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Cabaliste cramoisi
Ce PNJ se trouve dans Château Nathria
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Denathrius commence le combat en tourmentant les personnages-joueurs pour leurs transgressions passées. Ces derniers doivent être touchés par [Souffrance purificatrice] pour supprimer [Fardeau du péché] avant de ne plus pouvoir éviter [Ravage] par manque de place.
À 70% de ses points de vie, Denathrius lance [Marche du pénitent] et attire les personnages-joueurs dans son imposant Observatorium, où ils devront faire face à ses plus fervents et redoutables admirateurs, tout en échappant aux tentatives de [Massacre] de Rémornia.
À 37% de ses points de vie, Denathrius lance [Indignation] et brandit lui-même Rémornia, utilisant ses techniques les plus puissantes contre les personnages-joueurs.Tanks –
Utilisez [Souffrance purificatrice] pour supprimer [Fardeau du péché] qui affecte vos alliés et vous-même.
[Douleur insupportable] augmente nettement les dégâts subis et peut également toucher les cabalistes cramoisis.
Faites attention à votre position pour [Prix du sang] et [Souffrance destructrice], qui repoussent les personnages-joueurs et les éloignent de Denathrius.DPS –
Les échos du vice et les cabalistes cramoisis sont dangereux et capables de submerger votre raid s’ils ne sont pas éliminés rapidement.
Rémornia et Denathrius partagent leurs points de vie grâce à [Liés par le sang].
Faites attention à votre position pour [Prix du sang] et [Souffrance destructrice], qui repoussent les personnages-joueurs et les éloignent de Denathrius.Soigneurs –
Les techniques visant des personnages-joueurs en particulier, comme [Empaler] et [Finesse fatale] infligent d’importants dégâts.
[Prix du sang] et [Main de la destruction] peuvent infliger d’importants dégâts à l’ensemble du raid.
Faites attention à votre position pour [Prix du sang] et [Souffrance destructrice], qui repoussent les personnages-joueurs et les éloignent de Denathrius.
Phase 1 : L’absolution des pécheurs
Les personnages-joueurs affrontent Denathrius dans le sanctum Noctevoile. C’est là qu’il leur propose, dans sa grande magnanimité, de les laver de leurs péchés dans une souffrance inouïe.
- Inévitable – Si Denathrius ne parvient pas à atteindre sa cible, il traverse l’obscurité pour se rendre à son emplacement et lui infliger 50% des dégâts de l’arme.
- Fardeau du péché – Les personnages-joueurs reçoivent 6 charges de Fardeau du péché au début du combat. Toutes les 2 s, cette technique inflige 770 points de dégâts d’Ombre par charge.
Souffrance purificatrice – Denathrius frappe avec une extrême cruauté, ce qui inflige 26665 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs dans un cône devant lui. Les victimes affectées par Fardeau du péché perdent 1 charge et invoquent un écho du vice.
Cette technique inflige des dégâts augmentés de (3 * 100)% aux personnages-joueurs non affectés par Fardeau du péché.Traumatisme collectif – En mode mythique, les personnages-joueurs touchés par Souffrance purificatrice infligent 14814 points de dégâts d’Ombre aux alliés à moins de 1.5 mètres. Les alliés avec Fardeau du péché perdent 1 charges et invoquent un écho du vice.
Echo du vice
- Souvenirs douloureux – Les échos du vice infligent 1778 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 2 s.
- Ephémère – Les échos du vice sont insensibles à toute forme de contrôle.
Malveillant – S’ils ne sont pas détruits en moins de 14 sec, les échos du vice reviennent vers les personnages-joueurs qui les ont créés et appliquent à nouveau Fardeau du péché.
Prix du sang – Denathrius tourmente les personnages-joueurs avec Fardeau du péché, ce qui les empêche de se déplacer et d’agir pendant 3.5 sec.
Lorsque l’effet prend fin, les victimes sont repoussées loin de Denathrius, explosent et infligent chacune 5096 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs ayant le même nombre de charges de Fardeau du péché.- Festin – Denathrius marque des personnages-joueurs aléatoires, qu’il frappera dans 5 sec. Inflige 47405 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres de chaque cible et rend à Denathrius un montant de points de vie égal à 150% des dégâts infligés.
Chasseur nocturne – Denathrius crée des images de lui-même qui marquent des personnages-joueurs aléatoires, puis se ruent sur eux après 6 sec. Chaque image inflige 11851 points de dégâts physiques et applique Toucher de la Nuit aux personnages-joueurs sur sa trajectoire.
Lorsqu’elle atteint sa cible, l’image lui inflige Faim insatiable.- Faim insatiable – Inflige 142214 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres de la cible du Chasseur nocturne et rend à Denathrius un montant de points de vie égal à 150% des dégâts infligés.
Les dégâts sont réduits pour chaque personnage-joueur se trouvant sur la trajectoire du Chasseur nocturne. - Toucher de la Nuit – Augmente les dégâts subis de Chasseur nocturne de 500%.
Ordre : Ravage – À 100 points d’énergie, Denathrius ordonne à Rémornia de libérer l’anima emmagasiné pour attaquer les personnages-joueurs.
- Ravage – Au bout de 6 s, Rémornia libère un gigantesque arc d’anima qui inflige 88884 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs touchés et crée une zone de Désolation.
- Désolation – L’anima rémanent réduit les soins reçus de 100% et inflige 9481 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Présence autoritaire – Après avoir lancé Ordre : Ravage, Denathrius inflige des dégâts augmentés de 10%. Cet effet est cumulable.
Intervalle : Marche du pénitent
- Marche du pénitent – À 70% de points de vie, Denathrius attire les personnages-joueurs au centre de la salle avant de les projeter vers l’extérieur.
Les victimes sous l’effet de Fardeau du péché sont incapables d’utiliser des techniques et leur vitesse de déplacement est réduite de 10% par charge de Fardeau du péché.
Se rapprocher à moins de 16 mètres de Denathrius absout les personnages-joueurs et les libère de Fardeau du péché.Chute des indignes – Au bout de 15 sec, les personnages-joueurs sont happés dans l’Observatorium avec Denathrius. Les victimes sous l’effet de Fardeau du péché connaissent une mort violente et inéluctable.
Phase 2 : Le chœur écarlate
Une fois leurs fautes expiées, les personnages-joueurs se retrouvent dans son imposant Observatorium, où d’innombrables miroirs espionnent l’Ombreterre et au-delà et manipulent les événements qui s’y déroulent.
Les personnages-joueurs peuvent entrer dans ces miroirs pour parcourir de grandes distances, mais nul n’échappe à Denathrius.
Les personnages-joueurs peuvent entrer dans ces miroirs pour parcourir de grandes distances, mais nul n’échappe à Denathrius.
Noctecape
Au début de la phase 2, Denathrius fait appel à certains de ses plus loyaux lieutenants.- Dame Viciendiaire
- Hymne nathrian : Viciendiaire – Effectue un sombre rituel en l’honneur de Denathrius, ce qui inflige 3259 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres toutes les 2 s.
Augmente les dégâts infligés par dame Viciendiaire de 20% pendant 1 min. Cet effet est cumulable. Censure incendiaire – Toutes les 5 s, dame Viciendiaire tire tout autour d’elle une volée de projectiles d’anima. Chaque projectile inflige 29628 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs qu’il touche et les réduit au silence pendant 6 sec.
- Crescendo – Libère à sa mort une salve spectaculaire d’anima en direction de chaque personnage-joueur. Inflige 17777 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 2.5 mètres du point d’impact et les repousse.
- Seigneur Eternombre
- Hymne nathrian : Éternombre – Effectue un sombre rituel en l’honneur de Denathrius, ce qui inflige 3259 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres toutes les 2 s.
Augmente les dégâts infligés par le seigneur Éternombre de 20% pendant 1 min. Cet effet est cumulable. - Ombres sinistres – À 66% et 33% de ses points de vie, le seigneur Éternombre invoque des ombres sinistres.
- Ombre sinistre
Gémissement vengeur – Un hurlement horrifique qui inflige 29628 points de dégâts d’Ombre et interrompt les incantations pendant 4 sec.
- Crescendo – Libère à sa mort une salve spectaculaire d’anima en direction de chaque personnage-joueur. Inflige 17777 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 2.5 mètres du point d’impact et les repousse.
- Baron Brunevide
- Hymne nathrian : Brunevide – Effectue un sombre rituel en l’honneur de Denathrius, ce qui inflige 3259 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres toutes les 2 s.
Augmente les dégâts infligés par le baron Brunevide de 20% pendant 1 min. Cet effet est cumulable. - Étreinte ombreuse – Quand un personnage-joueur situé à plus de 25 mètres attaque le baron Brunevide, ce dernier traverse les ombres et attire son assaillant jusqu’à lui.
- Crescendo – Libère à sa mort une salve spectaculaire d’anima en direction de chaque personnage-joueur. Inflige 17777 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 2.5 mètres du point d’impact et les repousse.
- Comtesse Voilenoir
- Hymne nathrian : Voilenoir – Effectue un sombre rituel en l’honneur de Denathrius, ce qui inflige 3259 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres toutes les 2 s.
Augmente les dégâts infligés par la comtesse Voilenoir de 20% pendant 1 min. Cet effet est cumulable. - Voile noir – La comtesse Voilenoir s’enveloppe dans un voile d’anima.
Les personnages-joueurs ne peuvent pas cibler depuis le voile ni à l’intérieur. - Crescendo – Libère à sa mort une salve spectaculaire d’anima en direction de chaque personnage-joueur. Inflige 17777 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 2.5 mètres du point d’impact et les repousse.
Cabaliste cramoisi – Des membres de la Cabale cramoisie entrent périodiquement dans la pièce. Ces loyaux serviteurs de Denathrius s’en prennent aux personnages-joueurs avec l’aide d’une redoutable magie d’anima.
- Chœur cramoisi – Les cabalistes cramoisis accomplissent un rituel des ténèbres qui inflige 1778 points de dégâts d’Ombre par cabaliste aux personnages-joueurs toutes les 2 s.
Crescendo – Libère à sa mort une salve spectaculaire d’anima en direction de chaque personnage-joueur. Inflige 17777 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 2.5 mètres du point d’impact et les repousse.
- Élégie du crépuscule – Quand Denathrius atteint 37% de points de vie, tous les cabalistes restants gagnent la plateforme intérieure et intensifient leur rituel. Les soins reçus sont réduits de 30% par cabaliste.
Rémornia – Rémornia vient en aide à Denathrius pendant la bataille. Lorsqu’elle n’utilise pas de technique, elle est libre de se déplacer et d’attaquer les personnages-joueurs.
- Inévitable – Si Rémornia ne parvient pas à atteindre sa cible, elle traverse l’obscurité pour se rendre à son emplacement et lui infliger 50% des dégâts de l’arme.
- Liés par le sang – Rémornia puise dans la force vitale de Denathrius. Les dégâts qu’elle subit sont dupliqués sur Denathrius.
- Carnage – Les attaques et les techniques de Rémornia font saigner ses cibles, ce qui leur inflige 2133 points de dégâts physiques toutes les 1 s pendant 15 sec. Cet effet est cumulable.
- Empaler – Rémornia marque des personnages-joueurs aléatoires et les empale quelques secondes plus tard. Inflige 47405 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs sur sa trajectoire.
Rancune – Quand Rémornia touche un personnage-joueur avec Empaler ou Massacre, elle brûle le sol à ses pieds à la flamme d’une haine viscérale qui dure 1 min.
Inflige 4737 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et augmente de 100% les dégâts subis par les personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Inévitable – Si Denathrius ne parvient pas à atteindre sa cible, il traverse l’obscurité pour se rendre à son emplacement et lui infliger 50% des dégâts de l’arme.
Douleur insupportable – Denathrius frappe avec une puissance accablante, ce qui inflige 26665 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs et aux cabalistes dans la direction de sa cible actuelle et augmente les dégâts qu’ils subissent de 50% pendant 24 sec.
Main de la destruction – Denathrius attire à lui les personnages-joueurs et fait apparaître une image de lui-même.
Au bout de 6 s, cette image libère une énergie destructrice qui inflige 154065 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs. La quantité de dégâts est réduite en fonction de la distance.Ordre : Massacre – À 100 points d’énergie, Denathrius ordonne à Rémornia d’asséner une série d’attaques mortelles.
- Massacre – Rémornia déploie sa pleine puissance pour former de gigantesques lames qui tranchent dans toutes les directions et infligent 177767 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs touchés.
Rancune – Quand Rémornia touche un personnage-joueur avec Empaler ou Massacre, elle brûle le sol à ses pieds à la flamme d’une haine viscérale qui dure 1 min.
Inflige 4737 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et augmente de 100% les dégâts subis par les personnages-joueurs qui s’y trouvent.
Phase 3 : Indignation
À bout de patience, Denathrius décide de brandir lui-même Rémornia et de faire subir ses techniques les plus redoutables aux personnages-joueurs.
- Indignation – À 37% de points de vie, Denathrius désactive tous les miroirs et piège les personnages-joueurs dans un maelström d’anima qui inflige 23702 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui tentent de s’échapper.
À travers le miroir – Quand Indignation est lancée, les miroirs de la salle commencent à se déformer.
Denathrius seul sait ce qui attend les personnages-joueurs qui franchissent un miroir à ce moment-là.- Inévitable – Si Denathrius ne parvient pas à atteindre sa cible, il traverse l’obscurité pour se rendre à son emplacement et lui infliger 50% des dégâts de l’arme.
Souffrance destructrice – Denathrius assène une série d’attaques meurtrières et inflige à sa cible 100% des dégâts de l’arme à 3 reprises en 3 sec. Il termine avec un coup dévastateur infligeant 21332 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs avant de les repousser.
- Finesse fatale – Denathrius prend pour cibles des personnages-joueurs aléatoires, puis frappe chacun d’entre eux au bout de 5 sec. Inflige 41479 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 9 mètres de la cible, puis 3551 supplémentaires toutes les 1 s pendant 10 sec.
Courroux fumant – En mode héroïque ou supérieur, Finesse fatale laisse dans son sillage une sphère d’anima volatil qui explose au bout de 10 sec en infligeant jusqu’à 71107 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs.
Toutes les (7 / 10) s, la sphère inflige 4740 points de dégâts d’Ombre aux cibles à moins de 3 mètres, ce qui réduit d’autant les dégâts occasionnés par son explosion finale.
Main de la destruction – Denathrius attire à lui les personnages-joueurs et fait apparaître une image de lui-même.
Au bout de 6 s, cette image libère une énergie destructrice qui inflige 154065 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs. La quantité de dégâts est réduite en fonction de la distance.Prix du sang – Denathrius tourmente les personnages-joueurs, ce qui les empêche de se déplacer et d’agir pendant 3.5 sec.
Quand cet effet prend fin, chaque victime est repoussée loin de Denathrius et explose en infligeant 5096 points de dégâts d’Ombre aux autres personnages-joueurs.Reflet sinistre – À 100 points d’énergie, Denathrius crée une image de lui-même qui copie ses plus puissantes techniques.
- Ravage – Au bout de 6 s, le reflet sinistre libère un gigantesque arc d’anima qui inflige 88884 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs touchés et laisse derrière lui une zone de Désolation.
- Désolation – L’anima rémanent réduit les soins reçus de 100% et inflige 9481 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Massacre – Le reflet sinistre forme de gigantesques lames qui tranchent dans toutes les directions et infligent 177767 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs touchés.
Rancune – Quand Rémornia touche un personnage-joueur avec Empaler ou Massacre, elle brûle le sol à ses pieds à la flamme d’une haine viscérale qui dure 1 min.
Inflige 4737 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et augmente de 100% les dégâts subis par les personnages-joueurs qui s’y trouvent.
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