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Regard de la folie
Ce PNJ se trouve dans Ny’alotha, la cité en éveil
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – N’Zoth rassemble ses défenses physiques et se replie plus profondément dans sa carapace à 50% et 40% de points de vie.
La santé mentale des personnages-joueurs est mise à rude épreuve pendant toute la durée du combat. Irion leur permet d’utiliser [Ashjra’kamas, voile de détermination] pour récupérer des points de santé mentale à l’aide de son [Ancre de santé mentale]. Lorsque la santé mentale d’un personnage-joueur est réduite à néant, il reçoit [Don de N’Zoth] et se transforme en [Fidèle de N’Zoth]. Lors de la phase finale, les personnages-joueurs n’ont plus accès au soutien d’Irion.DPS –
Éloignez-vous de vos alliés lorsque vous subissez [Bombe de folie] et [Bombe d’insanité].
[Membrane adaptative] transfère tous les dégâts au porteur à condition que le bouclier d’absorption soit brisé avant la fin de l’effet.
Utilisez [Ashjra’kamas, voile de détermination] lors des phases 1 et 2 pour récupérer des points de santé mentale au côté d’Irion.DPS –
Gérez la [Folie contagieuse] de Regard de la folie.
Éloignez-vous de vos alliés lorsque vous subissez [Bombe de folie] et [Bombe d’insanité].
[Membrane adaptative] transfère tous les dégâts au porteur à condition que le bouclier absorbant soit brisé avant la fin de l’effet.
Utilisez [Ashjra’kamas, voile de détermination] lors des phases 1 et 2 pour récupérer des points de santé mentale au côté d’Irion.DPS –
Gérez la [Folie contagieuse] de Regard de la folie.
Éloignez-vous de vos alliés lorsque vous subissez [Bombe de folie] et [Bombe d’insanité].
[Membrane adaptative] transfère tous les dégâts au porteur à condition que le bouclier absorbant soit brisé avant la fin de l’effet.
Utilisez [Ashjra’kamas, voile de détermination] lors de la phase 1 pour récupérer des points de santé mentale au côté d’Irion.Soigneurs –
Éloignez-vous de vos alliés lorsque vous subissez [Bombe de folie] et [Bombe d’insanité].
[Ténèbres éternelles] et [Ténèbres infinies] infligent une perte de santé mentale et d’importants dégâts à l’ensemble du raid. Lorsque la santé mentale d’un personnage-joueur est réduite à néant, il se transforme en [Fidèle de N’Zoth].
Utilisez [Ashjra’kamas, voile de détermination] lors des phases 1 et 2 pour récupérer des points de santé mentale au côté d’Irion.Soigneurs –
Éloignez-vous de vos alliés lorsque vous subissez [Bombe de folie] et [Bombe d’insanité].
[Ténèbres éternelles] et [Ténèbres infinies] infligent une perte de santé mentale et d’importants dégâts à l’ensemble du raid. Lorsque la santé mentale d’un personnage-joueur est réduite à néant, il se transforme en [Fidèle de N’Zoth].
Utilisez [Ashjra’kamas, voile de détermination] lors de la phase 1 pour récupérer des points de santé mentale au côté d’Irion.
Attention, [Membrane adaptative] absorbe les dégâts, mais réduit également les soins reçus.Tanks –
Les tanks doivent se relayer face à la fureur de N’Zoth pour se répartir les charges de [Balafre noire] infligées par [Coup de mandibule].
Les cibles sous l’effet de [Membrane adaptative] sont insensibles aux effets de contrôle et d’interruption.
Éloignez-vous de vos alliés lorsque vous subissez [Bombe de folie] et [Bombe d’insanité].
Utilisez [Ashjra’kamas, voile de détermination] lors des phases 1 et 2 pour récupérer des points de santé mentale au côté d’Irion.Tanks –
Les tanks doivent se relayer face à la fureur de N’Zoth pour se répartir les charges de [Balafre noire] infligées par [Coup de mandibule].
Les cibles sous l’effet de [Membrane adaptative] sont insensibles aux effets de contrôle et d’interruption.
Éloignez-vous de vos alliés lorsque vous subissez [Bombe de folie] et [Bombe d’insanité].
Utilisez [Ashjra’kamas, voile de détermination] lors des phases 1 et 2 pour récupérer des points de santé mentale au côté d’Irion.Tanks –
Les tanks doivent se relayer face à la fureur de N’Zoth pour se répartir les charges de [Balafre noire] infligées par [Coup de mandibule].
Les cibles sous l’effet de [Membrane adaptative] sont insensibles aux effets de contrôle et d’interruption, mais les soins reçus sont réduits.
Éloignez-vous de vos alliés lorsque vous subissez [Bombe de folie] et [Bombe d’insanité].
Utilisez [Ashjra’kamas, voile de détermination] lors de la phase 1 pour récupérer des points de santé mentale au côté d’Irion.
Santé mentale – N’Zoth affaiblit la santé mentale des personnages-joueurs pendant la durée du combat. Lorsque celle-ci tombe à zéro, N’Zoth envahit entièrement leur esprit et leur confère Don de N’Zoth.
- Don de N’Zoth – Confère à un personnage-joueur ayant sombré dans la folie une augmentation des dégâts de 25% et des soins de 25%, mais ce dernier devient un Fidèle de N’Zoth au bout de 20 sec.
Fidèle de N’Zoth – Rompt les derniers liens qui rattachaient la cible à sa santé mentale, ce qui augmente ses points de vie de 100%, la charme de façon permanente et l’oblige à se soumettre à la volonté de N’Zoth en lançant Détérioration mentale.
Détérioration mentale – Sape les esprits des personnages-joueurs ciblés, ce qui draine instantanément 20 points de santé mentale et leur inflige 2510 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes pendant 20 sec.
Phase 1 : Carapace externe
N’Zoth rassemble ses défenses physiques et attaque ses ennemis avec d’énormes tentacules couverts d’excroissances, des yeux pédonculés et des anticorps avant de se replier à 50% de ses points de vie.
- Fureur de N'Zoth
- Bombe de folie – Plante dans des cibles une graine de folie qui explose au bout de 12 sec, inflige 13287 points de dégâts d’Ombre et apeure les ennemis à moins de 10 mètres pendant 2 sec.
Les personnages-joueurs non ciblés, mais affectés par l’explosion perdent 30 points de santé mentale. Membrane adaptative – Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 sec, la rend insensible aux effets de contrôle et l’empêche d’être ralentie en deçà de 60% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l’effet, tous les dégâts qu’il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale.- Fragment de santé mentale – Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 sec. Rend 5 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Membrane adaptative – Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 sec, la rend insensible aux effets de contrôle et d’interruption et l’empêche d’être ralentie en deçà de 100% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l’effet, tous les dégâts qu’il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale.- Fragment de santé mentale – Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 sec. Rend 5 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Membrane adaptative – Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 sec, réduit les soins qu’elle reçoit de 75%, la rend insensible aux effets provoquant une perte de santé mentale ainsi qu’aux effets de contrôle et d’interruption, et l’empêche d’être ralentie en deçà de 100% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l’effet, tous les dégâts qu’il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale ou Éclat de santé mentale.En mode mythique, les personnages-joueurs peuvent être la cible de Membrane adaptative.
- Fragment de santé mentale – Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 sec. Rend 5 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Éclat de santé mentale – Fait apparaître un imposant orbe de santé mentale à proximité pendant 20 sec. Rend 10 point de santé mentale aux personnages-joueurs à moins de 20 mètres au contact.
- Détérioration mentale – Sape les esprits des personnages-joueurs ciblés, ce qui draine instantanément 20 points de santé mentale et leur inflige 2510 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes pendant 20 sec.
Coup de mandibule – Assène à la cible une attaque renforcée par le Vide qui lui inflige 17716 points de dégâts physiques.
De plus, cette technique déclenche Balafre noire.Balafre noire – Brûle la cible avec la magie du Vide, ce qui lui inflige 10630 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts infligés par Balafre noire de 100%.
Cet effet est cumulable.
Tentacule couvert d’excroissances – Un tentacule couvert d’excroissances retombe violemment, ce qui repousse les cibles frappées et leur inflige 88581 points de dégâts de Nature.
Au bout de 55 sec, chaque Hémorragie horrifique restante explose et inflige 150 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs.- Hémorragie horrifique – Expulse un globule liquide qui inflige 11811 points de dégâts d’Ombre aux cibles à moins de 5 mètres du point d’impact et crée un antigène cauchemardesque.
- Antigène cauchemardesque
- Anticorps cauchemardesque – Les attaques de mêlée réussies affaiblissent leur cible, ce qui lui inflige 2953 points de dégâts d’Ombre, réduit sa Hâte de 3% et sa vitesse de déplacement de 3% pendant 4 sec.
Cet effet est cumulable. - Antigène adaptatif – L’antigène cauchemardesque bénéficie périodiquement d’Antigène adaptatif, ce qui augmente ses dégâts de 10% et l’empêche d’être ralenti en deçà de 10% de sa vitesse normale.
Cet effet est cumulable.
- Interconnexion – Lorsque toutes les hémorragies horrifiques ont été vaincues, le tentacule couvert d’excroissances se retire et N’Zoth subit un montant de dégâts égal à (90 / 100)% du total de ses points de vie pour chaque hémorragie horrifique blessée.
- Regard de la folie
Folie contagieuse – Frappe plusieurs cibles avec une attaque cérébrale qui inflige des dégâts d’Ombre croissants toutes les 1 s pendant 9 sec, jusqu’à un maximum de 11811 points de dégâts.
Invoque Éruption aliénante et Folie croissante en cas d’interruption ou lorsque la canalisation aboutit.- Éruption aliénante – Libère une explosion de puissance surnaturelle qui draine 5 point de santé mentale et inflige 4429 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs.
- Folie croissante – Les dégâts infligés par Folie contagieuse et Éruption aliénante sont augmentés de 5%. Cet effet est cumulable.
- Interconnexion – Lorsqu’un regard de la folie est vaincu, N’Zoth subit un montant de dégâts égal à (130 / 100)% du total de ses points de vie.
- Irion
- Ancre de santé mentale – Canalise un champ de volonté qui rend périodiquement de la santé mentale aux personnages-joueurs à moins de 0 mètres.
- Grâce du prince noir – Vitesse de déplacement augmentée de 40% pendant 10 sec.
Ashjra’kamas, voile de détermination – La présence d’Irion permet aux personnages-joueurs d’utiliser leur Ashjra’kamas, voile de détermination.
Lorsque le voile est activé, il rend à un personnage-joueur 100% de ses points de vie, le protège contre toute perte de santé mentale et le ramène aux côtés d’Irion.
Phase 2 : Tunnel sous-cutané
Retranché dans une couche sous-cutanée de la carapace, N’Zoth puise des points de vie dans les excroissances qui tapissent les murs de la caverne et bloque les personnages-joueurs à l’aide de kystes régénérants. Tant qu’il subsiste des excroissances synthétiques, N’Zoth est insensible aux dégâts. Il se replie à nouveau lorsque ses points de vie atteignent les 40%.
En mode mythique, Irion cesse d’apporter son soutien aux personnages-joueurs lors de la phase 2 et N’Zoth bat immédiatement en retraite dès que toutes les excroissances synthétiques sont vaincues.
- Fureur de N'Zoth
- Bombe de folie – Plante dans des cibles une graine de folie qui explose au bout de 12 sec, inflige 13287 points de dégâts d’Ombre et apeure les ennemis à moins de 10 mètres pendant 2 sec.
Les personnages-joueurs non ciblés, mais affectés par l’explosion perdent 30 points de santé mentale. Membrane adaptative – Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 sec, la rend insensible aux effets de contrôle et l’empêche d’être ralentie en deçà de 60% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l’effet, tous les dégâts qu’il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale.- Fragment de santé mentale – Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 sec. Rend 5 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Membrane adaptative – Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 sec, la rend insensible aux effets de contrôle et d’interruption et l’empêche d’être ralentie en deçà de 100% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l’effet, tous les dégâts qu’il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale.- Fragment de santé mentale – Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 sec. Rend 5 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Membrane adaptative – Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 sec, réduit les soins qu’elle reçoit de 75%, la rend insensible aux effets provoquant une perte de santé mentale ainsi qu’aux effets de contrôle et d’interruption, et l’empêche d’être ralentie en deçà de 100% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l’effet, tous les dégâts qu’il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale ou Éclat de santé mentale.En mode mythique, les personnages-joueurs peuvent être la cible de Membrane adaptative.
- Fragment de santé mentale – Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 sec. Rend 5 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Éclat de santé mentale – Fait apparaître un imposant orbe de santé mentale à proximité pendant 20 sec. Rend 10 point de santé mentale aux personnages-joueurs à moins de 20 mètres au contact.
- Détérioration mentale – Sape les esprits des personnages-joueurs ciblés, ce qui draine instantanément 20 points de santé mentale et leur inflige 2510 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes pendant 20 sec.
- Ténèbres éternelles – Déchire le tissu de la réalité, ce qui draine 10 point de santé mentale et inflige 11801 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis.
- Explosion occipitale – Dévie la magie du Vide, draine 40 point de santé mentale et inflige 22143 points de dégâts d’Ombre aux ennemis dans un cône frontal.
Coup de mandibule – Assène à la cible une attaque renforcée par le Vide qui lui inflige 17716 points de dégâts physiques.
De plus, cette technique déclenche Balafre noire.Balafre noire – Brûle la cible avec la magie du Vide, ce qui lui inflige 10630 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts infligés par Balafre noire de 100%.
Cet effet est cumulable.
- Kyste mycélien
- Excroissance mycélienne – Des ramifications fibreuses se répandent alentour, réduisent la vitesse de déplacement des cibles de 75% et infligent 886 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
La taille des ramifications diminue en même temps que les points de vie du kyste mycélien.Infusion mycélienne – Les dégâts infligés par la fureur de N’Zoth sont augmentés de 100% tant qu’elle se tient sur l’Excroissance mycélienne.
- Kyste régénérateur – Régénère 1% du maximum de points de vie du lanceur toutes les 0.5 s.
Masse réactive – Recouvre le kyste mycélien d’une membrane protectrice qui empêche le ciblage pendant 20 sec.
Lorsque la membrane est supprimée, le kyste mycélien lance Expulsion régénératrice.Expulsion régénératrice – Expulse un liquide visqueux qui rend 100% de points de vie et inflige 17716 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 15 mètres.
Excroissance synthétique
- Synthèse – Chaque excroissance synthétique régénère 4859 points de vie de N’Zoth toutes les 2 s, absorbe tous les dégâts et le rend insensible aux effets de réduction des soins. Cet effet est cumulable.
Excroissance synthétique –
En mode mythique, les excroissances synthétiques libèrent 2 antigènes cauchemardesques lorsqu’elles meurent.
- Synthèse – Chaque excroissance synthétique régénère 4859 points de vie de N’Zoth toutes les 2 s, absorbe tous les dégâts et le rend insensible aux effets de réduction des soins. Cet effet est cumulable.
Antigène cauchemardesque
- Anticorps cauchemardesque – Les attaques de mêlée réussies affaiblissent leur cible, ce qui lui inflige 2953 points de dégâts d’Ombre, réduit sa Hâte de 3% et sa vitesse de déplacement de 3% pendant 4 sec.
Cet effet est cumulable. - Antigène adaptatif – L’antigène cauchemardesque bénéficie périodiquement d’Antigène adaptatif, ce qui augmente ses dégâts de 10% et l’empêche d’être ralenti en deçà de 10% de sa vitesse normale.
Cet effet est cumulable.
- Irion
- Ancre de santé mentale – Canalise un champ de volonté qui rend périodiquement de la santé mentale aux personnages-joueurs à moins de 0 mètres.
- Grâce du prince noir – Vitesse de déplacement augmentée de 40% pendant 10 sec.
Ashjra’kamas, voile de détermination – La présence d’Irion permet aux personnages-joueurs d’utiliser leur Ashjra’kamas, voile de détermination.
Lorsque le voile est activé, il rend à un personnage-joueur 100% de ses points de vie, le protège contre toute perte de santé mentale et le ramène aux côtés d’Irion.
Phase 3 : Noyau des Vérités infinies
N’Zoth attaque les personnages-joueurs privés du soutien d’Irion en déployant l’ensemble de son arsenal défensif restant.
- Fureur de N'Zoth
- Bombe d’insanité – Plante dans des cibles une graine d’insanité qui explose au bout de 12 sec, inflige 13287 points de dégâts d’Ombre et apeure les ennemis à moins de 10 mètres pendant 2 sec.
Les personnages-joueurs non ciblés, mais affectés par l’explosion perdent 30 points de santé mentale.
Invoque 1 antigène cauchemardesque à proximité.- Antigène cauchemardesque
- Anticorps cauchemardesque – Les attaques de mêlée réussies affaiblissent leur cible, ce qui lui inflige 2953 points de dégâts d’Ombre, réduit sa Hâte de 3% et sa vitesse de déplacement de 3% pendant 4 sec.
Cet effet est cumulable. - Antigène adaptatif – L’antigène cauchemardesque bénéficie périodiquement d’Antigène adaptatif, ce qui augmente ses dégâts de 10% et l’empêche d’être ralenti en deçà de 10% de sa vitesse normale.
Cet effet est cumulable.
Membrane adaptative – Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 sec, la rend insensible aux effets de contrôle et l’empêche d’être ralentie en deçà de 60% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l’effet, tous les dégâts qu’il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale.- Fragment de santé mentale – Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 sec. Rend 5 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Membrane adaptative – Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 sec, la rend insensible aux effets de contrôle et d’interruption et l’empêche d’être ralentie en deçà de 100% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l’effet, tous les dégâts qu’il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale.- Fragment de santé mentale – Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 sec. Rend 5 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Membrane adaptative – Protège la cible avec un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 12 sec, réduit les soins qu’elle reçoit de 75%, la rend insensible aux effets provoquant une perte de santé mentale ainsi qu’aux effets de contrôle et d’interruption, et l’empêche d’être ralentie en deçà de 100% de sa vitesse normale.
Si le bouclier est brisé avant la fin de l’effet, tous les dégâts qu’il a absorbés sont infligés à la cible. Déclenche également Fragment de santé mentale ou Éclat de santé mentale.En mode mythique, les personnages-joueurs peuvent être la cible de Membrane adaptative.
- Fragment de santé mentale – Fait apparaître un orbe de santé mentale à proximité pendant 15 sec. Rend 5 points de santé mentale à un personnage-joueur au contact.
Éclat de santé mentale – Fait apparaître un imposant orbe de santé mentale à proximité pendant 20 sec. Rend 10 point de santé mentale aux personnages-joueurs à moins de 20 mètres au contact.
- Détérioration mentale – Sape les esprits des personnages-joueurs ciblés, ce qui draine instantanément 20 points de santé mentale et leur inflige 2510 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes pendant 20 sec.
- Ténèbres éternelles – Déchire le tissu de la réalité, ce qui draine 10 point de santé mentale et inflige 11801 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis.
- Ténèbres infinies – Déchire le tissu de la réalité, ce qui draine 30 points de santé mentale et inflige 19193 points de dégâts d’Ombre aux ennemis.
Cette brèche crée une zone de Vide infini qui dure 50 sec.- Vide infini – Une sphère de réalité effondrée inflige 1476 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux ennemis qui s’y trouvent. Cet effet est cumulable.
Coup de mandibule – Assène à la cible une attaque renforcée par le Vide qui lui inflige 17716 points de dégâts physiques.
De plus, cette technique déclenche Balafre noire.Balafre noire – Brûle la cible avec la magie du Vide, ce qui lui inflige 10630 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts infligés par Balafre noire de 100%.
Cet effet est cumulable.
Tentacule ravageur – Un tentacule ravageur retombe violemment, ce qui repousse les cibles frappées et leur inflige 88581 points de dégâts de Nature.
Formation kystique – Canalise un pouvoir mitogénique pour produire des kystes mycéliens toutes les 1 s pendant 5 sec.
- Kyste mycélien
- Excroissance mycélienne – Des ramifications fibreuses se répandent alentour, réduisent la vitesse de déplacement des cibles de 75% et infligent 886 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
La taille des ramifications diminue en même temps que les points de vie du kyste mycélien.Infusion mycélienne – Les dégâts infligés par la fureur de N’Zoth sont augmentés de 100% tant qu’elle se tient sur l’Excroissance mycélienne.
Masse réactive – Recouvre le kyste mycélien d’une membrane protectrice qui empêche le ciblage pendant 20 sec.
Lorsque la membrane est supprimée, le kyste mycélien lance Expulsion régénératrice.Expulsion régénératrice – Expulse un liquide visqueux qui rend 100% de points de vie et inflige 17716 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 15 mètres.
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