible principale.
Azeroth subit les dégâts qui ne sont pas interceptés par les personnages-joueurs pendant [Désolation]. - DPS –
Le Geôlier inflige une [Domination] permanente à tout personnage-joueur dans son champ de vision à l’aide de [Domination implacable].
L’éruption finale de [Rune de damnation] inflige des dégâts aux alliés se trouvant hors d’un conduit de pylône.
Les personnages-joueurs affectés par [Rune de contrainte] se jettent de la plateforme si leurs boucliers ne sont pas retirés.
Azeroth subit les dégâts qui ne sont pas interceptés par les personnages-joueurs pendant [Désolation]. - Soigneurs –
Le Geôlier inflige une [Domination] permanente à tout personnage-joueur dans son champ de vision à l’aide de [Domination implacable].
L’éruption finale de [Rune de damnation] inflige des dégâts aux alliés se trouvant hors d’un conduit de pylône.
[Misère] et [Rune de domination] infligent d’importants dégâts aux personnages-joueurs.
Azeroth subit les dégâts qui ne sont pas interceptés par les personnages-joueurs pendant [Désolation].
Phase 1 : origine de la Domination
- Broyeur de mondes – Le Geôlier écrase Azeroth, lui inflige 83539 points de dégâts des Arcanes et applique Vulnérabilité aux Arcanes aux personnages-joueurs.
Cette attaque projette le Sang d’Azeroth dans la pièce.- Vulnérabilité aux Arcanes – Dégâts des Arcanes subis augmentés de 700% pendant 15 sec.
- Sang d’Azeroth – Une zone d’azérite se forme pendant 3 min, renforcée par 3 déferlements d’azérite. Se tenir dans la zone déclenche Déferlement d’azérite toutes les 1 s jusqu’à ce que toute la zone soit consommée.
- Déferlement d’azérite – Un déferlement d’azérite circule à l’intérieur de la cible et jaillit en arc de manière répétée vers le personnage-joueur le plus proche dans un rayon de 13 mètres, ce qui inflige 12673 points de dégâts des Arcanes et applique Radiation d’azérite aux personnages-joueurs touchés. L’énergie soigne 5% de la force vitale d’Azeroth si celle-ci se trouve à portée, ce qui met fin à l’effet.
- Radiation d’azérite – La cible est imprégnée d’énergie azéritique, ce qui augmente les dégâts et soins produits de 7% tout en augmentant les dégâts subis de Déferlement d’azérite de 80% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
- Domination implacable – Le Geôlier impose sa volonté au monde qui l’entoure et domine les personnages-joueurs et pylônes dans son champ de vision.
- Domination – Le Geôlier domine un personnage-joueur. Les points de vie de ce dernier sont augmentés de 10% et ses dégâts de 25%. Le Geôlier prend le contrôle de ses actions.
- Tyrannie – Les pylônes dominés génèrent des orbes d’énergie sombre qui prennent aléatoirement des personnages-joueurs pour cible et se lancent sur eux 3 s plus tard. Chaque vague d’énergie inflige 31339 points de dégâts d’Ombre, puis 12 supplémentaires toutes les 3 s pendant 15 sec aux personnages-joueurs sur leur trajectoire.
En mode mythique, les personnages-joueurs subissent Domination lorsqu’ils reçoivent 3 charges de Tyrannie.
- Chaînes d’oppression – Le Geôlier invoque des chaînes qui attirent à lui les personnages-joueurs et leur infligent 20885 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 6 sec.
Lorsque l’effet prend fin, il lance Oppression.- Oppression – Le Geôlier fait exploser le sol qui l’entoure, ce qui inflige 313272 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs. Plus un personnage-joueur est éloigné de Zovaal, moins il subit de dégâts.
- Martyre – Le Geôlier se focalise sur sa cible actuelle et exécute une série de puissantes attaques.
- Emprisonnement – Le Geôlier enchaîne sa cible actuelle et l’immobilise pendant 2.5 sec.
- Persécution – Le Geôlier frappe sa cible actuelle, lui inflige 177521 points de dégâts physiques et augmente ses dégâts physiques subis de 500% pendant 30 sec.
- Souffrance – Le Geôlier assène une attaque redoutable qui inflige 26628 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs. Ses victimes saignent et subissent 10025 points de dégâts physiques supplémentaires toutes les 3 s pendant 21 sec.
- Misère – Le Geôlier assène une dernière attaque accablante qui inflige 692331 points de dégâts physiques répartis entre les personnages-joueurs à moins de 10 mètres du point d’impact et les repousse.
Si moins de 5 personnages-joueurs sont touchés, le sol explose, ce qui inflige 625823 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs.En mode mythique, Misère implacable s’applique à tous les personnages-joueurs touchés par Misère.
- Misère implacable – Augmente les dégâts subis de Misère de 5000% pendant 1 min.
- Tourment – Le Geôlier prononce des paroles malfaisantes et fait exploser 20 personnages-joueurs au bout de 4 sec, ce qui inflige 35504 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 5.5 mètres des cibles.
- Rune de damnation – Le Geôlier marque plusieurs personnages-joueurs d’une sombre rune qui inflige 5221 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 7 sec. À la fin de l’effet, la rune explose, ce qui projette les personnages-joueurs affectés dans les airs et inflige 44380 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs.
Si les personnages-joueurs affectés par la rune se trouvent dans un conduit de pylône, l’explosion n’affecte pas les alliés.
Phase 2 : harmonisation impie
- Fendeur de mondes – Le Geôlier fissure Azeroth et inflige 10442 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs.
Cette attaque projette le Sang d’Azeroth aux quatre coins de la salle.- Sang d’Azeroth – Une zone d’azérite se forme pendant 3 min, renforcée par 3 déferlements d’azérite. Se tenir dans la zone déclenche Déferlement d’azérite toutes les 1 s jusqu’à ce que toute la zone soit consommée.
- Déferlement d’azérite – Un déferlement d’azérite circule à l’intérieur de la cible et jaillit en arc de manière répétée vers le personnage-joueur le plus proche dans un rayon de 13 mètres, ce qui inflige 12673 points de dégâts des Arcanes et applique Radiation d’azérite aux personnages-joueurs touchés. L’énergie soigne 5% de la force vitale d’Azeroth si celle-ci se trouve à portée, ce qui met fin à l’effet.
- Azérite viciée – Chaque arc de déferlement d’azérite fait surgir de l’énergie depuis la cible dans quatre directions. Cette énergie explose au contact et inflige 67876 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 20 mètres.
- Harmonisation impie – Le Geôlier aligne les pylônes, ce qui propage Terre impie.
Chaque pylône aligné déclenche jusqu’à 3 exemplaires d’Éruption impie, selon leur proximité avec le mécanisme des Origines.En mode mythique, le Geôlier consomme tout le sang d’Azeroth présent dans la chambre pendant l’incantation d’Harmonisation impie.
- Éruption impie – Inflige 8041 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs.
- Terre impie – Le pylône dégage une énergie corrompue qui inflige 41770 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs proches.
- Azérite consommée – Le Geôlier consomme le Sang d’Azeroth, ce qui lui permet d’absorber les 8902305 prochains points de dégâts. Cet effet est cumulable.
- Explosion destructrice – Le Geôlier projette une rafale de magie destructrice sur sa cible actuelle et inflige 208848 points de dégâts d’Ombre, puis 41770 supplémentaires toutes les 1 s pendant 18 sec aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres.
Les pylônes touchés sont détruits. - Rune de contrainte – Le Geôlier marque plusieurs personnages-joueurs d’une rune pernicieuse pendant 4 sec. Quand l’effet prend fin, la rune génère un bouclier qui absorbe les 311581 prochains points de dégâts pendant 1 min. Tant que le bouclier est présent, les cibles deviennent hostiles envers leurs alliés et sont contraintes de sauter du bord de la plateforme.
- Décimateur – Le Geôlier lance violemment la tête de son fléau, ce qui inflige 261060 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 13 mètres du point d’impact. Le choc inflige 15665 points de dégâts d’ombre toutes les 3 s pendant 21 sec.
- Tourment – Le Geôlier prononce des paroles malfaisantes et fait exploser 20 personnages-joueurs au bout de 4 sec, ce qui inflige 35504 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 5.5 mètres des cibles.
- Écho tourmenteur – Les paroles du Geôlier résonnent au bout de 3 s et infligent 73097 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 5.5 mètres du point d’impact initial de Tourment.
Phase 3 : La fin de l’Éternité
- Disloqueur de mondes – Le Geôlier s’acharne sur Azeroth, inflige 41770 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs et leur applique Vulnérabilité aux Arcanes à deux reprises, très rapidement.
Cette attaque projette le Sang d’Azeroth aux quatre coins de la salle.- Déferlement d’azérite – Un déferlement d’azérite circule à l’intérieur de la cible et jaillit en arc de manière répétée vers le personnage-joueur le plus proche dans un rayon de 13 mètres, ce qui inflige 12673 points de dégâts des Arcanes et applique Radiation d’azérite aux personnages-joueurs touchés. L’énergie soigne 5% de la force vitale d’Azeroth si celle-ci se trouve à portée, ce qui met fin à l’effet.
- Jet de corruption – Azeroth expulse la corruption du sang récupéré, ce qui inflige 83539 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs qu’il touche et les réduit au silence.
- Désolation – Le Geôlier lance une attaque mortelle qui réduit la force vitale d’Azeroth de 170%. Chaque personnage-joueur dans la zone d’effet réduit les dégâts infligés à Azeroth et subit 52212 points de dégâts d’Ombre.
- Rune de domination – Le Geôlier marque plusieurs personnages-joueurs avec une rune maléfique pendant 6 sec. À la fin de l’effet, la rune inflige 62654 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres et déclenche Volonté dominante à l’emplacement des personnages-joueurs affectés par la rune.
- Volonté dominante – Le Geôlier génère un bouclier qui absorbe les 983705 prochains points de vie rendus par des soins, répartis entre les cibles à moins de 8 mètres de l’emplacement de la cible.
À la fin de l’effet, toutes les cibles subissent Domination.- Domination – Le Geôlier domine un personnage-joueur. Les points de vie de ce dernier sont augmentés de 10% et ses dégâts de 25%. Le Geôlier prend le contrôle de ses actions.
- Chaînes d’angoisse – Le Geôlier attache sa cible actuelle avec des chaînes qui infligent 35086 points de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 40 sec. Ces dégâts augmentent avec le temps.
La cible est attachée aux 4 alliés les plus proches et ceux-ci subissent les dégâts physiques de la cible principale jusqu’à ce que leurs chaînes soient brisées. S’éloigner de 30 mètres de la cible principale brise une chaîne et déclenche Brise-chaînes.- Brise-chaînes – La chaîne se brise et inflige 41770 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs.
- Tourment – Le Geôlier prononce des paroles malfaisantes et fait exploser 20 personnages-joueurs au bout de 4 sec, ce qui inflige 35504 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 5.5 mètres des cibles.
- Écho tourmenteur – Les paroles du Geôlier résonnent au bout de 3 s et infligent 73097 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 5.5 mètres du point d’impact initial de Tourment.
- Incarnation du tourment – Les propos du Geôlier se matérialisent sous forme d’une incarnation du tourment qui se manifeste au point d’impact initial de Tourment.
- Incarnation du tourment
- Cri d’aversion – L’Incarnation du tourment libère un cri terrifiant qui inflige 46991 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs et réduit leur Hâte de 20%. Cet effet est cumulable.
- Décimateur – Le Geôlier lance violemment la tête de son fléau, ce qui inflige 261060 points de dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 13 mètres du point d’impact. Le choc inflige 15665 points de dégâts d’ombre toutes les 3 s pendant 21 sec.
- Profanation – Le Geôlier profane une partie de la salle pendant 1 min, ce qui inflige 31327 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent. Chaque fois qu’un personnage-joueur subit des dégâts à cause de cet effet, la taille de la zone augmente.
En mode mythique, la taille de Profanation croît lentement sur la durée.
- Éboulement de débris – Des pylônes corrompus s’abattent au sol, ce qui inflige 146194 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 25 mètres du point d’impact.
Citations (27)
- Le Geôlier crie : À chaque âme sa place… pour les vôtres, ce sera l’oubli.
- Le Geôlier crie : Azeroth saignera, et sa souffrance sera la fondation de ma nouvelle réalité !
- Le Geôlier crie : Cela fait une éternité que j’œuvre à la destruction de ce cycle imparfait. Afin de fonder un nouveau cosmos… soumis à ma volonté.
- Le Geôlier crie : Décimation !
- Le Geôlier crie : Dislocation !
- Le Geôlier crie : Extermination.
- Le Geôlier crie : Il n’y a pas d’échappatoire.
- Le Geôlier crie : Je prendrai ce qui m’appartient !
- Le Geôlier crie : Je vous brise !
- Le Geôlier crie : La réalité s’effrite déjà.
- Le Geôlier crie : Le pouvoir des Fondateurs est à moi.
- Le Geôlier crie : Le schéma se soumet à ma puissance !
- Le Geôlier crie : L’âme de votre monde ose me défier ?! Qu’importe. Elle ne peut pas vous sauver.
- Le Geôlier crie : Ma volonté est absolue.
- Le Geôlier crie : Mourez à mes pieds !
- Le Geôlier crie : Subissez la déchéance.
- Le Geôlier crie : Une défaite inéluctable.
- Le Geôlier crie : Votre destin est scellé.
- Le Geôlier crie : Votre existence est un fléau pour le cosmos.
- Le Geôlier crie : Votre fin est arrivée.
- Le Geôlier crie : Votre heure a sonné !
- Le Geôlier crie : Vous ne survivrez pas à ma puissance !
- Le Geôlier crie : Vous n’êtes plus.
- Le Geôlier crie : Vous n’êtes que poussière.
- Le Geôlier dit : Cette victoire importe peu. Acceptez l’inéluctable.
- Le Geôlier dit : Vos pouvoirs sont à moi !
- Le Geôlier dit : Votre propre anima servira ma volonté !
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