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Traqueur crépitant
Ce PNJ se trouve dans Ny’alotha, la cité en éveil
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Ra Den puise périodiquement de l’essence du Vide et de vita dans des royaumes parallèles. Les essences qui lui parviennent lui confèrent une certaine quantité d’énergie du même type.
À 40% de points de vie, Ra Den commence à puiser directement l’énergie de ces royaumes, ce qui lui permet de lancer des sorts renforcés par les deux types d’énergie.DPS –
Placez-vous de façon à minimiser les dégâts que vous inflige [Vita instable].
Placez-vous de façon à éviter les dégâts transmis de [Chaîne d’éclairs].Soigneurs –
Placez-vous de façon à minimiser les dégâts que vous inflige [Vita instable].
Soignez en priorité les cibles affectées par [Vide déchaîné].
Placez-vous de façon à éviter les dégâts transmis de [Chaîne d’éclairs].Tanks –
Gardez un œil sur l’énergie de Ra Den pour anticiper le déclenchement de [Frappe putréfiée].
Placez Ra Den de façon à minimiser les dégâts infligés par [Vita instable].
Phase 1 : Puissance grandissante
Frappe d’annulation – À 100 points d’énergie, Ra Den porte un coup renforcé par le Vide, qui inflige à sa cible 17705 points de dégâts d’Ombre et réduit son maximum de points de vie de 25% pendant 25 sec.
Renforcé par le Cauchemar – Après avoir absorbé une essence du Cauchemar, Ra Den est renforcé par l’énergie du Cauchemar pendant 40 sec.
Cauchemar déchaîné – Après avoir absorbé une essence du Cauchemar, Ra Den envoie sur les ennemis une nuée de projectiles qui infligent 17716 points de dégâts d’Ombre dans un rayon de 5 mètres.
Cauchemar instable – Après avoir absorbé une essence du Cauchemar, Ra Den infecte un ennemi avec 5 charges de Cauchemar instable pendant 6 sec.
À la fin de l’effet, l’énergie du Cauchemar contenue dans le personnage-joueur infecté se libère dans une explosion qui consomme une charge de Cauchemar instable et inflige 20685 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 15 mètres. Les personnages-joueurs touchés sont affectés par Cauchemar déchaîné. Les charges restantes sont transférées à l’allié le plus proche.Exposition instable – L’exposition aux éléments instables augmente les dégâts infligés par Vita instable, Vide instable et Cauchemar instable de 300% pendant 30 sec.
Appel d’une terreur nocturne – Invoque une terreur des ombres.
Terreur nocturne
Brasier de l’effroi – Ra Den libère des feux cauchemardesques qui suivent ses cibles et infligent 7382 points de dégâts de Feu toutes les 1 s à tous ceux qui sont pris dans les flammes.
- Renforcé par le vita – Après avoir absorbé une essence de vita, Ra Den est renforcé par l’énergie de vita pendant 40 sec.
- Vita déchaîné – Après avoir absorbé une essence de vita, Ra Den libère une vague d’éclairs et inflige 17717 points de dégâts de Nature aux ennemis.
- Vita instable – Charge la cible d’énergie de la tempête et provoque toutes les 6 sec une décharge de foudre qui transfère Vita instable à la cible disponible la plus éloignée. L’éclair inflige 19193 points de dégâts de Nature, applique une charge d’Exposition instable aux personnages-joueurs se trouvant sur sa trajectoire.
Chaque transfert consomme une charge de Vita instable.- Exposition instable – L’exposition aux éléments instables augmente les dégâts infligés par Vita instable, Vide instable et Cauchemar instable de 300% pendant 30 sec.
- Vita instable – Charge la cible d’énergie de la tempête et provoque toutes les 6 sec une décharge de foudre qui transfère Vita instable à la cible disponible la plus éloignée. L’éclair inflige 11801 points de dégâts de Nature et confère une application d’Exposition instable.
Chaque transfert consomme une charge de Vita instable.- Exposition instable – L’exposition aux éléments instables augmente les dégâts infligés par Vita instable, Vide instable et Cauchemar instable de 300% pendant 30 sec.
- Vita instable – Charge la cible d’énergie de la tempête et provoque toutes les 6 sec une décharge de foudre qui transfère Vita instable à la cible disponible la plus éloignée. L’éclair inflige 11801 points de dégâts de Nature et repousse la victime.
Chaque transfert consomme une charge de Vita instable. - Appel d’un traqueur crépitant – Invoque un traqueur crépitant.
- Traqueur crépitant
- Chaîne d’éclairs – Le prédateur crépitant lance un éclair de foudre sur une cible et lui inflige 5910 points de dégâts de Nature. Cet éclair peut ensuite rebondir sur des cibles supplémentaires à moins de 8 mètres.
- Chaîne d’éclairs – Le prédateur crépitant lance un éclair de foudre sur une cible et lui inflige 8863 points de dégâts de Nature. Cet éclair peut ensuite rebondir sur des cibles supplémentaires à moins de 8 mètres, les dégâts étant augmentés à chaque nouvelle cible.
- Renforcé par le Vide – Après avoir absorbé une essence du Vide, Ra Den est renforcé par l’énergie du Vide pendant 40 sec.
- Vide déchaîné – Après avoir absorbé une essence du Vide, Ra Den libère une vague d’énergie du Vide, ce qui applique un bouclier absorbant jusqu’à 14576 points de vie rendus et infligeant 2953 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s pendant 40 sec.
- Vide instable – Lance vers une position proche un missile du Vide qui inflige 19193 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 6 mètres et applique Exposition instable.
Si le projectile n’est pas absorbé, il déclenche Explosion de Vide instable, ce qui inflige 12988 points de dégâts d’Ombre, applique Exposition instable et réduit les personnages-joueurs au silence pendant 8 sec.
Un second projectile est alors lancé vers une autre position proche. Peut se produire jusqu’à 5 fois.- Exposition instable – L’exposition aux éléments instables augmente les dégâts infligés par Vita instable, Vide instable et Cauchemar instable de 300% pendant 30 sec.
- Vide instable – Lance vers une position proche un missile du Vide qui inflige 16233 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 6 mètres.
Si ces dégâts ne sont pas absorbés, ils déclenchent Explosion de Vide instable, ce qui inflige 12988 points de dégâts d’Ombre et réduit les personnages-joueurs au silence pendant 8 sec.
Un second projectile est alors lancé vers une autre position proche. Peut se produire jusqu’à 5 fois. - Appel d’un chasseur du Vide – Invoque un chasseur du Vide.
- Chasseur du Vide
- Effondrement du Vide – Le lanceur libère de l’énergie du Vide sur le plus grand groupe de personnages-joueurs, infligeant 44290 points de dégâts d’Ombre répartis entre tous ceux qui se trouvent à moins de 8 mètres. Les ennemis touchés sont affectés par Profanation par le Vide.
- Profanation par le Vide – Réduit les soins reçus de 50% pendant 6 sec.
- Essence du Cauchemar
- Attraction du Cauchemar – Le Cauchemar invoqué cherche son créateur afin de l’imprégner de sa puissance.
- Cauchemar abandonné – À sa mort, l’essence du Cauchemar transfère son énergie rémanente à Ra Den qui en bénéficie pendant 2.8 min. À 2 applications de Cauchemar abandonné, Ra Den cède à la fureur, ce qui déclenche Rage accablante.
- Rage accablante – Ra Den devient fou de rage, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 300%.
- Essence de vita
- Attirer le vita – Le vita invoqué cherche son créateur afin de l’imprégner de sa puissance.
Vita abandonné – À sa mort, l’essence de vita transfère son énergie rémanente à Ra Den qui en bénéficie pendant 2.8 min. À 2 applications de Vita abandonné, Ra Den cède à la fureur, ce qui déclenche Rage accablante.
- Rage accablante – Ra Den devient fou de rage, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 300%.
- Essence du Vide
- Attraction du Vide – Le Vide invoqué cherche son créateur afin de l’imprégner de sa puissance.
Vide abandonné – À sa mort, l’essence du Vide transfère son énergie rémanente à Ra Den qui en bénéficie pendant 2.8 min. À 2 applications de Vide abandonné, Ra Den cède à la fureur, ce qui déclenche Rage accablante.
Phase 2 : Courroux déchaîné
- Ruine – Des énergies de vita et du Vide surgissent de Ra Den, ce qui inflige 4429 points de dégâts de Peste aux ennemis proches toutes les 2 s.
Frappe putréfiée – À 100 points d’énergie, Ra Den frappe un ennemi avec violence, ce qui lui inflige 7368 points de dégâts physiques et une Blessure putréfiée.
- Blessure putréfiée – La blessure cauchemardesque de Ra Den inflige aux personnages-joueurs des dégâts d’Ombre d’un montant égal à 75% de leurs points de vie au moment de la blessure, toutes les 2 s pendant 10 sec.
- Éruption du Vide – Ra Den déchire plusieurs failles dans la réalité et inflige 16240 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 12 mètres.
Liens chargés – Ra Den lie sa cible à plusieurs alliés, ce qui inflige 2068 points de dégâts de Nature toutes les 1 s. Ces dégâts augmentent de 20% toutes les 1 s.
S’éloigner à plus de 40 mètres de l’allié dissipe Liens chargés.- Festin d’énergie – Ra Den puise de l’essence directement à la source et applique une charge d’Énergies rémanentes.
- Énergies rémanentes – Chaque fois que Vide déchaîné ou Vita déchaîné est déclenché, le lanceur bénéficie d’une augmentation de 10% de ses dégâts. Cet effet s’applique à tous les serviteurs créés par le lanceur et dure indéfiniment. Cumulable.
Existence corrompue – Le lanceur contamine 3 cibles avec de l’énergie du Cauchemar, ce qui leur inflige 14763 points de dégâts d’Ombre. Si une victime atteint son maximum de points de vie dans un délai de 15 sec, elle meurt.
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